أما في 03/ربيع الأول/1433 03:53 ص، فقد تنهد 16mofed84 بارتياح وهو يرد:
الكود بعد استخدام ref و الinverse matrix لل شعاع الى ان مشكله جديده ظهرت في matrix الشعاع لا يظهر نتيجته الا ضمن مكان محدود ...و اعتقد ان مصفوفه التحويل هي matrix.identity لان العكس ايضا هو matrix.identityif(ent.Meshes[meshCount].Triangles[triCount].Sphere.Intersects(rr).HasValue)
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
if (Vector3.Distance(intersect, rr.Position) < min)
في 04/ربيع الأول/1433 03:21 م، غمغم 16mofed84 باستغراب قائلاً:
وجدت الحل لم انتبه على وجود function خاص به في محرك الفيزياء وهو يأخذ ١٨ ميلي ثانيه و الغريب بالأمر ان اللعبة بقيت سريعه دون اي تأثير لا اعلم ما الامر