الشبكة العربية لمطوري الألعاب

عنوان المقالة المؤلف
تقنيات الرسم في مكتب عنبر

تقنيات الرسم في مكتب عنبر

اقرأ عن تطوير المؤثرات الرسومية المتقدمة في مشهد مكتب عنبر التفاعلي، بدءاً بالانعكاسات والانكسارات ومروراً بالإضاءة واللمعانات ومعالجة الصورة والوهج، وغيرها الكثير من التقنيات المتميزة في رسم المشاهد ثلاثي الأبعاد بالزمن الفوري.

وسام البهنسي
ويكيبيديا: ترشيح

ويكيبيديا: ترشيح

كيف تعمل المرشحات (الفلاتر) في فوتوشوب؟ كيف أستطيع تطوير المرشحات الخاصة بي؟ ما هي معادلات أشهر المرشحات المستخدمة؟ الإجابة على هذه الأسئلة وغيرها تجدونها في هذه المقالة الموسوعية على ويكيبيديا.

وسام البهنسي
الذكاء الاصطناعي باستخدام نظام آلة الحالة المرئي

الذكاء الاصطناعي باستخدام نظام آلة الحالة المرئي

مقالة متقدمة في الذكاء الصناعي تشرح كيفية إنشاء نظام آليات الحالة المحدودة (Finite State Machines) لتشكيل تصرفات الشخصيات والعناصر في لعبتك. المقالة مرفقة بكود وصور وأمثلة تبسط الموضوع.

سنبير جيل/ياسر أبو بكر عبد الحليم
حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين - 2

حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين - 2

الجزء الثاني من المقالة الفائزة بالجائزة الكبرى بمسابقة أفضل مقالة علمية. هنا تضع كل ما قرأته في الجزء الأول على طاولة العمل، حيث يريك سلوان الهلالي تفاصيل استخدام مكتبة Cal3D للتحريك والتي تغطي كافة سلسلة خط إنتاج الحركات من التصدير وحتى الإظهار على الشاشة.

سلوان الهلالي
حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين - 1

حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين - 1

الجزء الأول والفائز الأول بالجائزة الكبرى بمسابقة أفضل مقالة علمية. في هذه المقالة المميزة يستقدم سلوان الهلالي التقنيات الأساسية والمتقدمة لتحريك الشخصيات في الألعاب، مشروحة بطريقة سلسة وخلابة تشدك حتى السطر الأخير.

سلوان الهلالي
الطريق إلى عالم XNA

الطريق إلى عالم XNA

بأسلوبه المميز في الكتابة يأخذك مؤيد مارديني في رحلة برمجية ممتعة لبناء لعبة باستخدام تقنية XNA من مايكروسوفت. المقالة مرفقة بكود تعليمي للعبة سيارات لطيفة تتعلم كيفية بناءها خطوة بخطوة وبشرح واضح وكامل.

مؤيد مارديني
برمجة الألعاب المنزلية لمنصات الألعاب

برمجة الألعاب المنزلية لمنصات الألعاب

ثاني ثلاثة من المقالات الفائزة بالجائزة الكبرى في مسابقة أفضل مقالة علمية. هنا ستجد لمحة تقديمية لطرق وأساليب برمجة منصات الألعاب المختلفة من نينتيندو وسوني ومايكروسوفت، كلها مرفقة بقائمة من الروابط لأماكن البدء ببرمجة منصتك المفضلة.

مؤيد مارديني
دروس في OpenGL

دروس في OpenGL

مقتطفات من سلسلة دروس كاملة مترجمة بيد محمد عبد الستار نصر تعلمك برمجة الرسوميات بأوبن جي إل بطريقة سهلة ومرحة. المواضيع تتنوع لتغطي مبادئ الرسم فالإكساء فالدمج فالجزيئات وغيرها الكثير من الأمور الممتعة!

محمد عبد الستار نصر حسنين
برمجة الألعاب والفيزياء

برمجة الألعاب والفيزياء

يخبرك عبد الله الشمري في هذه المقالة عن دور الفيزياء في الألعاب ويأخذك في رحلة تعريفية بمفاهيم المكونات المعتمدة في محركات الفيزياء المنتشرة، مروراً بأمثلة تطبيقية مرفقة مع دليل مستقل لإعداد محرك PhysX لبناء التطبيقات الفيزيائية.

عبد الله الشمري
لمحة عن الأعداد في النظام الحاسوبي

لمحة عن الأعداد في النظام الحاسوبي

مقالة علمية بكل ما في الكلمة من معنى، تشرح لك بصبر وأناة وبتمارين ممتعة كيفية تمثيل الأعداد في الحاسوب بكافة أنواعها. نرجو لك قضاء وقت ممتع!

عبد اللطيف حاجي علي