الشبكة العربية لمطوري الألعاب

عنوان المقالة المؤلف
ويكيبيديا: مظلل

ويكيبيديا: مظلل

مقالة حية في ويكيبيديا تشرح المظللات (shaders) مع أمثلة من محركات رسم مختلفة ولمحة تاريخية عن تطور هذا المفهوم منذ بدايته (جودة المقالة تتفوق على نظيراتها في اللغات الأخرى، وقد تم ترشيحها كمقالة مميزة).

وسام البهنسي
ويكيبيديا: محرك ثلاثي الأبعاد

ويكيبيديا: محرك ثلاثي الأبعاد

مقالة حية في ويكيبيديا عن المحرك ثلاثي الأبعاد. تتفوق المقالة في دقتها وحصريتها على نظيراتها من اللغات الأخرى (حتى الإنجليزية). إن كنت حقاً تريد معرفة ما هو المحرك ثلاثي الأبعاد، فعليك بهذه المقالة!

وسام البهنسي
تغطية اجتماع مستخدمي XSI في مونتريال

تغطية اجتماع مستخدمي XSI في مونتريال

تغطية خاصة لاجتماع عشاق برنامج Softimage|XSI في مونتريال. كان للشبكة العربية لمطوري الألعاب في هذا الاجتماع دوراً حيوياً مع أشهر شخصيات Softimage. اقرأ التفاصيل الآن!

وسام البهنسي
لمحة عن برمجة الـ MEL في Maya

لمحة عن برمجة الـ MEL في Maya

تعرف على بيئة التطوير في Maya من خلال هذه المقالة التي تسلط الضوء على أهميتها من خلال مثال عملي مبسط.

همام البهنسي
الـ 3D وتطبيقات البحث العلمي

الـ 3D وتطبيقات البحث العلمي

مقالة جديدة تلامس موضوع مختلف هذه المرة في مجال الـ 3D لا يقل أهمية عن المجالات الفنية المختلفة!

همام البهنسي
دمج الواقع مع الـ 3D وما إلى ذلك من هذا الهراء

دمج الواقع مع الـ 3D وما إلى ذلك من هذا الهراء

مقالة أخرى للـ Maya تعالج أحد التطبيقات الهامة في صناعة المؤثرات الخاصة المعتمدة على تقنيات الـ 3D. تابع الخطوات المبسطة في المقالة للتعرف على المبادئ العامة لهذا المجال.

همام البهنسي
طريقة نسخ الأجسام في XSI

طريقة نسخ الأجسام في XSI

وفر على نفسك الجهد والوقت وتعرف على أحد تقنيات العمل المفيدة في XSI من خلال هذا الـ tutorial من عبد الرحيم يونس...

عبد الرحيم يونس
أساسيات الإضاءة في الـ Maya

أساسيات الإضاءة في الـ Maya

الجزء الأول من مقالة جديدة عن الأساسيات العامة للإضاءة في الـ Maya...

سلام البهنسي
أنظمة التقاط الحركة (Mocap) أيضاً...

أنظمة التقاط الحركة (Mocap) أيضاً...

المزيد والمزيد عن هذه الأنظمة ولكن من الجانب العملي هذه المرة...

همام البهنسي
مقدمة في أنظمة التقاط الحركة (Motion Capture)

مقدمة في أنظمة التقاط الحركة (Motion Capture)

اليوم نتحدث عن أحد الوسائل المتقدمة في الحصول Animation أو حركات واقعية دون الحاجة للتوليدها من Keyframes بشكل يدوي. ببساطة سنتحدث عن أنظمة التقاط الحركة (Motion Capture Systems)!

همام البهنسي