| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الألعاب المطروحة |
|
قيد التطوير |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
الآراء والتعليقات |
|
المشاريع |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
البرمجة |
|
الخوارزميات |
|
| منتدى | أحدث المشاركات |
|---|---|
زنقة الألعاب |
|
المسابقات |
|
التنظيم |
|
المرجع الأول عربياً الذي يضم قائمة متجددة بأسماء وعناوين مراجعي الألعاب العربية
http:/
اقرأ وشاهد صوراً عن تفاصيل أحداث مسابقة GCC Game Jam 2015 الأولى من نوعها والتي أقيمت في البحرين.
التفاصيل: http:/
سارع لتحميل النسخة الكاملة من لعبة نداء خفرع ولا تنسى المساهمة في التبرع لأطفال سوريا من خلال اللعبة و نشرها بين أصدقائك.
http:/
Direct3D و OpenGL والحرب المستعرة بينهما لإثبات أيهما الأقوى والأفضل والأسهل استخداماً. في خضم هذه المعركة يحدثنا كريس هيكر عن تجربته الشخصية في هذا الموضوع. على أمل أن تكون هذه المقالة ذات عون لك في اختيار أي API ستستخدم لبرمجة ألعابك...
شاركنا رأيك وتعليقاتك في هذا الموضوع:
http:/
الجزء الأول من مقالة جديدة عن الأساسيات العامة للإضاءة في الـ Maya...
سلام البهنسي - 29 مايو 2007
مقالة ويكيبيدية عن دايركت إكس (DirectX) تقرأ فيها بعض الحقائق المثيرة عن تاريخ هذه المكتبة وسير تطورها حتى اليوم.
وسام البهنسي - 15 أغسطس 2010تقدم هذه المشاركة رابط لمجموعة قيمة من المقالات العلمية التي تستعرض مختلف التقنيات والأبحاث التي طورتها ووظفتها شركة فالف في صناعة أشهر ألعابها.
يتحدث عمار حرفوش مبرمج مشروع Flame عن بعض خطوات إنجاز هذه اللعبة الجذابة على منصة فلاش. يقدم عمار صور من المخططات الأولية لتنفيذ اللعبة مع سرد للتقنيات المستخدمة ودور كل منها في إنجاز أجزاء ومؤثرات اللعبة!
في هذه المشاركة يقدم كنان عبود التفاصيل الكاملة للتعامل مع الملفات في Visual Basic لأداء المهام الشائعة، بالإضافة إلى بعض التفاصيل اللطيفة!