الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير  Mohammad Khashashneh مشاركة 1

السلام عليكم,
عذرا لقيامي بطرح موضوع جديد ضمن المشروع الجماعي من دون إذن😳 , لكني أردت نقاش القصة معكم, و لم أستحسن و ضعها في أحدى المواضيع القائمة حاليا.

قمن دون تأخير, هذه هي مشاركتي, أرجو أن تعجبكم 😏

"لزمن طويل, و بفضل ال Interstellar Medium Hyperspaceway آو ISMH, قام
الإنسان بغزو الفضاء و السفر عبر المجرة, وتمكن من استكشاف عوالم جديدة, و احتلال
كواكب عديدة و تسخيرها لخدمته و تحقيق طموحاته. يشكل هذا الطريق النافذ من خلال الأبعاد
الأربعة, شبكة عنكبوتية تصل العوالم المختلفة و تمكن السفن الفضائية من السفر
بسرعات تفوق سرعة الضوء. و بالتالي, أتاحت المجال للإنتقال بين النجوم و عبر السدم
الفضائية بأزمان قياسية.
لكن ما قام به الأنسان من تغيير في الزمان و المكان, تأثير واضح على مصير مختلف
مخلوقات المجرة, و اللتي مازالت تعاني من تدخل الإنسان في نطاق حياتها, حتى باتت
تخشى دمار مواطنها و زوال حضارتها. فقررت مقاومة الأرضيين, و إعلان الحرب
عليهم و ذلك من خلال غزوها لشبكة الISMH, و استخدامها كوسيلة للوصول لعقر دار
أعدائها. وهكذا أصبحت المجرة مسرحا لصراع البقاء بين مختلف سكانها و أجناسها. "

أعتقد بأن القصة ستمثل حجر الأساس للتصميم النهائي للعبة, فلا بد من نقاشها مسبقا.

بانتظار آرائكم. و إن كان لديكم أفكار مشابهة أرجو طرحها هنا للمناقشة أيضا.

محمد خشاشنة

من سار على الدرب وصل, من جد وجد...
بس عتبك على اللي بيسمع

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 2

وفي 07/جمادى الثانية/1431 03:13 ص، أعرب Mohammad Khashashneh عن رأيه بالموقف كالآتي:

عذرا لقيامي بطرح موضوع جديد ضمن المشروع الجماعي من دون إذن😳 , لكني أردت نقاش القصة معكم, و لم أستحسن و ضعها في أحدى المواضيع القائمة حاليا.

بالعكس. خطوة ممتازة نشكرك عليها جداً، ونتمنى من الجميع أن يملكون زمام المبادرة ويطرحون المواضيع التي يريدون، فالمشروع نعمل به سوياً والمنتديات مفتوحة للجميع وليست حكراً على المشرفين.
 



في 07/جمادى الثانية/1431 03:13 ص، قال Mohammad Khashashneh بهدوء وتؤدة:

لكن ما قام به الأنسان من تغيير في الزمان و المكان, تأثير واضح على مصير مختلف
مخلوقات المجرة, و اللتي مازالت تعاني من تدخل الإنسان في نطاق حياتها, حتى باتت
تخشى دمار مواطنها و زوال حضارتها. فقررت مقاومة الأرضيين

أقرأ في هذه القصة أن الإنسان هو الشرير هنا وأن المخلوقات الأخرى هي المظلومة؟ لو افترضنا أن مركبة اللاعب تمثل الجيش البشري لكان هذا أيضاً إمعاناً في الشر... فنحن نقمعهم من الدفاع أيضاً.

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

خبير  Hisham Kayali مشاركة 3

لم لا نكون جريئين و نجعل الانسان هو العنصر الشرير 😖
و بهذا نوجه رسالة ما بين السطور.....😒
و نجعل الفضائيين هم من عليهم التحرر 😏
و بالامكان جعل اللعبة ذات محورين محور للفضائيين و محور للبشريين

من المزعج أن تعرف إن دساتير البعد بين نقطتين التي طالما كرهتها هي أساسية في شيء تحبه جدا و هو تحريك الألعاب

خبير  Mohammad Khashashneh مشاركة 4

شكرا على الآراء و التشجيع. هذا ما نتوقعه من هذا المنتد

وفي 20 مايو 2010 09:02 م، ظهر شبح ابتسامة على وجه وسام البهنسي وهو يقول:

أقرأ في هذه القصة أن الإنسان هو الشرير هنا وأن المخلوقات الأخرى هي المظلومة؟ لو افترضنا أن مركبة اللاعب تمثل الجيش البشري لكان هذا أيضاً إمعاناً في الشر... فنحن نقمعهم من الدفاع أيضاً.
قد لا نعتبر هذا صراع مجرد بين الخير و الشر كما هو الحال في معظم القصص, قلكل قصة وجهان, و يمكن هنا أن نعتبر الوضع مماثل لما كان يحصل في القرون الماضية من حملات الدول الكبيرة لاستكشاف البحار و السيطرة على طرق التجارة العالمية. و هذا هو المغزى من القصة, فالبشر بطبيعتهم مستكشفون (و يحيون السيطرة), و ليسو دائما هم ضحية المخلوقات الفضائية.


أما في 20 مايو 2010 10:50 م، فقد تنهد Hisham Kayali بارتياح وهو يرد:

لم لا نكون جريئين و نجعل الانسان هو العنصر الشرير  و بهذا نوجه رسالة ما بين السطور..... و نجعل الفضائيين هم من عليهم التحرر  و بالامكان جعل اللعبة ذات محورين محور للفضائيين و محور للبشريين
هذه إحدى الإحتمالات الممكنة, أن يكون للاعب امكانية الإختيار بين محور الأرضيين, و محور المخلوقات الأخرى.

محمد خشاشنة

من سار على الدرب وصل, من جد وجد...
بس عتبك على اللي بيسمع

موهوب  ياسر أبوبكر مشاركة 5

أولا أحب أن اشكرك يامحمد على هذه المبادرة وهذا الحماس وطرحك موضوع القصة 😄 ...

وأسمحلي بأن أنتقد القصة لنصل معا لوجهة نظر نتفق عليها

وما سأقوله هو مجرد رأي الشخصي  فقط قد يتفق معي البعض وقد لا يتفق ...

فكرة أن يكون البشر هم الأشرار هي فكرة مبهمة نوعا ما ... وعامة جدا فكيف نعمم أن البشر هم الأشرار ولا يوجد أخيار بينهم ... وهذا ذكرني فورا بفلم أفاتار حيث ذهب البشر لغزو كوكب أخر للإستيلاء على موارد ... وبالرغم من ذلك كان هناك بشر أخيار بين هذه القوات وإنضموا للمقاومة لتحرير الكوكب ...

ما أقصده هنا هو أن هذه الفكرة عامة جدا ...

شيء أخر ...

في 20 مايو 2010 11:13 ص، غمغم Mohammad Khashashneh باستغراب قائلاً:

"لزمن طويل, و بفضل ال Interstellar Medium Hyperspaceway آو ISMH, قامالإنسان بغزو الفضاء و السفر عبر المجرة, وتمكن من استكشاف عوالم جديدة, و احتلالكواكب عديدة و تسخيرها لخدمته و تحقيق طموحاته. يشكل هذا الطريق النافذ من خلال الأبعادالأربعة, شبكة عنكبوتية تصل العوالم المختلفة و تمكن السفن الفضائية من السفربسرعات تفوق سرعة الضوء. و بالتالي, أتاحت المجال للإنتقال بين النجوم و عبر السدمالفضائية بأزمان قياسية.

إذا كان البشر بهذا التطور الذي يجعلهم لا يقهرون فإني أرى أن ليس هناك أمل أمام هذه القوات للدفاع عن نفسها ... فكيف لحضارات شارفت على الإنقراض أن يكون لها سفن فضائية وقوات مقاتله تهاجم هذه الشبكة العنكبوتية ... أليس هذا غير منطقي بعض الشي؟

حينما قرأت القصة أحسست فورا أن هذه الكواكب والحضارات هي حضارات بدائية أو على الأقل ليست متطورة تقنيا فمابلك بفضائيا ...

أعتقد أن هذه القصة تصلح إذا كان الموضوع هو غزو بلدان أو أراضي في العصور القديمة (أو حتى في زمننا الحالي) ... فتظهر قوات لمقاومة المحتل وتحرر أرضها وتدافع عن الظلم ... ولكنها قد تكون غير مقنعة في الفضاء!

وصدقني كل القصص فيها الخير والشر ولا بد من وجود هذين العنصرين (أو هذان العنصران؟ أيهما أصح نحويا) ... المهم يجب أن يكون هناك خير وشر وإلا فلماذا نقاتل؟ هل حبا في سفك الدماء مثلا؟ (في هذه الحالة أيضا سنكون نحن الأشرار 😏 ) ... وطبعا تقدير الشر والخير هو أمر نسبي ولن أخوض في حديث فلسفي هنا ...


بتاريخ 21 مايو 2010 03:38 ص، قطب Mohammad Khashashneh حاجبيه بشدة وهو يقول:

فالبشر بطبيعتهم مستكشفون (و يحيون السيطرة)

هنا عودة مرة أخرى للتعميم وهذا بعتقادي غير صحيح ... فليس كل البشر يحبون السيطرة وعدوانيون وهمجيون ويحبون الدمار والخراب وإحتلال الأراضي ونهب الثروات و ...

وفي 21 مايو 2010 03:38 ص، أعرب Mohammad Khashashneh عن رأيه بالموقف كالآتي:

و هذا هو المغزى من القصة,

فلذلك أعتقد أنه من الضروري مراجعة هذه الفكرة التي تم بناء القصة عليها
ونأتي بقصة متماسكة ومقنعة أكثر

ودعنا لانحمل اللعبة أكثر من ما تحتمله ....

برأيي لو كانت القصة أبسط من ذلك لكان أفضل ...

مثلا :

في ليلة هادئة وجميلة خرج أحمد في نزه داخل حديقة فلته الجديدة ونظر إلى السماء فلمح نجما يبرق بشكل ساحر ... جلس أحمد ينظر إلى هذا النجم  ومالبث أن زاد لمعانه - هذا النجم - وزاد أكثر وأكثر ... وأصبح بريقه قويا ... وقف أحمد والدهشة تعتلي وجهه لما يراه وزاد بريق النجم حتى أصبح وميضا قويا أضاء الحديقة ... خرج الناس مستغربين لهذا الضوء الغامض ... الذي أصبح كالشمس ... وفجأة إختفى النجم

تلفت أحمد حوله في حيرة لما رأه ولكن فجأة حصل إنفجار مكتوم في السماء في نفس مكان النجم وإنفتحت السماء بشكل دائري عجيب كأنها ثقب في السماء وخرجت منه العديد من المركبات الفضائية غريبة الشكل ... التي بدأت فورا بإطلاق أشعة غريبة تدمر وتحرق كل شيء

ركض أحمد لداخل فلته ... وإتجه إلى مكتبه ... ووقف أمام شاشة كبيرة هناك وضغط جهاز ما فظهر أمامه في الشاشة رجل كبير في السن يبدو عليه الحكمة ويتدي زيا عسكريا ...

وفور ظهوره رفع أحمد يده في تحية عسكرية وقال وهو مرتبك :

لقد كانت توقعاتك صحيحة سيدي ... لقد تم إختراق الحاجز وفتح العدو البوابة هنا ...

رد عليه : ( يظهر أسمهه في أسفل الفلم وهو يتحدث :الجنرال حافظ قائد قوات الدفاع عن
الأرض )
أحمد لا تقلق وستجمع قواك  ... قوات الدفاع قد وصلت بالفعل هناك وهي الأن تشتبك مع قوات العدو
... هل قنبلة الضوء الأسود جاهزة؟ ...

رد أحمد ( المقدم أحمد قائد المركبة القتالية صقر الفضاء 1 يظهر أسمه في أسفل الفلم
أيضا ):
نعم سيدي ... لقد نجحت في المختبرات ولكننا لم نجربها على أرض الواقع بعد ...

-إذا فلتكن هذه هي أول تجربه فعليه لها ... المقدم أحمد هل أنت جاهز؟

رد أحمد بقوة وبصوت كله حماس :
نعم سيدي ...

-إذا إذهب الأن ونفذ مهمتك الأولى

... إنتها الإتصال وإتجه أحمد إلى زاوية في غرفة المكتب بها لوحة تحكم وضغط بعض الأزرار فنفتح باب به ممر مضيء متجه إلى الأسفل إنطلق فيه راكضا بكل سرعة ووصل إلى باب أخر ... إنطلقت أجهزة كشف بصمة العين والصوت والفحص بالتدقيق في هوية أحمد ثم فتح الباب داخله غرفة صغيرة فيها جهاز دائري في الوسط وقف عليه أحمد وقال بصوت عالي "إنتقال إلى الصقر 1"
وفورا ظهر ضوء أبيض قوي من الجهاز أضاء الغرفة للحظات وإختفى وإختفى معه أحمد ...

ظهر أحمد عند جهاز الإنتقال الاني بمركبته ... وإتجه فورا إلى قمرة القيادة وبدأ بتشغيل الأجهزء وتفقد كل شيء إستعدادا للإنطلاق ...

وهنا ظهرت صورة الجنرال في جهاز الإتصال الخاص بالمركبة وقال:
المقدم أحمد نحن نعتمد عليك ...

قال أحمد بكل ثقة :
لن أخيب ظنكم سيدي ... سوف أنجح في مهمتي بإذن الله

ثم أضاف :
سوف أنجح في تدمير السدم ....


وتنطلق المركبة وتبدأ القصة ....

هذه بداية بسيطة وسريعة ... إذا أعجبتكم أعدت صياغتها بشكل متقن أكثر وأكملت القصة

وأنا بإتظار أرائكم ...

خبير مشرف مؤيد مارديني مشاركة 6

تروق لي فكرة محمد بشدة، بصراحة، قصة رائعة فعلاً تبتعد عن النمطية التي تحذوها قصة ياسر وجميع الألعاب التي نشاهدها في السوق (ألعاب استراتيجية، FPS، ....)، الجميل في الفكرة هي أنها لا تجندك - كجميع تلك الألعاب - في تحقيق أطماع البشر الأبدية والدائمة والتي تملأ الأرض بالحروب منذ فجر التاريخ، بل ترسخ فكرة محاربة شرور الجنس البشري، قصة ممتازة أخلع قبعتي لها احتراماً...

Moayad Mardini,
MSDN Forums Moderator

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 7

في 25 مايو 2010 12:14 م، قال ياسر أبوبكر بهدوء وتؤدة:

هذه بداية بسيطة وسريعة ... إذا أعجبتكم أعدت صياغتها بشكل متقن أكثر وأكملت القصة
 
ماشاء الله! إذا كانت هذه البداية السريعة فكيف ستكون القصة النهائية. حقيقة أسلوبك في الكتابة مميز، ذكرني بروايات الخيال العلمي للدكتور نبيل فاروق.
 
جعلتني متشوق لقراءة بقية القصة!!! متى سنعرف بقية الأحداث؟

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 8

أحببت قصة ياسر كثيراً. فعلاً كما قال همام الأسلوب يذكرنا بالدكتور نبيل فاروق. وسرد القصة ككل تغلبه نكهة يابانية مشوقة. لقد فاجأني أحمد بكونه مقاتلاً، بعد أن صورتـْه القصة في البداية شاباً بسيطاً.
 
تذكروا، اللعبة لا تتحمل قصة معقدة ومتشابكة. يجب أن تكون قابلة للطرح خلال دقيقة أو أقل. وعلى كل حال، اللعبة ليست مطالبة بإظهار كامل القصة في مشاهدها، وإنما يمكن طرحها في وثائق مرافقة مثلاً أو حتى تركها غامضة للأجزاء التالية.

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

خبير  Mohammad Khashashneh مشاركة 9

السلام عليكم,

تنويه بسيط, أنا مسرور جدا بالمشاركات في هذا المشروع, فأنا شخصيا لم أقم
بعمل "خلاق" مثل صناعة الألعاب منذ زمن طويل, و هذا ما يؤكد لي أن هذا هو المجال اللذي أحب والذي يجب أن أعمل فيه مستقبلا. شكرا للجميع على المشاركة.


أريد شكر الأخ ياسر على النقد البناء, أرجو من الأخوان المشاركين معنا اتباع خطاه و ادلاء آرائهم و قصصهم ليستفيد الجميع منها.

وفي 26 مايو 2010 07:45 ص، قال وسام البهنسي متحمساً:

تذكروا،
اللعبة لا تتحمل قصة معقدة ومتشابكة. يجب أن تكون قابلة للطرح خلال دقيقة
أو أقل. وعلى كل حال، اللعبة ليست مطالبة بإظهار كامل القصة في مشاهدها،
وإنما يمكن طرحها في وثائق مرافقة مثلاً أو حتى تركها غامضة للأجزاء
التالية.
هذا ما اعتقده أيضا, لذلك قمت بكتابة القصة
كملخص بسيط ليتسنى لنا عرضه في فيلم المقدمة. اللعبة الأصلية لم تقدم (و
لم تحاول تقديم) قصة تفسر الأنبوب في اللعبة, لذلك قمت بالإرتكاز على ما
تخيلته بأن يكون تفسير منطقي و هو الISMH و انطلقت من هناك. أعلم أن ما
كتبته من مفاهيم قد يبدو بسيطا أو مبهما, لكني أحببت أن ابقي المجالات
مفتوحة لخيال القارئ و المستقبل لبناء أحداث ترتكز عليها. في التالي تفسير لما أعني.


وفي 26 مايو 2010 02:14 ص، ظهر شبح ابتسامة على وجه ياسر أبوبكر وهو يقول:

فكرة
أن يكون البشر هم الأشرار هي فكرة مبهمة نوعا ما ... وعامة جدا فكيف نعمم
أن البشر هم الأشرار ولا يوجد أخيار بينهم ... وهذا ذكرني فورا بفلم
أفاتار حيث ذهب البشر لغزو كوكب أخر للإستيلاء على موارد ... وبالرغم من
ذلك كان هناك بشر أخيار بين هذه القوات وإنضموا للمقاومة لتحرير الكوكب
...ما أقصده هنا هو أن هذه الفكرة عامة جدا ...

أما في 26 مايو 2010 02:14 ص، فقد تنهد ياسر أبوبكر بارتياح وهو يرد:

هنا
عودة مرة أخرى للتعميم وهذا بعتقادي غير صحيح ... فليس كل البشر يحبون
السيطرة وعدوانيون وهمجيون ويحبون الدمار والخراب وإحتلال الأراضي ونهب
الثروات و ...
رأي
الأخ ياسر هنا يفسر بأن البشر هم كائنات شريرة مجردة فعلا. لا ألومه, لأن
القصة سردت و بشكل عام دور البشر في سيطرتها على الطرق الفضائية و ما ألحق
ذلك من ضرر بالحضارات الأخرى.

لكن قد يكون هنالك شخص آخر برأي مختلف بعض الشئ, بحيث أن يفسر الأحداث بأنها
مشابهة لما حدث و يحدث دائما في الواقع, بحيث أن حضارة ما تقوم بالتطوير لتصبح هي مركز العالم، فتسيطر على الحضارات الأخرى و تفرض قوتها و
أيديولوجيتها. مع مرور الوقت, الحضارات الأخرى تنمو و تكبر في ظلها, حتى
تصبح هي أيضا قادرة على محاكاة سابقتها و تحرير نفسها. لكن كلمة "تحرير"
هنا ليست نهاية القصة, فهي الأخرى تريد فرض نفسها و سيادتها على غيرها.
هذا ما حدث فعلا من عهد الفراعنة لعهد المسلمين للأروبيين للرأس ماليين...


في 26 مايو 2010 02:14 ص، غمغم ياسر أبوبكر باستغراب قائلاً:

وصدقني
كل القصص فيها الخير والشر ولا بد من وجود هذين العنصرين (أو هذان
العنصران؟ أيهما أصح نحويا) ... المهم يجب أن يكون هناك خير وشر وإلا
فلماذا نقاتل؟ هل حبا في سفك الدماء مثلا؟ (في هذه الحالة أيضا سنكون نحن
الأشرار ) ... وطبعا تقدير الشر والخير هو أمر نسبي ولن أخوض في حديث
فلسفي هنا ...
قصتي قد لا تذكر أحداث ولا أبطال ولا أشرار, لكن هذا لا يعني عدم وجودها. 
تركت هذه التفاصيل للاعب بأن يفسر اللعبة كما يشاء في ظل خلفية وضعتها
كمرجع فقط. هذا ما عنيته بوجود وجهين لكل قصة و ما اقترحته بإتاحة المجال  لللعب بين محور الأرضيين و محور الكائنات الأخرى

بتاريخ 26 مايو 2010 02:14 ص، قطب ياسر أبوبكر حاجبيه بشدة وهو يقول:

ذا
كان البشر بهذا التطور الذي يجعلهم لا يقهرون فإني أرى أن ليس هناك أمل
أمام هذه القوات للدفاع عن نفسها ... فكيف لحضارات شارفت على الإنقراض أن
يكون لها سفن فضائية وقوات مقاتله تهاجم هذه الشبكة العنكبوتية ... أليس
هذا غير منطقي بعض الشي؟حينما قرأت القصة أحسست فورا أن هذه الكواكب
والحضارات هي حضارات بدائية أو على الأقل ليست متطورة تقنيا فمابلك
بفضائيا ...أعتقد أن هذه القصة تصلح إذا كان الموضوع هو غزو بلدان أو
أراضي في العصور القديمة (أو حتى في زمننا الحالي) ... فتظهر قوات لمقاومة
المحتل وتحرر أرضها وتدافع عن الظلم ... ولكنها قد تكون غير مقنعة في
الفضاء!
هذا مثال على تفسير عناصر القصة, و هو شيئ طبيعي و "واضح" أيضا
للوهلة الأولى. لكني أحب أن أفكر بأن يقوم شخص آخر بتفسير الشيئ
بطريقة أخرى. فمثلا, فكرته عن الحضارات الأخرى مغايرة لما بدر للأخ ياسر
في أنها ليست بدائية,بل ذكية جدا بحيث أنها قامت باستيعاب أسباب ضعفها و
العمل على الاستفادة من علم أعدائها و بالتالي تطوير نفسها حتى باتت قادرة
على مجاراتها. فالحضارات الأخرى ليست "جامدة" بل هي حية و ديناميكية. لذلك
عنيت وضع جملة "لزمن طويل" في بداية القصة, كي تكون مخرج لمثل هذا الاستنتاج.



وفي 26 مايو 2010 02:14 ص، أعرب ياسر أبوبكر عن رأيه بالموقف كالآتي:

فلذلك أعتقد أنه من الضروري مراجعة هذه الفكرة التي تم بناء القصة عليها ونأتي بقصة متماسكة ومقنعة أكثر ودعنا لانحمل اللعبة أكثر من ما تحتمله .... برأيي لو كانت القصة أبسط من ذلك لكان أفضل ...مثلا :في ليلة هادئة وجميلة خرج أحمد في نزه داخل حديقة فلته الجديدة ونظر إلى السماء فلمح نجما يبرق بشكل ساحر ...

فعلا, قصة بسيطة و تفاصيل و اضحة و أسلوب جميل. ولا أعترض. فقط أني لم أجد مغزى خاص من الأحداث. كما هو الحال في كثير من القصص.

أعجبني مايلي:
الشعور بالإنذهال لو كنت هناك بالفعل لمنظر السماء الغريب و الدمار الكبير.

لم أجد شيء جديد في:
هجوم المخلوقات الفضائية على الإنسان 
التفاصيل مثل دخول عملية دخول أحمد و انتقاله للمركبة

لم أستوعب (منطقيا)
قنبلة الضوء الأسود
"تدمير السدم"

برأيي مهم أن يكون هنالك قاعدة منطقية لتفسير هذه المفاهيم.
مثلا إذا ما قمت بالبحث عن معاني  المفاهيم التي ذكرتها مثل Interstellar Medium Hyperspaceway أو الأبعاد الأربعة, ستجد أن
ال Interstellar medium تعني المكان ما بين النجوم و السدم و الأفلاك في داخل المجرة. الInterstellar tracvel تعني السفرعبر هذه الأماكن, و هذا يناسب عنوان اللعبة.
Hyper space و الأبعاد الأربعة, تعني فضاء افتراضي(خيالي) محاذي لفضائنا المادي يمكننا من السفر أسرع من الضوء (و بالتالي الزمن) و ذلك لتفسير معنى الInterstellar Medium Hyperspaceway  و هي مماثلة ل Interstate Highway, إلا أن هذا الطريق موجود بين النجوم و ليس بين الولايات.

محمد خشاشنة

من سار على الدرب وصل, من جد وجد...
بس عتبك على اللي بيسمع

خبير  Mohammad Khashashneh مشاركة 10

وفي 26 مايو 2010 03:46 ص، ظهر شبح ابتسامة على وجه مؤيد مارديني وهو يقول:

تروق لي فكرة محمد بشدة، بصراحة، قصة رائعة فعلاً تبتعد عن النمطية التي تحذوها قصة ياسر وجميع الألعاب التي نشاهدها في السوق (ألعاب استراتيجية، FPS، ....)، الجميل في الفكرة هي أنها لا تجندك - كجميع تلك الألعاب - في تحقيق أطماع البشر الأبدية والدائمة والتي تملأ الأرض بالحروب منذ فجر التاريخ، بل ترسخ فكرة محاربة شرور الجنس البشري، قصة ممتازة أخلع قبعتي لها احتراماً...
😄 شكرا يا مؤيد على التشجيع

من سار على الدرب وصل, من جد وجد...
بس عتبك على اللي بيسمع