الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير مشرف مؤيد مارديني مشاركة 1

بالإضافة إلى منتج V-Ray for Maya الذي أثار ضجة لا بأس بها في الوسط، والذي أعلنت عنه Chaos Group في مؤتمر SIGGRAPH 2009 والذي عقد بين 3 و 7 آب\أغسطس في فندق Marriott في New Orleans، ـ Louisiana، الولايات المتحدة، أُعلن عن منتج جديد آخر هو V-Ray RT، وقد قدمت المجموعة في اليوم الرابع من المؤتمر عرضاً كاملاً عن تقنيتها الجديدة وهي عبارة عن حل من V-Ray يعتمد على الـGPU (وحدة معالجة الرسوميات) والذي سيدعم استخدام أكثر من GPU واحد بالإضافة إلى التصيير الموزع (Parallel rendering)، أظهر هذا العرض من خلال نتائجه أن جودة الـRender وسرعته تتفوقان على جميع تطبيقات تتبع الأشعة (Ray-tracing) المعتمدة على الـGPU (أي الـGPU-accelerated) المعروفة.

العرض الذي قُدم يظهر مشهداً معقداً فيه 800,000 مضلع وانعكاسات متعددة لأشعة الإضاءة العامة (multiple bounces of global illumination) و تم تصييرها (عمل Render لها) باستخدام V-Ray على معالج الرسوميات NVIDIA GeForce 285 GPU، بدقة VGA ـ (640 * 480)، وبمعدل 6-7 Frame في الثانية.

اعتبر العرض من أبرز ما عرض طوال المؤتمر، ويمكن تحميل العرض بدقة عالية من الرابط :
http://www.spot3d.com/vrayrt/gpu20090725.mov
أو مشاهدته بدقة أقل :
http://www.cgarchitect.com/news/SIGGRAPH-2009-CHAOS-GROUP-GPU.shtml

صورتان من المؤتمر :




المصدر : موقع أخبار Chaos Group بالإضافة إلى بعض المواقع التي تحدثت عن العرض.

Moayad Mardini,
MSDN Forums Moderator

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 2

لقد شاهدت العرض، لكن لمن يدقق في الموضوع يجد أنه لا يوجد إنجاز كبير في العملية.
فما يحدث هو أن المشهد يتم رسمه باستخدام معالج الرسوميات مع الحسابات المبسطة التي يمكن أداؤها في لقطة واحدة، وهكذا تظهر اللقطة بشكل فوري وبجودة منخفضة لكنها قريبة بعض القرب من النتيجة النهائية. ثم ومع مرور الوقت، يتم إنجاز الحسابات الثقيلة بشكل تدريجي، وهذا ما يلاحظ عند رؤية حسابات الانعكاس وتتبع الأشعة وهي تعمل على شبكة عشوائية من البكسلات في كل لقطة. ففي كل لقطة يتم تتبع عدد أقصى من الأشعة وهكذا إلى أن يتم إنجاز كافة البكسلات.
هذه العملية قد تستغرق 7 ثواني أو أكثر، وهي نتيجة لا تختلف كثيراً عما لو تم رسم المشهد بشكل كامل على المعالج. الفارق الوحيد هو أنك ترى المشهد وهو يرسم بشكل متدرج  (يا سلام!).

وسام البهنسي
مبرمج في يونيتي وإنفريمز

مبتدئ  محمد يامن سرايجي مشاركة 3

السلام عليكم ورحمة الله
منذ فترة قامت Crytek (صاحبة لعبة Crysis ) بعرض عضلاتها من جديد من خلا محركها الجديد Crytek 3
واعلنت في هذا المحرك عن قوتها وقدرتها على تقريب الحسابات الضوئية والانعكاسات من اجل Global Illumination
فاستطاعت ضمن الزمن الحقيقي تصيير مشهد معقد مع الانعكاسات اللونية للاجسام
هي في الحقيقة قامت بعمل انعكاس واحد ولكن كان كافيا من اجل الالعاب
على كل , لمن يريد الاطلاع اكثر عن الموضوع ممكن زيارة الرابط التالي:
http://www.crytek.com/technology/presentations
ستجدون ضمنه التقنيات الجديدة المتبعة ضمن هذا المحرك الاسطوري (ما تسمى Cry Engine على ولا شي 😭 ).

الله أكبر

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 4

للأسف وجهة نظر مستخدمي v-ray مختلفة تماماً، فمعظم من تعامل معه يعلم أن مثل هذه الأزمنة الحالية (7 ثواني أو حتى 7 دقائق) هي بمثابة معالجة فورية مقارنة بالأزمنة السابقة التي كانت تصل إلى عدد من الساعات على الإصدادرت القديمة له.

لذلك في النهاية فالأمر نسبي ولكن بالطبع يبقى اصطلاح Real-Time مبالغ فيه إذا كنا نتحدث عن تطبيقات فورية مثل الألعاب وغيرها.

http://www.twitter.com/homambahnassi
Co-founder @INFramez - Enterprise TecArt @EpicGames