الشبكة العربية لمطوري الألعاب

موهوب  حسن أيوب مشاركة 1

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
وأخيرا,
اللعبة العربية الأولى ذات المستوى العالمي من حيث السرعة, ومستوى الصور, والجمال.
شاهدوا الصور والأفلام واحكموا بأنفسكم:
1- مرحلة مزارع شبعا والتي تحاكي العملية الواقعية بالتفصيل: http://www.w3dtek.com/Trailers/W3DSDK_High.wmv
2- مرحلة أسر الجنود في عيتا الشعب في 12 تموز 2006, والتي على أثرها أشن الكيان الغاصب الحرب على لبنان: http://www.w3dtek.com/Trailers/Rijalollah_Ayta.wmv
3- صور واجهة اللعبة:
http://www.w3dtek.com/W3DSDK.pdf
4- صور لمرحلة موقع سجد, وهو أحد أهم المواقع التي طهرها المجاهدون في جنوب لبنان:
http://www.w3dtek.com/w3dsdk.htm
ولمن يهمه استثمار هذا العمل, يرجى الدخول الى هذا الموقع:
http://www.w3dtek.com/Investors.htm
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

لا شيء مستحيل. الشي الوحيد المستحيل هو قول مستحيل. لذا لا تقلها.

خبير  أحمد عبد الغني مشاركة 2

والله الصور مثيرة للاهتمام.. بس لو كنت في محلك كنت بفكر مرة تانية قبل ما قول:
"بمستوى عالمي من ناحية الجمال"
خصوصاً أن لا يوجد ظلال للشخصيات وتظليل البيئات بسيط جدا

كم استغرق معاكم إنجاز هذه المراحل؟ وكم واحد بيشتغل في المشروع؟

وبالتوفيق.

اللهم انصر أهلنا في فلسطين وآجرنا أن نكون عوناً لهم

موهوب  راسم حسان مشاركة 3

حابب اسأل سؤال. كيف تم تنفيذ الموديلات لل characters والبيئة؟ شو البرامج المستخدمة وكيف اتحولو لصيغة ألعاب (md3 ؟)

راسم حسان

موهوب  حسن أيوب مشاركة 4

عفوا أعزائي,
من قال لك بان الظلال ليست موجودة وبانها سطحية وبسيطة!!!؟؟؟ الظاهر انك لم تشاهد الافلام أخي العزيز.
أخواني, أنا أتحدى لعبة في العالم (غير الشركة التي نتعامل معها ولعبتها الوحيدة) أن يكون لها مستوى الحرافيكس والظلال والدقة والمواصفات الأخرى للعبتنا.
نحن نعمل على أفضل محرك ألعاب عالمي, والذي يضاهي GTA بأشوااااااااااط, وسوف تشاهدون مستوى العمل الحالي الذي صرنا فيه بعد أيام حينما ننزل الفيلم الجديد.
يجب أن تعلموا أن هذه اللعبة هي من انتاج 4 شباب فقط, وأعمارهم في ال22 سنة فقط, وهي عبارة عن 11 مرحلة ضد الكمبيوتر, و حوالي ال40 مرحلة تلعب ب4 أنماط على الشبكة المحلية, كما يمكن لعبها عن طريق الأنترنت.
اضافة الى العديييييييييييييييييييييييييييد من المفاجآت الأخرى والتي سأتركها الى وقتها.
يمكنكم متابعة أخبار اللعبة على موقع الشركة www.w3dtek.com, أو على موقع اللعبة الخاص وهو www.alwa3edalsadek.com.
بالنسبة لتفاصيل تطوير اللعبة, فسوف أتركها لوقتها, ولكن أعدكم بأنكم ستتفاجؤون جدا.
وهنا سوف أستغل الفرصة كي أخبركم بأكبر مفاجأة تحتص عالم الالعاب ولعبتنا خصيصا:
ان لعبتنا سوف تكون قابلة للتعديل بالكامل, يعني سوف تحصول بعد شراء النسخة الأصلية من اللعبة على أفلام تعليمية كاملة, وعلى نسخة محترفة وأصلية من برنامج تصميم الألعاب الذي نستعمله, والذي سوف يمكنكم من عمل مراحل, وسيناريو, وشخصياة وأسلحة جديدة بالكامل, وتحويل لعبتنا الى لعبة جديدة بالكامل, ونشرها واللعب بها مع رفاقكم, كما سوف يتم اصدار نسخة خاصة قابلة لاعادة البيع, يعني بعد تخصيص لعبتنا, يمكنكم نسخها وبيعها على أنها لعبتكم, رائع اليس كذلك؟

لا شيء مستحيل. الشي الوحيد المستحيل هو قول مستحيل. لذا لا تقلها.

خبير  أحمد عبد الغني مشاركة 5

وفي June 18, 2007 14:45، قال حسن أيوب متحمساً:

من قال لك بان الظلال ليست موجودة وبانها سطحية وبسيطة!!!؟؟؟ الظاهر انك لم تشاهد الافلام أخي العزيز.

آسف. لم أنتبه لها تماما. يمكن في اللحظة اللي قررت فيها أن انتبه لها ما وجدتها هناك.
لأن في كثير من اللقطات التي تغيب فيها الظلال عن المجسمات، الأشجار، الشخصيات.

وفي June 18, 2007 14:45، ظهر شبح ابتسامة على وجه حسن أيوب وهو يقول:

أخواني, أنا أتحدى لعبة في العالم (غير الشركة التي نتعامل معها ولعبتها الوحيدة) أن يكون لها مستوى الحرافيكس والظلال والدقة والمواصفات الأخرى للعبتنا.
نحن نعمل على أفضل محرك ألعاب عالمي, والذي يضاهي GTA بأشوااااااااااط, وسوف تشاهدون مستوى العمل الحالي الذي صرنا فيه بعد أيام حينما ننزل الفيلم الجديد.

بالتوفيق

أما في June 18, 2007 14:45، فقد تنهد حسن أيوب بارتياح وهو يرد:

يجب أن تعلموا أن هذه اللعبة هي من انتاج 4 شباب فقط, وأعمارهم في ال22 سنة فقط, وهي عبارة عن 11 مرحلة ضد الكمبيوتر, و حوالي ال40 مرحلة تلعب ب4 أنماط على الشبكة المحلية, كما يمكن لعبها عن طريق الأنترنت.
اضافة الى العديييييييييييييييييييييييييييد من المفاجآت الأخرى والتي سأتركها الى وقتها.

رائع هل من الممكن أن تشاركنا بعض التفاصيل التقنية عن تنفيذ اللعبة؟

شكرا

اللهم انصر أهلنا في فلسطين وآجرنا أن نكون عوناً لهم

موهوب  حسن أيوب مشاركة 6

أخي العزيز,
شكرا لك جزيل الشكر على ردكم وعلى اهتمامكم.
بالنسبة للظلال, كما ألفت القول, فان هذا المشروع وليد سنوات من التطوير والعمل, واللقطات أخذت على مر السنين وبالتأكيد ستشاهد بعض المشاكل في الصور, ولكن تيقن أنها الآن بشكل مختلف كليا. كما يجب أن تعلم أن هذه الصور هي مسجلة على جهاز petium 4 2Ghz , 256 RAM و VGA 64MB. وهنا يكمن التحدي بعبتنا, انها كاملة تلعب بمواصفات عالية على الأجهزة القديمة.
بانسبة للمعلومات التقنية, ماذا تريد أن تعلم؟ أنا جاهز للاجابة على أية أسئلة في حال كانت لا تتعارض مع سياسة الفريق السرية.
على العموم, سوف نبدأ باصدار بيانات خاصة بهذا الموضوع قريبا.

لا شيء مستحيل. الشي الوحيد المستحيل هو قول مستحيل. لذا لا تقلها.

موهوب  راسم حسان مشاركة 7

أما في June 20, 2007 12:02، فقد تنهد حسن أيوب بارتياح وهو يرد:

بانسبة للمعلومات التقنية, ماذا تريد أن تعلم؟ أنا جاهز للاجابة على أية أسئلة في حال كانت لا تتعارض مع سياسة الفريق السرية.


أنا سألت سؤال: يا ريت تحكيلنا كيف تم تنفيذ الموديلات لل characters والبيئة؟ شو البرامج المستخدمة وكيف اتحولو لصيغة ألعاب (md3 ؟)

راسم حسان

خبير  أحمد عبد الغني مشاركة 8

في June 20, 2007 12:02، غمغم حسن أيوب باستغراب قائلاً:

أخي العزيز,
بانسبة للمعلومات التقنية, ماذا تريد أن تعلم؟ أنا جاهز للاجابة على أية أسئلة في حال كانت لا تتعارض مع سياسة الفريق السرية.
على العموم, سوف نبدأ باصدار بيانات خاصة بهذا الموضوع قريبا.


مافيش مشاكل ان كان الموضوع سر. يعني كنت حابب انك انت تعطينا لمحة عن التكنيكات المستخدمة في اللعبة عموما باعتبار انك انت اللي تعرف إيش المعلومات اللي ممكن تشاركنا فيها. بس كأسئلة مثيرة للاهتمام:

- كيف يتم تقسيم وتحديد الأجزاء المرئية من العالم؟ space partition and cull
- كيف يتم معالجة ورسم الأشجار؟
- ما هي تقنية رسم الظلال المتبعة؟ shadow map أم shadow volume مثلا؟
- كيف تعمل وحدة الـ online؟ هل هي client-server ؟ وإن كان، فهل هناك سيرفرات مجهزة لديكم؟
- هل هناك تصرفات مميزة للأعداء؟ أود معرفة نبذة عن طريقة تفكير الأعداء التي استخدمتموها.

وشكرا

اللهم انصر أهلنا في فلسطين وآجرنا أن نكون عوناً لهم

موهوب  حسن أيوب مشاركة 9

أخوتي أعتذر منكم على الأجوبة المختصرة جدا.
1- الشخصيات عى 3DSMAX.
2- الTextures على Photoshop.
3- البيئة على برنامج خاص نحن طورناه.
4- البرنامج الخاص الذي طورناه "المحرك الواعد" يقوم بتحويل كل العمل المرسوم الى صيغة العاب, وليست md3 لانها ببساطة, فاشلة.
5- اللاعب يرى كل الاشياء على مسافة 1 كيلو متر اذا مانت مبيرة, وكلما تصغر الاشياء تخف القدرة على رئيتها بنسبة 10%, يعني يرى اللاعب أنامه مسافة كيلومتر, ولمن الصخرة لا يراها الا على بعج 100 متر, واضح؟
6- لقد قمنا برسم شجرة كنموذج على c++, ولذا يمكننا وضع آلاف الاشجار من دون اي مشكلة عي عملية الrendering. وكل ما على المصمم هو تخصيص الشحرة من حيث الاكساءات, وعدد الأغصان والأوراق. ويمكن اضافة اي شجرة مرسومة على الماكس عبر مستخرج خاص لنا.
7- صراحة لقد عملنا معجزة عبر دمج ال shadow map & volume بالاضافة الى نوع ثالث سوف يتم الكلام عنه قريبا جدت مما يجعل الظلال واقعية بشكل كبير جدا.
8- نعم, client-server. ولدينا سيرفيراتنا, كما يمكن تجهيز سيرفير محلي ضمن شبكة خاصة بسهولة تامة.
9- بالنسبة للاعداء والمجاهدين, فقد عملنا بشكل كبير واحترافي على موضوع الذكاء الاصطناعي.(بالتأكيد كما هي الحال للحيوانات).
الاعداء يفكرون ويتصرفون حسب المستوى المطلوب من اللاعب, وحسب المجموع الذي يجمعه اللاعب اثناء اللعب يصبح اعد\و اكثر شراسة او أغبى.
كما اخذنا بين الاعتبار التكتيكات الحقيقية المتبعة للعدول الاسرائيلي في الحرب, وبرمجناها في اللعبة, ممكا يجعله يبدو واقعيا جدا.
سوف ننزل قريبا على الانترنت افلام خاصة لكل افاصيل ومميزات اللعبة, ترقبوها.

لا شيء مستحيل. الشي الوحيد المستحيل هو قول مستحيل. لذا لا تقلها.

مبتدئ  زكرياء الحمري مشاركة 10

Salamo alaikom wa rahmato allah
Great work , brother , I encourage you to do more...
And I have some questions:
What's the name of the game engine used in this game?Is it yours?
What's the technology used in this game?OpenGL or DirectX?
We want to buy this game how can we do?
Finally I encourage you again for this great game and I am very happy to see these initiatives in our arabic world .

Your brother Zakaria