وفي 19 تموز 2008 03:41 م، أعرب ahmed ezz عن رأيه بالموقف كالآتي:
4- اعتقد ايضا انه يمكن عمل ذلك المؤثر بالاقتباس من طريقة عمل وتحريك شخصية اللعبة حين تقوم بالقفز مثلا او بالجري حيث يكون عندنافي 19 يوليو 2008 08:41 ص، عقد ahmed ezz حاجبيه بتفكير وقال:
1- استخدام كل مشعل كـ positional light type له مكان محدد (يمكن تغييره) ويتدرج الضوء الخارج منه ويقل حسب المسافة يعني مثلا كل ضوء او مشعل عبارة عن ضوء ممثل كلمبة ويمكن بالطبع اضافة هذه الامكانية لبنائها في محرر المراحل ليقوم مصممي المراحل باضافة الاضواء كما يشاؤونوفي 19 يوليو 2008 08:41 ص، قال ahmed ezz متحمساً:
- يمكننا ايضا كحل بديل تنفيذ مثل تلك المؤثرات كـ particle system يتيح لنا عمل مشاعل اكثر واقعية مثل النيران واعتقد هناك مثال مشابه لتلك التقنيةوفي 19 يوليو 2008 08:41 ص، ظهر شبح ابتسامة على وجه ahmed ezz وهو يقول:
- اعتقد ايضا انه يمكن عمل نفس المؤثر باستخدام animated textureوفي 24 يوليو 2008 12:13 ص، أعرب وسام البهنسي عن رأيه بالموقف كالآتي:
كلا، ليس هذا ما قصدته... 😄