الشبكة العربية لمطوري الألعاب

عنوان المقالة المؤلف
تحويل أنواع المتغيرات في ++C، سلاح ذو حدين

تحويل أنواع المتغيرات في ++C، سلاح ذو حدين

شرح لتفاصيل موضوع التحويل بين أنواع المتغيرات المختلفة وما يلحق البيانات فيها من عمليات.

وسام البهنسي
تغطية اجتماع مستخدمي XSI في مونتريال

تغطية اجتماع مستخدمي XSI في مونتريال

تغطية خاصة لاجتماع عشاق برنامج Softimage|XSI في مونتريال. كان للشبكة العربية لمطوري الألعاب في هذا الاجتماع دوراً حيوياً مع أشهر شخصيات Softimage. اقرأ التفاصيل الآن!

وسام البهنسي
تقاطع شعاع مع مجسم

تقاطع شعاع مع مجسم

خطوات مبسطة تشرح كيفية إكتشاف إن كان مؤشر الفأرة يتقاطع مع مجسم ثلاثي الأبعاد أم لا والتي يمكن تعميمها لكشف تقاطع شعاع مع مجسم ما.

عبدالإله جوجب
تقصي وكشف الأخطاء في Visual Studio (ج1)

تقصي وكشف الأخطاء في Visual Studio (ج1)

تعلم كيف تتبع أخطاء برنامجك المنطقية بسرعة وفعالية باستخدام أدوات وتسهيلات Visual Studio.NET الحديثة.

وسام البهنسي
تقصي وكشف الأخطاء في Visual Studio (ج2)

تقصي وكشف الأخطاء في Visual Studio (ج2)

تتمة الجزء الأول من نفس المقالة. نناقش هنا المزيد من التفاصيل التي تساعدنا في أعمالنا اليومية في البرمجة.

وسام البهنسي
تقنيات الرسم في مكتب عنبر

تقنيات الرسم في مكتب عنبر

اقرأ عن تطوير المؤثرات الرسومية المتقدمة في مشهد مكتب عنبر التفاعلي، بدءاً بالانعكاسات والانكسارات ومروراً بالإضاءة واللمعانات ومعالجة الصورة والوهج، وغيرها الكثير من التقنيات المتميزة في رسم المشاهد ثلاثي الأبعاد بالزمن الفوري.

وسام البهنسي
تنقيح برامج الرسوميات ببرنامج PIX

تنقيح برامج الرسوميات ببرنامج PIX

إن كنت قد واجهت شاشة سوداء في برنامجك وذلك بعد قضاء ساعات في برمجة تأثير رسومي جميل، وإن كنت لا تدري ما السبب، فإن هذه المقالة قد تخفف من آلامك. تعلم استخدام برنامج PIX لتتبع أخطاء برامج الرسوميات.

أحمد عز الدين أحمد
حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين - 1

حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين - 1

الجزء الأول والفائز الأول بالجائزة الكبرى بمسابقة أفضل مقالة علمية. في هذه المقالة المميزة يستقدم سلوان الهلالي التقنيات الأساسية والمتقدمة لتحريك الشخصيات في الألعاب، مشروحة بطريقة سلسة وخلابة تشدك حتى السطر الأخير.

سلوان الهلالي
حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين - 2

حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين - 2

الجزء الثاني من المقالة الفائزة بالجائزة الكبرى بمسابقة أفضل مقالة علمية. هنا تضع كل ما قرأته في الجزء الأول على طاولة العمل، حيث يريك سلوان الهلالي تفاصيل استخدام مكتبة Cal3D للتحريك والتي تغطي كافة سلسلة خط إنتاج الحركات من التصدير وحتى الإظهار على الشاشة.

سلوان الهلالي
حظك اليوم!

حظك اليوم!

تعرف على طالعك البرمجي في هذه المقالة التي تحذرك من مشاكل قادمة، غالباً ستقع فيها!

وسام البهنسي