الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير  Hisham Kayali مشاركة 31

هذه نماذج اولية للاعداء..
طرحت نموذجين اوليين  فقط .. لارى اذا وافقتم على النمط العام لاشكال الاعداء..





النموذج على اليمين ان نصمم المراكب على نمط مماثل لافلام الخيال العلمي.. ك ستار وار مثلا😋
النموذج على اليسار ان نصمم المراكب على اشكال قريبة من الحشرات .. و لكن بشكل مضلع طبعا..😲


او يمكننا ان لا نلتزم نمط معين و نصمم المراكب كما يحلو لنا ثم نختار ما يعجبنا...😖

من المزعج أن تعرف إن دساتير البعد بين نقطتين التي طالما كرهتها هي أساسية في شيء تحبه جدا و هو تحريك الألعاب

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 32

وفي 20 مايو 2010 08:42 ص، قال Hisham Kayali متحمساً:

هذه نماذج اولية للاعداء..
طرحت نموذجين اوليين  فقط .. لارى اذا وافقتم على النمط العام لاشكال الاعداء..

ممتاز! 😋  أعتقد أننا بدأنا نرى نتائج ضمن الجو العام للعبة والأهم من ذلك أنها ليست لمركبة اللاعب. 😄  نريد المزيد من عناصر اللعبة!!! 
ملاحظة هامة بالنسبة لجميع الاقتراحات المقدمة سابقاً والتي ستضيفونها لاحقاً، أرجوا من أصحابها جميعاً إظهار الاقتراحات في لقطتين على الأقل:
- اللقطة الأولى: للمركبة أو العنصر بشكل مستقل من زاوية كاميرا قريبة منه.
- اللقطة الثانية (وهي الأهم): لنفس المركبة أو العنصر ولكن ضمن شكل مبسط للمرحلة التي تشمل أنبوب بسيط + زاوية الكاميرا المعتمدة في اللعبة).
 
بانتظار رؤوية اللقطات الجديدة لجميع الاقتراحات للتمكن من نقاشها واعتمادها للخطوات التالية.

مبتدئ  MKanimation مشاركة 33

ماهو عدد البولجون المسموح به للمجسم 😳 ؟

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 34

في 21 مايو 2010 11:08 ص، عقد MKanimation حاجبيه بتفكير وقال:

ماهو عدد البولجون المسموح به للمجسم 😳 ؟
 
في هذه المرحلة من المشروع يتم التركيز على الأفكار والرؤية الفنية بغض النظر عن القيود التقنية التفصيلية. لذلك لا تقلق كثيراً بشأن عدد المضلعات المسموح لأنه بعد الاعتماد على الشكل النهائي لعناصر اللعبة سيتم تنفيذها بشكل نهائي بناءً على مجموعة من الشروط التقنية الواجب اتباعها ليتم عرض هذه المجسمات في اللعبة بشكل صحيح. وبالطبع هذه الشروط تشمل عدد المضلعات المسموح به.
 
بانتظار رؤية اقتراحاتك.

مبتدئ  MKanimation مشاركة 35

هذه تجربة للمركبة الأساسية

[IMG][/IMG]

[IMG]http://www.maxforums.net/uploaded/71833/1274559831.jpg[/IMG]

[IMG][/IMG]

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 36

في 22 مايو 2010 03:20 م، غمغم MKanimation باستغراب قائلاً:

هذه تجربة للمركبة الأساسية
 
تجربة موفقة وممتازة، اقتراحات الاكساء مناسبة جداً لمركبة فضائية وتعطي إحساس عالي بالتفاصيل رغم عدد المضلعات القليل. باختصار اقتراح موفق من الناحية الفنية والتقنية.
 
الملاحظة الوحيدة حول هذا التصميم، والذي أظهرته اللقطة الأساسية للمرحلة هو أنه وبسبب توضع المركبة بالنسبة لزاوية الكاميرا المفروضة لم تظهر جماليتها ولا الأسلحة المركبة عليها. وهذه ملاحظة هامة لابد من الاستفادة منها جميعاً لتحسين التصميم والتفاصيل بحيث تكون أفضل ما يكون من هذه الزاوية بالذات.
 
شكراً على هذه التجربة المميزة

خبير  Hisham Kayali مشاركة 37

هذه تجربة محاكاة لمرحلة على المايا..
تم ارفاق الملف بامتداد *.obj  لكي يتم التجريب الجماعي عليه اذا اردتم..







http://www.mediafire.com/?mzzygj2m2gg

من المزعج أن تعرف إن دساتير البعد بين نقطتين التي طالما كرهتها هي أساسية في شيء تحبه جدا و هو تحريك الألعاب

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 38

حسناً... وبعد أن رأينا جميعاً كيف ظهرت هذه التصميمات المقترحة من منظور كاميرا اللعبة، أعتقد أننا بحاجة لتبادل الآراء لتحسين مظهرها من هذه الزاوية بالذات.
 
نريد أن نسمع أكبر قدر من الاقتراحات للوصول لحل مناسب لهذه النقطة بالذات.
 
بالتوفيق!

مبتدئ  Teno Nehlawi مشاركة 39

اقتراح!
 
هل من الممكن ان تدخل الكاميرا إلى داخل المركبة ؟ اي امكانية اللعب باكثر من كاميرا ؟

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 40

وفي 27 مايو 2010 09:39 ص، قال Teno Nehlawi متحمساً:

هل من الممكن ان تدخل الكاميرا إلى داخل المركبة

اقتراح جريء! وقد يكون أحد التطويرات الهامة في تصميم اللعبة. هل يمكنك تنفيذ مقطع فيديو قصير لهذه الفكرة بحيث يمكن للجميع تخيل كيف ستكون النتيجة في هذه الحالة؟