اريد انشاء لاعب يفكر ..قرأت عده مواضيع لكنها ضعيفه ..ووصلت الى ال(Mesh Navigation) الذي يقرأ المثلثات ..ووجدت الفكره محتاج الى فكره حول تصويب الاعبين (Aiming) فهل اجد عندكم من افكار او كتب ؟
السلام عليكم فيما يلي أسماء بعض الكتب المتخصصة بمجال الذكاء الصنعي في الألعاب Artificial Intelligence for Games - Morgan Kufman AI Game Development - New Riders AI for Game Developers - OReilly وبالملف المرفق الكتاب Publishing Programming Game AI by Example - Wordware وهو أفضل الكتب السابقة وأسلسها - من وجهة نظري - كما يمكنك البحث عن الملفات المصدرية الخاصة به إذ أن شيفرة الكاتب سهلة التكامل مع مشروعك كما أرفقت الملفات التنفيذية لفصول الكتاب بالتوفيق
عليك أولا أن تكون على اطلاع ببنى المعطيات، وبالأخص البنية بيان Graph، والاطلاع على نظرية البيان والخوارزميات المستخدمة لحل المسائل المتعلقة به.
بنية بيان هي عبارة عن مجموعة من العقد والوصلات بينها ممثلة بطريقة ما، وجميع المسائل المنوطة بها - وأشهرها مسألة الطريق الأقصر - محلولة ومدروسة ومأمثلة وأيضا قد تجدها مكتوبة برمجيا وما عليك إلا أن تربط معها.
ما عليك فعله بشبكة المثلثات هو تحويلها إلى بيان ومن ثم تقوم باستخدام خوارزمية الطريق الأفصر على هذا البيان وتستفيد من النتائج.
اني اناديك ب"سيد" لأنك اكبر مني اتمنى ان لا تكون فهمتها بطرقيه الاستهزاء... اسمي : مفيد على كل ..مشكور .. السؤال هل طريقه الوصول هي : جرب كل الطرق الممكنه عن طريق العقد عشوائياً و سجل طول المسافه الطريق صاحب اقصر مسافه هو النتيجه
؟؟ ام هناك طريقه اخرى غير الطريقه العشوائيه ثم اختيار الاقصر
ولكن و لنفترض ان عدد الطرق الممكنه = 300 محاوله .. اعتقد ان هذه امحولات مع 10 لاعبين ستستهلك كثير من السرعه .. ام اني مخطئ
بالنسبة لموضوع الذكاء الصنعي قم بزيارة موقع AI Game Dev وهو الموقع الرائد في هذا المجال وقم بالاشتراك به لتتعرف على مستجدات هذا المجال. كما أنه غني بالمقالات والدروس المتخصصة.