الشبكة العربية لمطوري الألعاب

منتدى أحدث المشاركات

الآراء والتعليقات

المشاريع

منتدى أحدث المشاركات

قيد التطوير

الألعاب المطروحة

منتدى أحدث المشاركات

البرمجة

الخوارزميات

منتدى أحدث المشاركات

الأفكار

التحليل

منتدى أحدث المشاركات

الـ 3D

الـ 2D

منتدى أحدث المشاركات

زنقة الألعاب

المسابقات

التنظيم

دروس مجانية لتحريك الشخصيات

اكتشف أساسيات تحريك الشخصيات مع علاء عفيفة
https://drive.google.com/drive/folders/1NQ8OAX6847XOOr-16uIODX25AyaV0u4x


دورة تحريك الوجوه

دروس مجانية عن تحريك مشاعر وتعابير الوجوه يقدمها لكم علاء عفيفة
https://drive.google.com/drive/folders/1M6bE4KWe75qF4emFMHx5CG4Tu1vjspZf


قائمة لمراجعي الألعاب العربية

المرجع الأول عربياً الذي يضم قائمة متجددة بأسماء وعناوين مراجعي الألعاب العربية
http://goo.gl/Q6Tj7u


مقدمة إلى SilverLight - الجزء الأول

تقنية مايكروسوفت البديلة لأفلام فلاش المنتشرة في المواقع هذه الأيام. ترى هل تتفوق مايكروسوفت على أدوبي في هذا المجال؟ هذه المقالة تعرفك على تقنية SilverLight ضمن إطار المقارنة مع منافستها الآنفة الذكر... اقرأ، ثم احكم بنفسك...

مؤيد مارديني - 19 يناير 2008

رسم منحنيات Bézier باستخدام +GDI و NET.

تعرف تماماً وبشكل بصري على كيفية التعامل مع المنحنيات في بيئة NET. و +GDI وخاصة منحنيات Bézier

مؤيد مارديني - 17 مارس 2006

أنا و OpenGL

Direct3D و OpenGL والحرب المستعرة بينهما لإثبات أيهما الأقوى والأفضل والأسهل استخداماً. في خضم هذه المعركة يحدثنا كريس هيكر عن تجربته الشخصية في هذا الموضوع. على أمل أن تكون هذه المقالة ذات عون لك في اختيار أي API ستستخدم لبرمجة ألعابك...
شاركنا رأيك وتعليقاتك في هذا الموضوع:
http://www.agdn-online.com/communities.aspx?view=posts&threadid=450

كريس هيكر/ياسر أبو بكر عبد الحليم - 26 سبتمبر 2008

أدوات معالجة الصور في الفوتوشوب

درس ممتع وعملي يشرح طريقة استخدام بعض الأدوات الهامة في معالجة الصور وإصلاحها ضمن الفوتوشوب.

مبتدئ  3aSef
منتدى الـ 2D
22 أبريل 2008 01:09 ص

أساليب الرسوميات المتقدمة في ستاركرافت 2

من برنامج محاضرات مؤتمر سيجراف 2008، يجلب لك محمد يامن سرايجي مقالة كاملة عن بعض الأساليب الرسومية المتقدمة في لعبة ستاركرافت 2، والتي تشمل مؤثرات مثل حجب الإضاءة العامة في ما-بعد-الرسم (Screen-space Ambient Occlusion) والإضاءة المؤجلة (Deferred Lighting) والظلال الشافة (Translucent Shadows) وبعض الجوانب العامة الأخرى عن رسوميات اللعبة.

مبتدئ  محمد يامن سرايجي
منتدى البرمجة
11 أغسطس 2009 05:31 م

قصر العظم

لقطات جديدة لهذا المشروع الرائع، تتميز بدقة البناء والإكساء وجمالية الإضاءة والإخراج...

مبتدئ  khaldun zin aldin
منتدى الـ 3D
27 مايو 2008 05:31 م