الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 1

السلام عليكم أعضاء فريق عبر السدم،
 
لقد خصصتُ هذا الموضوع لنقاش وتحليل لعبة Tempest 2000 وذلك قبل الخوض في إنتاج نسختنا الخاصة منها. الجميع مطالبون بلعب اللعبة الأصلية بعد تحميلها من الرابط:
 
http://www.agdn-online.com/games/tempest.zip
 
واتباع تعليمات اللعب كما وردت في مقدمة المشروع:
 
http://www.agdn-online.com/communities.aspx?view=posts&threadid=774
 
بعد تجريب اللعبة، نودّ من الجميع إبداء رأيه بها من ناحية متعة اللعب ونقدها واقتراح أفكار جديدة بها ... الخ.
 
بانتظار آرائكم وانتقاداتكم ☺

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

موهوب  ياسر أبوبكر مشاركة 2

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

يسرني أن أكون أول من جرب اللعبة
وقام بالتعليق هنا 😄


قمت بلعبها عدة مرات وفي أهم مرتين كنت أصل إلى المرحلة التي على شكل حرف V
وتتعقد الأمور 😠


في المرة الأولى كان الرصيد 31200 تقريبا

والمرة الثانية 48330 أو شي من هذا القبيل


بعدها قمت بتغير مرحلة البداية وإحترت المرحة التي على شكل منحنى وتفاجأت
بوجود وحوش جديدة (كالخط الأخضرا مثلا ) ولكن كان هناك الكثير من الفوضى!


حسناً فكرة اللعبة بسيطة للغاية وكذلك رسومها المضلعة ولكن بالرغم من ذلك
فقد أدت دورها بخلق نوع من التحدي بداخلي لأتابع اللعب فيها كما أن ظهور
الكلمات والمؤثرات الصوتية لها دور في الحماس ... والشيء المميز هو حركة
الكميرا ( وهذا أعتبره من أهم الأمور في هذه اللعبة ) وكيف ان زاوية تتغير
بالحركة ممايضيف أحساس واضحا بالبعد الثالث ( وأعتقد أن هذا الشيء كان
مفقودا في ألعاب تلك الفترة التي كان معضمها ذو بعدين )


ولكن أحسست بالفوضى في اللعبة وكذلك صعوبة إلتقاط التطويرات التي تتفاجئك
بظهورها بالرغم من أنك لاتعرف نوع التطوير ولكن تلاحقه بكل أصرار مع التحكم
الغريب الذي يحتاج لتركيز كي تتعود عليه (خصوصا حينما تكون المركبة في
الحافة العليا فينتابك أحساس أن الإتجاهات قد إنعكست ) وتزداد الفوضى
والعشوائية حينما يصل أحد الأعداء إلى الحافة ويسير عليها ... فأحيانا
تستطيع أن تفلت من تحته (وإذا كنت محظوظا فقد تدمره أيضا ) وأحينا أخرى يتم
إلتقاطك 😖 (طبعا بفرض أنه لم يعد لديك سلاح الشحنة الكهربائية لكي تدمره به والذي
لم أعرف كم مرة تستطيع أن تطلقه أو متى تحصل عليه ! )


وحينما تتأزم الأمور كنت أضغط أحد الإتجاهات وزر الإطلاق وذلك كان كفيلا
بإنها المرحلة تحديدا في المراحل ذات الحواف المغلقة ( المربعة مثلا )
وبالأخص إذا كان لديك سلاح الليزر 😏


ولكن كنت أصاب بخيبة أمل حينما أنهي المرحلة فأفاجأ بأن جميع التطويرات قد
ذهبت 😳


ولكن علينا أن لا ننسى بالطبع فترة صدور هذه اللعبة فقد كان لها صدى ووقع
قوي في تلك الأيام  (وأعتقد أن السبب هو جانب البعد الثالث الذي كان شبه
معدوم في تلك الفترة) فلا نزيد من الإتقاد فيها  ...



ولكن إذا أردنا تطوير هذه اللعبة فسيكون لنا وقفة على الأمور التالية بشكل
كبير :


الرسوميات (بالطبع):  ويجب كسر روتين المضلعات الموجوده في كل مكان.


ساحة المعركة : من المفترض أن تكون أكبر وأطول كي نتجنب الفوضى والإزدحام العشوائي.


التحكم : برغم من فعليته ولكن يحتاج إلى مراجعة وخصوصا إذا ما أخذا حركة
المركبة الغريبة وهي تدور حول نفسها أثناء التحرك التي أعتقد أنها مربكة
بعض الشي! ويجب المحافظة على حركة الكمرا وزيادة فعليتها أيضا إن أمكن ...


الأسلحة : أضافة أسلحة جديدة وتحديد أنواع الأسلحة ومعرفتها قبل وصولها
وكذلك إضافة درجات للأسلحة ( مثلا إذا لديك سلاح الليزر وأخذت تطوير ليزر
أيضا فإن السلاح تزداد قوته )


الوحوش : يجب إضافة المزيد والمزيد منها بأشكال مختلفة ومتنوعة ودرجات قوة
مختلفة وحبذا لو كان هناك رئيس في نهاية كل مرحلة 😏

وهذا يقودنا إلى : القصة : إضافة قصة وهدف للعبة (غير البقاء حيا وتحقيق أعلى رصيد 😄 )


حسنا سأكتفي بهذا القدر ولدي  المزيد من الأمور والأفكار التي أحتاج إلى ترتيبها وتنقيحها أولا
وأثناء ذلك  سأترك الفرصة لغيري وعذرا على الأطالة في الموضوع 😄

خبير  أحمد عزالدين مشاركة 3

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

في البداية لقد قمت بلعب اللعبة عدة مرات وفي أفضل مرة وصل رصيدي فيها الي حوالي 51372 😄

سأبدأ برأيي في اللعبة ومن ثم سأطرح بعض الافكار التي جالت بخاطري وربما نقوم باضافتها للعبة
وهناك بعض الافكار ذكرها الاخ ياسر ولن أقوم باعادة طرحها وسأكتفي بما قاله

- اللعبة تقدم أسلوب لعب بسيط ومميز بصراحة
التحدي في اللعبة مع نبرة التسارع الموجودة في طريقة اللعب وخصوصا مع اقتراب المزيد من الوحوش تجعل اللاعب ينجذب كليا للعبة وربما ينسي من حوله وسيكون تفكيره وتركيزه كله مع اللعبة وهذه نقطة مهمة استطاعت اللعبة بأسلوب لعبها أن تحققه خصوصا مع وجود المؤثرات في كل مكان تقريباً
( وربما أقترح هنا أن يكون هناك مؤثرات حتى على الارقام التي تمثل درجة اللاعب الحالية score وذلك لمزيد من
الابهار لمظهر اللعبة )

- التحدي في اللعبة واضح ولكنه ليس صعبا بدرجة المستحيل ليعقد الامور على اللاعب ولكن العبة توازن بين التحدي وبين الصعوبة وربما بعض المراحل تحتاج للترتيب حيث ان المراحل الافقية تكون اسهل بكثير من الدائرية.

- رسوميات اللعبة مميزة بأسلوب المضلعات والمؤثرات المستخدمة ويمكننا أن نحسن ذلك بجانب تحسين المزيد من المؤثرات وجودتها مع اضافة اشكال للوحوش جديدة والتفكير في أشكال مضلعات للمراحل مميزة وتحسين حركة الكاميرا التي قد تسبب الارباك فعلا خصوصا مع المراحل التي تحتوي على منحنيات وتكون بأشكال دائرية ومغلقة.

- اللعبة لا تسبب الملل سريعاً مثل بعض الالعاب الاخرى وتقدم توازناً تستطيع أن تجذب به اللاعب الى درجة كبيرة
خصوصاً مع المؤثرات المبهرة (التي يمكن اضافتها وتحسينها) ومع تنوع المراحل وأشكالها

- الاصوات في اللعبة جيدة جداً وتعطي نوع من الحماس للمتابعة
- التحكمات في اللعبة أيضا بسيطة ومميزة ويمكن اضافة دعم التحكم بالماوس مثلاً لتسهيل الامور

بصراحة في بعض الاحيان كنت انسي استخدام القنبلة التي تقوم بقتل الاعداء المحيطين ولكن مع تكرار اللعب أصبح ذلك أسهل ، وربما نقوم هنا باعطاء اللاعب تلميح بأن يستخدم القنبلة عندما يتواجد احد الاعداء على حافة اللاعب وخصوصا ان اللاعب قد يكون مشغولا بالفوضى الموجودة من حوله وينسى ذلك

- اللعبة تقوم بتقديم عرض دعائي لطريقة اللعب في البداية اذا لم يضغط اللاعب على أي زر وهذا شئ مميز أيضاً

يمكننا أن نتخيل قصة مبدئية لـ اللعبة كالاتي:
يمكننا رسم مشهد مبدئي في الخلفية قبل بداية اللعبة فيه وحش يقوم بارسال العديد من الاعداء من الطرف الاخر الي اللاعب وذلك حتي يفهم اللاعب من اين تاتي هذه الاعداء
يعني نتخيل ان كل المراحل (الاشكال) متواجدة الواحدة تلو الاخري مرتبين كأنهم على محور العمق وفي النهاية بعد كل المراحل نجد الوحش الكبير الذي يرسلهم ويمكننا محاربته في نهاية اللعبة.

--------------------------------------------------------
الان نأتي لبعض الافكار:
أغلب هذه الافكار تعتمد بشدة على الرسوميات لتحسين مظهر اللعبة وابهار اللاعب ، فمثلا
- يمكننا اضافة مؤثرات حول شكل المرحلة (المضلع) مثل مؤثر الوهج أو التوهج bloom
- يمكننا ايضا ان نلون المسارات التي فيها التي فيها أقرب الوحوش الينا بلون احمر وبشكل متقطع blinking لنعطي اللاعب فرصة ان يتعرف بسرعة على ان هذا المسارات تمثل خطرا
- يمكننا عمل مؤثر زاحف خلف حركة اللاعب trail effect
- هل نتيح لبعض الاشياء التي تسقط من الاعداء (التطويرات) ان تستقر على حافة اللاعب ولا تضيع بحيث تسمح له ان يأخذها ولو بعد فترة من استقرارها؟
- كنت سأقترح ان تحتوي احدى التطويرات على كائن يقوم بالمحاربة معك ويساعدك على قتل الاعداء ولكن وجدت ذلك
بالفعل في احدى المراحل على شكل مكعب يقوم بذلك ويختفي بعد فترة أو بعد أن يقتله أحد الاعداء
- أقترح أن تحتوي احدى التطويرات على امكانية أن تقطع حافة من حواف المضلع لتمنع بعض الاعداء من الوصول اليك في اتجاه محدد. (لا أعرف ربما نحتاج لاعادة التفكير في هذا الامر)
- يمكننا عمل مشهد بالتصوير البطئ بعد نهاية كل مرحلة نبرز فيه جزء من لعب المرحلة بكل بعشوائي ونتيح لللاعب ان يتجاوزه ، وربما نجل ذلك جزء من طريقة اللعب حتى بأن نسمح للاعب أن يقوم باجبار سرعة اللعبة على التباطؤ في بعض الاوقات ليساعده ذلك على انعاش تركيزه مرة أخرى ، وقد تستهلك هذه الميزة جزء من طاقة اللاعب
- كيف يمكننا ان نحفظ تقدم اللاعب ، بمعني في المشروع السابق مثلا استخدمنا اكواد للمراحل ، أم سنترك كل لمراحل مفتوحة كما هو الحال الان؟
- ويمكننا اضافة دعم ان ينقلب اللاعب من اللعب اعلى الشكل الي اسفله او من داخله الي خارجة
ويمكننا التفكير في طريقة لتحسين حركة الكاميرا لتتبع ذلك الانقلاب بشكل مميز

واتفق مع ياسر في ضرورة تحسين واضافة أمور جديدة في الاسلحة والوحوش وأشكال لساحة المعركة ومع التفكير في قصة جديدة وهدف لـ اللعبة

حسناً هذا ما لدي الى الان😄 ، وفي انتظار باقي المشاركات ان شاء الله
والسلام عليكم

أحمد عزالدين
طالب دراسات عليا
جامعة كالجري

موهوب  أسامة ديب مشاركة 4

الحقيقة اللعبة جميلة وتعطيك دافع للإستمرار بمجرد التفكير في الحصول على علامات أعلى .

أود أن أطرح قضية في اللعبة ، فأنا من رأيي أن نقوم بجعل جزئين أو بالأحرى نوعين من اللاعبين ، فنلاحظ أن هناك لاعبين يفضلون الخير والآخرين يفضلون الشر ، لذلك أنا من رأيي أن نقوم بإعطاء اللاعب الإختيار في بداية اللعبة تتيح له إختيار المركبة الشريرة أو المركبة الخيرة .
والفروقات بينها تكمن في :
- المركبة الشريرة
تحاول الإتجاه لكوكب الأرض وتدميره
شكلها يحتوي على أمور حادة ( كما في الصورة على اليسار )
تطويراتها تتركز بشكل أساسي على الأسلحة التي تزيد من قوة الضربة أو مداها ( طائرة مهاجمة للأرض )

- المركبة الخيرة
تحاول الإتجاه لكوكب الشر ( يمكن تسميته لاحقاً )
شكلها قريب على شكل الدرع أو تحتوي على مضلعات ( كما في الصورة على اليمين )
تطويراتها تتركز بشكل أساسي على الدروع وإعطاء فترات حماية  ( طائرة مدافعة عن الأرض )


تقبلوا مروري




www.OsamaDeep.com
3D Artist / Game Developer

Game Tester

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 5

وفي 12 مايو 2010 09:32 ص، قال Osama Deep متحمساً:

شكلها يحتوي على أمور حادة ( كما في الصورة على اليسار )

لفتت نظري الصور المرفقة في مشاركتك، هل يمكنك مشاركتنا بمثل هذه الاقتراحات أيضاً ضمن الرؤية الفنية للعبة؟
 
http://www.agdn-online.com/communities.aspx?view=posts&threadid=775
 
شكراً...

موهوب  أسامة ديب مشاركة 6

نعم كنت سأضعها ولكن الفكرة الجوهرية كتابياً وليست الشكل .

www.OsamaDeep.com
3D Artist / Game Developer

Game Tester

محترف  انس مشاركة 7

السلام عليكم 😄

حسنا لقد جربت اللعبة و ساحاول طرح بعض الافكار التي اسنخلصتها.

اول ما لفت انتباهي في اللعبة هو رسومياتها الفريدة و الخارجة عن نطاق المعتاد عليه في العاب زمانها.فلا يكاد يخلو جزء بسيط من اللعبة الا و تم اضافة المؤثرات البصريو بشكل لافت ( و احيانا مزعج).من بين هذه المؤثرات المزعجة هو تاثير انفجار مركبة العدو اذ تتناثر الشظايا باتجاه الشاشاة مسببة فوضى فيها و تؤثر سلبا على الرؤية.
واجهة اختيار نمط اللعبة سيئة للغاية و ذلك بسبب الاسماء الطويلة و المبهمة المستعملة.
الفيديو الاستعراصي قصير جدا لكنه يفي بالغرض و يعطي لمحة مفيدة للعبة.

الموسيقى جذابة و متاسبة لمثل هذا النمط من الالعاب بحيث ان ايقاعاتها متسارعة تجعل اللاعب يتفاعل مع اللعبة.
المؤثرات الصوتية هي الاخرى جيد و ليس لي تعليق عليها.

التحكم بالنسبة لي مخيبة، فطريقة تحريك المركبة و التي تعتمد على الدوران بزاوية معينة اجدها مملة و تبطئ من ايقاع اللعبة نتيجة التكرار . اما فيما يخص زر اطلاق النار وزر اطلاق القنابل فهو مقنع و مبسط للعبة حيث يجد اللاعب راحته دون عناء من اجل التعود على مفعول الازرار.

المراحل جميلة و متنوعة لكنها تشترك كلها في الخلفية ذاتها 😢
مركبات الاعداء....😳 ...مقبولة نوعما، حمدا لله انها متنوعة 😄 مما يضفي المزيد من البعد الترفيهي.

ما الوم مطوري اللعبة عليه هو تاثرهم بالمؤثرات البصرية و جعل اللعبة مليئة الى درجة التفاهة بها 😖

اما الان فساعطي بعض الافكار لتطوير اللعبة :
ا1-للعبة طورة بامكانيات جهاز وجد في 1981...يعني ان رسوميات اللعبة ولو كانت رائعة في وقتها فل تججد لها اي شخص يثني عليها اليوم،لذا وجب اعادة النظر فيها كليا : التصميم اختيار النمط الفني للاكساءات، اظافة الاضاءة الظلال، و المؤثرات الحديثة مثل : :Motion Blur
ا2-لمسيقى الصلية جيد و ارى ان نتبع نفس النسق مع تحديث المؤثرات الصوتية.
3-اضافة المرونة في التحكم بالمركبة : جعل مسارها متجانس وليس متقطع كما هو الحال في النسخة الاصلية.
4-اضافة امكانية اختيار المركبة، و اختيار الاسلحو التي تحملها المركبة
5- اضافة Bonus Systeme فمثلا اذا دمرنا مركبة عدو معين فيمكننا الحصول على سلاح اقوى مؤقتا او درع مؤقت او قنابل او حتى مركبة مساعدة.
6- اعادة واجهة البداية بكل فروعها
7- نمط لعب على النت ؟ لما لا رغم ان هذه الخاصية قد لا تدخل في نطاق المشروع
8- اعطاء اللاعب حرية اختيار من اي واجهة يريد توجيه الكامرا اليها، مثال : واجه افقية تماثل ما هو موجود الان في اللعبة، واجهة عمودية تعطي نظرة مغايرة للمرحلة، وقد يسمح هذا باكتشاف اشياء او منعرجات في اللعبة لا ترى بالعين في الواجهة الاخرى
9- شيئ كنت احبه كثيرا في اغلب العاب Capcom على جهاز Super Nintendo و هو امكانية السماع لجميع المقاطع الموسيقية للعبة من خلال الواجهة الرئيسية.
10-ممكن توسيع نطاق اللعب لتسمح بلعب شخصين اثنين سواءا نمط تحدي او نمط تعاون.


هذا ما اجده من افكار حاليا، ارجو ان تكون مفيدة.
سلام و حظ موفق للجميع

خبير  Mohammad Khashashneh مشاركة 8

لقد قمت بالإطلاع على تعليمات اللعبة المرفقة مع Tempest 2000, و اقترح على الجميع قرائتها أيضا لكونها تحتوي على شرح مفصل عن مركية اللاعب و مركبات الأعداء و خصائصها. هذا برأيي سيساعد على الهام المصممين في تصميماتهم و أخذ روح اللعبة بعين الإعتبار اذا ما أردنا الحفاظ عليها.

http://www.atariage.com/manual_thumbs.html?SoftwareLabelID=1111

محمد خشاشنة

من سار على الدرب وصل, من جد وجد...
بس عتبك على اللي بيسمع

مبتدئ  بلال بوزيــــــــاني مشاركة 9

السلام عليكم أخوتي
 
مشاركات الاخوة مشاركات طيبة و تحليلات و أفكار جد طيبة  حتى الواحد لا يجد  ما يكتب و ان تخطر فكرة  الا و تجد أحد أخوة  سبقك اليها و افاد فيها
 
بعد تجربتي للعبة اول  شئ تشعر به جدب اللعبة لك للتحدي  فهي لعبة تحدي  كما أفاد الاخوة
ثاني شيئ لاحظته هي حركة  المركبة الطائرة فهي مربكة نوعا ما مما يأدي الى  صعوبة في التحكم  وعدم توقع أتجاهها  و هو مهم في التقاط  الاعداء
رأيي هو  اعادة النظر في نضام  gameplay للعبة ان كان ولبد   يعني محاولة جعله  سهل أكثر
 
ثالث شيئ  هو ان المركبة فضائية  لها سرعة عالية , لكن في اللعبة  لا تكاد تشعر  بانها تتقدم للامام بسرعة برايي مدام تكلم الاخوة  عن التحسينات في  graphics   يجب ان نراعي هدي النقطة  بحيث اللاعب  يجب ان يشعر  بسرعة المركبة
 
وفي الأخير  شكرا للجميع و بارك الله فيكم
 
أخوكم بلال

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 10

تحليلات واقتراحات رائعة للغاية!!
 
شكراً جزيلاً لكل منكم على مشاركته القيمة. بالمناسبة، الدليل الذي أرسله محمد خشاشنة سنعتمده مرجعاً لنا أثناء برمجة اللعبة وتحديد الأرقام بها. شكراً لك يا محمد!
 



في 11/جمادى الثانية/1431 12:19 م، عقد بلال بوزيــــــــاني حاجبيه بتفكير وقال:

ثاني شيئ لاحظته هي حركة  المركبة الطائرة فهي مربكة نوعا ما مما يأدي الى  صعوبة في التحكم  وعدم توقع أتجاهها  و هو مهم في التقاط  الاعداء
رأيي هو  اعادة النظر في نضام  gameplay للعبة ان كان ولبد   يعني محاولة جعله  سهل أكثر

فعلاً. أقترح أن نجعل حركة المركبة على الحافة ناعمة بدلاً من متقطعة على رؤوس المضلع. بهذا تصبح أكثر منطقية وقابلية للفهم.


وفي 06/جمادى الثانية/1431 03:10 م، قال انس متحمساً:

اول ما لفت انتباهي في اللعبة هو رسومياتها الفريدة و الخارجة عن نطاق المعتاد عليه في العاب زمانها.فلا يكاد يخلو جزء بسيط من اللعبة الا و تم اضافة المؤثرات البصريو بشكل لافت ( و احيانا مزعج).من بين هذه المؤثرات المزعجة هو تاثير انفجار مركبة العدو اذ تتناثر الشظايا باتجاه الشاشاة مسببة فوضى فيها و تؤثر سلبا على الرؤية.

نقطة هامة. أرجو أن نتابعها مع فريق الرسوميات. 
 



وفي 06/جمادى الثانية/1431 03:10 م، ظهر شبح ابتسامة على وجه انس وهو يقول:

ما الوم مطوري اللعبة عليه هو تاثرهم بالمؤثرات البصرية و جعل اللعبة مليئة الى درجة التفاهة بها 😖

هي لعبة إبهار بالدرجة الأولى على ما أعتقد، فهدفها كان لتسويق جهاز جاجوار. لسنا مضطرين طبعاً لنهج نفس الأسلوب، لكني لا أكرهه لهذه الدرجة 😒  


أما في 06/جمادى الثانية/1431 03:10 م، فقد تنهد انس بارتياح وهو يرد:

-اضافة المرونة في التحكم بالمركبة : جعل مسارها متجانس وليس متقطع كما هو الحال في النسخة الاصلية.

بالضبط. هذه نقطة أحس بها الجميع.


في 06/جمادى الثانية/1431 03:10 م، غمغم انس باستغراب قائلاً:

- اضافة Bonus Systeme فمثلا اذا دمرنا مركبة عدو معين فيمكننا الحصول على سلاح اقوى مؤقتا او درع مؤقت او قنابل او حتى مركبة مساعدة.

هذا ما يحصل بالفعل. بعد تدمير بعض الأعداء تظهر لهم بقايا تجمعها فتعطيك قدرات جديدة (سلاح أقوى، سلاح القفز، مقاتلة معاونة).


بتاريخ 06/جمادى الثانية/1431 03:10 م، قطب انس حاجبيه بشدة وهو يقول:

- نمط لعب على النت ؟ لما لا رغم ان هذه الخاصية قد لا تدخل في نطاق المشروع

ممم 😒  اقتراح جريء، لكن فلندعه جانباً في هذا المشروع. فهو ينضوي على مجموعة كبيرة من التعقيدات التي لا نريد أن نقحم أنفسنا بها بعد. لكننا سننفذها في مشاريع قادمة بإذن الله. وعد ☺  


وفي 06/جمادى الثانية/1431 03:10 م، أعرب انس عن رأيه بالموقف كالآتي:

9- شيئ كنت احبه كثيرا في اغلب العاب Capcom على جهاز Super Nintendo و هو امكانية السماع لجميع المقاطع الموسيقية للعبة من خلال الواجهة الرئيسية.

فكرة لطيفة للغاية. فلنضفها!

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز