من المقالات العلمية (الشبكة العربية لمطوري الألعاب)

أنا و OpenGL (التصنيف: البرمجة - تأليف: كريس هيكر/ياسر أبو بكر عبد الحليم)

Direct3D و OpenGL والحرب المستعرة بينهما لإثبات أيهما الأقوى والأفضل والأسهل استخداماً. في خضم هذه المعركة يحدثنا كريس هيكر عن تجربته الشخصية في هذا الموضوع. على أمل أن تكون هذه المقالة ذات عون لك في اختيار أي API ستستخدم لبرمجة ألعابك...
شاركنا رأيك وتعليقاتك في هذا الموضوع:
http://www.agdn-online.com/communities.aspx?view=posts&threadid=450