في 25/جمادى الأولى/1431 12:54 م، عقد محمد يامن سرايجي حاجبيه بتفكير وقال:
بالنسبة لل Effects فانا اقترح ان يكون مولد بشكل برمجي عن طريق ال Shaders وال Particle Systemsوفي 25/جمادى الأولى/1431 12:54 م، قال محمد يامن سرايجي متحمساً:
لتصاميم المراحل, فعلى ما يبدو انها ايضا مولدة بشكل هندسي بطريقة برمجية بدون الحاجة الى تصاميم 3D , لان المراحل تحمل معلومات انتقال ابين الاضلاعوفي 25/جمادى الأولى/1431 12:54 م، ظهر شبح ابتسامة على وجه محمد يامن سرايجي وهو يقول:
اللاعب والاعداء تحتاج الى تصاميم عالية الدقة ولمسات فنيةأما في 08 مايو 2010 12:54 م، فقد تنهد محمد يامن سرايجي بارتياح وهو يرد:
هذا النمط من الالعاب يحتاج الى مؤثرات بصرية-حركية لغمس اللاعب ضمنها..وفي 11 مايو 2010 09:15 ص، ظهر شبح ابتسامة على وجه Hisham Kayali وهو يقول:
هذا موديل اولي بسيط.... اعطوني رايكم ..أما في 11 مايو 2010 11:11 ص، فقد تنهد Hisham Kayali بارتياح وهو يرد:
i being ignored hereفي 11 أيار 2010 10:15 ص، غمغم Hisham Kayali باستغراب قائلاً:
هذا موديل اولي بسيط.... اعطوني رايكم ..في 28/جمادى الأولى/1431 04:46 م، عقد همام البهنسي حاجبيه بتفكير وقال:
لا أحد يتم تجاهل مشاركته مهما كانت، فكيف بمشاركة فعالة مثل مشاركتك السابقة. فقط نحن نحتاج لبعض الوقت لكتابة الرد والتعليق الإيجابي على المشاركات بترتيب ورودها للمنتدى. ونظراً لكوننا نحاول تجنب ردود الشكر الفارغة على كل مشاركة تصلنا، نحن نحتاج للمزيد من الوقت لقراءة المشاركة واعطائها حقها في الرد احتراماً لمحتوها ولصاحبها الذي بذل من وقته وجهده لنشرها للأخرين.