| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الآراء والتعليقات |
|
المشاريع |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الألعاب المطروحة |
|
قيد التطوير |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
البرمجة |
|
الخوارزميات |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
زنقة الألعاب |
|
المسابقات |
|
التنظيم |
|
المرجع الأول عربياً الذي يضم قائمة متجددة بأسماء وعناوين مراجعي الألعاب العربية
http:/
اقرأ وشاهد صوراً عن تفاصيل أحداث مسابقة GCC Game Jam 2015 الأولى من نوعها والتي أقيمت في البحرين.
التفاصيل: http:/
سارع لتحميل النسخة الكاملة من لعبة نداء خفرع ولا تنسى المساهمة في التبرع لأطفال سوريا من خلال اللعبة و نشرها بين أصدقائك.
http:/
مقالة تحليلية تعتمد على وجهة نظر غير شائعة في استخدام البريمجات في برمجة الألعاب. المقالة تسرد المتطلبات المؤدية لاستخدام البريمجات في الألعاب، ثم تبحث عنها في لغات البريمجات القائمة، وتنتهي باقتراح حل مبسط للمسألة.
وسام البهنسي - 01 فبراير 2012
مقالة تعريفية في ويكيبيديا، هذه المرة عن محرك الرسم المتقدم مينتال راي، تقرؤون فيها عن خصائصه مع قائمة بالأفلام المنتجة باستخدامه.
همام البهنسي - 22 مارس 2008
نبذة عن كيفية إخراج مشاهد ثلاثية الأبعاد تحوي الآلاف من الشخصيات المتحركة.
همام البهنسي - 26 يونيو 2005من برنامج محاضرات مؤتمر سيجراف 2008، يجلب لك محمد يامن سرايجي مقالة كاملة عن بعض الأساليب الرسومية المتقدمة في لعبة ستاركرافت 2، والتي تشمل مؤثرات مثل حجب الإضاءة العامة في ما-بعد-الرسم (Screen-space Ambient Occlusion) والإضاءة المؤجلة (Deferred Lighting) والظلال الشافة (Translucent Shadows) وبعض الجوانب العامة الأخرى عن رسوميات اللعبة.
في هذه المشاركة يقدم كنان عبود التفاصيل الكاملة للتعامل مع الملفات في Visual Basic لأداء المهام الشائعة، بالإضافة إلى بعض التفاصيل اللطيفة!
ستجد في هذه المشاركة المميزة رابطا لمجموعة عروض تقنية عن أحدث أبحاث شركة كرايتك في خوارزميات الرسوميات الفورية. لا تدعها تفوتك!