الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير  Hisham Kayali مشاركة 41

هذا يعني.. اننا سنقوم بتصميم شبيه بكاميرا نيد فور سبيد من داخل السيارة..
تصميم كهذا بالنسبة لي لايمكن ان يكون تصميم هيكلي..بل سيكون بدقة لاباس بها.. ..
امهلوني يومان و سأرى بماذا سيتفتق ذهني😖

من المزعج أن تعرف إن دساتير البعد بين نقطتين التي طالما كرهتها هي أساسية في شيء تحبه جدا و هو تحريك الألعاب

مبتدئ  Teno Nehlawi مشاركة 42

بالتأكيد
 
سوف اعمل عليها

خبير  Hisham Kayali مشاركة 43

هذه محاولة ((كيفما اتفق)) لنرى الفكرة بحد ذاتها و هي الكاميرا من داخل الكابين..._اذا كان كابين طبعا و لكن تحملوني قليلا_😲





من المزعج أن تعرف إن دساتير البعد بين نقطتين التي طالما كرهتها هي أساسية في شيء تحبه جدا و هو تحريك الألعاب

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 44

وفي 30 مايو 2010 05:38 ص، أعرب Hisham Kayali عن رأيه بالموقف كالآتي:

هذه محاولة ((كيفما اتفق)) لنرى الفكرة بحد ذاتها و هي الكاميرا من داخل الكابين...

محاولة كافية ووافية... نحن فقط بحاجتها لاختبار هذه الفكرة حالياً... ما نريده الآن هو مقطع فيديو صغير يوضح ما سيشعر به اللاعب عند الحركة والقفز على المسار أثناء التفاعل مع اللعبة.
 
اقتراح لزيادة وضوح المرحلة، اقترح ان يكون الأنبوب المستخدم مرسوم على شكل هيكل فراغي بدل من تظليل شفاف.

مبتدئ  MKanimation مشاركة 45

هذه مقطع فيديو لوضعيتي الكاميرا, بإنتظار آراء الفريق. 😲

http://www.4shared.com/video/SYiFxqvb/Tempest_test.html

خبير  Hisham Kayali مشاركة 46

التجربة الاولى ناجحة ..
التجربة ضمن الكابين.. تظهر كان المسار هو الذي يدور ة ليش المركبة...

من المزعج أن تعرف إن دساتير البعد بين نقطتين التي طالما كرهتها هي أساسية في شيء تحبه جدا و هو تحريك الألعاب

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 47

خااااارقة 😲  حركة الكاميرا مريحة وممتعة... التصميم الداخلي للكابين رائع!
أعتقد ومن خلال هذه التجربة الناجحة أننا سنعتمد فكرة إمكانية اللعب من منظور داخل المركبة وخارجها.
 
الحمد لله... يبدو أننا وصلنا لمرحلة النضج في الأفكار العامة للعبة، سنبدأ الآن بالتنفيذ العملي لعناصر اللعبة بالإضافة للمقطع الفلمي القصير في أول اللعبة.
سأقوم بافتتاح مواضيع جديدة لكل عنصر سنعمل على تنفيذه. بعد ذلك أتمنى من جميع أعضاء الفريق الذين شاركونا في أفكارهم من طرح النماذج النهائية الخاصة بهم في موضوعها المناسب. سنقوم بعدها بالعمل على إنهائها لتكون جاهزة للعمل ضمن اللعبة.
 
إذا كان أحد أعضاء الفريق يود العمل على عنصر جديد يمكنه إضافة موضوع جديد بنفس الطريقة المعمول بها لبقية عناصر اللعبة.
 
بالتوفيق!!!

مبتدئ  Teno Nehlawi مشاركة 48

اه :( لقد تأخرت قليلاً
لكن ماشاالله! عملك كافي و وافي

مبتدئ  Teno Nehlawi مشاركة 49

في 02 حزيران 2010 02:33 م، عقد همام البهنسي حاجبيه بتفكير وقال:

سنبدأ الآن بالتنفيذ العملي لعناصر اللعبة بالإضافة للمقطع الفلمي القصير في أول اللعبة

هل يوجد اي سناريو للمقطع؟و ما هي الخطوة التالية؟

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 50

أما في 02 يونيو 2010 11:55 ص، فقد تنهد Teno Nehlawi بارتياح وهو يرد:

هل يوجد اي سناريو للمقطع؟و ما هي الخطوة التالية؟
 
حالياً يتم العمل على سيناريو للمقدمة في المشاركة التالية:
http://www.agdn-online.com/communities.aspx?view=posts&threadid=782
 
والخطوة التالية هي إنهاء القصة والاعتماد عليها ثم الانتقال لمرحلة التنفيذ المقترحة في المشاركة:
http://www.agdn-online.com/communities.aspx?view=posts&threadid=791
 
شكراً لاهتمامك وسؤالك، من المفيد أن نرى هذا الاهتمام إضافة للمزيد من الآراء حول أجزاء المشروع المختلفة.