الشبكة العربية لمطوري الألعاب

عنوان المقالة المؤلف
الوسائط المتعددة والألعاب في التعليم

الوسائط المتعددة والألعاب في التعليم

مقالة تطرح موضوع ألعاب الكمبيوتر بشكل جدي كمنهج تدريس للأجيال القادمة

وفاء صوفاناتي
أنظمة التقاط الحركة (Mocap) أيضاً...

أنظمة التقاط الحركة (Mocap) أيضاً...

المزيد والمزيد عن هذه الأنظمة ولكن من الجانب العملي هذه المرة...

همام البهنسي
رسم منحنيات Bézier باستخدام +GDI و NET.

رسم منحنيات Bézier باستخدام +GDI و NET.

تعرف تماماً وبشكل بصري على كيفية التعامل مع المنحنيات في بيئة NET. و +GDI وخاصة منحنيات Bézier

مؤيد مارديني
مقدمة في أنظمة التقاط الحركة (Motion Capture)

مقدمة في أنظمة التقاط الحركة (Motion Capture)

اليوم نتحدث عن أحد الوسائل المتقدمة في الحصول Animation أو حركات واقعية دون الحاجة للتوليدها من Keyframes بشكل يدوي. ببساطة سنتحدث عن أنظمة التقاط الحركة (Motion Capture Systems)!

همام البهنسي
نبذة عن الاعتبارات الخاصة لتصميم ألعاب الـ 3D...

نبذة عن الاعتبارات الخاصة لتصميم ألعاب الـ 3D...

لاحظنا الاهتمام الكبير في عالم تصميم وإنتاج الألعاب الثلاثية الأبعاد، والذي بدأ حتى يغزو العالم العربي. من هذا المنطلق، وكي لا نبقى خلف الـ.. إحم... سنبدأ بسلسلة من الحديث المركز حول موضوع التصميم للألعاب...

همام البهنسي
كيف تكسب عملاً في الجرافيكس؟

كيف تكسب عملاً في الجرافيكس؟

ساعد نفسك على الوصول لمراتب عليا في شركات الجرافيكس باستخدام هذه التوصيات...

همام البهنسي
التوارث في فيجوال بيسك .نيت

التوارث في فيجوال بيسك .نيت

مقال عن البرمجة كائنية التوجيه بشكل عام و التوارث بشكل خاص , باستخدام فيجوال بيسك .نيت

مؤيد مارديني
تقصي وكشف الأخطاء في Visual Studio (ج2)

تقصي وكشف الأخطاء في Visual Studio (ج2)

تتمة الجزء الأول من نفس المقالة. نناقش هنا المزيد من التفاصيل التي تساعدنا في أعمالنا اليومية في البرمجة.

وسام البهنسي
ما هو الـ Unicode ؟

ما هو الـ Unicode ؟

شرح وافٍ للطريقة العصرية في التعامل مع النصوص ضمن البرامج العربية والعالمية.

عبد اللطيف حاجي علي
Windows والرسائل

Windows والرسائل

تعلم أحد أهم القواعد الأساسية التي تعمل وفقها جميع البرامج في Windows. انتبه، المقالة من الوزن الثقيل!

عبد اللطيف حاجي علي