((Importing Objects…….Synchronizing Camera and Lights ))
*: (( مما لاشك فيه أن Vue قد بدأ بالآونة الأخيرة بالعديد من النشاطات ..وبالتالي فإنه يعيش في وقت مخصص للإستجمام..وبناء عليه تتم هذه المقابلات...اليوم وعلى غير العادة إتصل معي ليحدد موعد المقابلة في إحدى المقاهي ...وكانت المقابلة التالية ))...
ملاحظة ...Vue جالس على الطاولة ويده تتكئ على كرسي آخر ..وينظر إلى الأركيلة بإندهاش واضح))!!
*: أهلا وسهلا ..أهلا سيد Vue ..
**: أهلا وسهلا...
*: هل أتابع حذلقتي ؟!! : )
**: ( يضحك ) نعم نعم ..تابع..
*: كنا قد توقفنا عند تعاملك مع المنافسين الآخرين ..هل يتم التعامل معهم على أنهم منافسين حقا؟
**: لا لا على العكس تماما..إن هؤلاء المنافسين في الحقيقة أصدقاء قدامى ..كبرنا سوية وتعاملنا الآن في الأعمال والمشاريع ..
(( يرفع يده عاليا ويسلم على شخص ما... أظن أنني أعرفه!! ))...
*: عفوا vue هل هذا هو المايا ؟
**: أيوه هو بعينه..
*: (( تأتي ثلة من الأشخاص وينضمون إلينا ..))..
**: أحب أن أعرفك..السيد Maya ...السيد XSI...السيد Cinema 4D ...السيد Light Wave ....والسيد Max...وأخيرا الشاب Poser ....
*: لوهلة من الوقت تفاجئت..!!..كلهم أصدقاء الطفولة ؟!
**: نعم..كلهم...(( ويطول الحديث بيننا))..ثم..
*: حسنا لنبدأ من جديد..مما لاشك فيه أن هؤلاء أصدقاؤك الحميمين..أترك لك الكلام..تفضل ..
**: شكرا لك..إن شركتي تتعامل مع الشركات الصديقة الأخرى..فقد قمنا يتطوير آلية إستيراد تدعى Plugins.. وعلى أساسها يمكننا إستيراد وتصدير مانشاء مع الأصدقاء فعلى سبيل المثال..
نقوم بإستيراد الأعمال من شركة Autocad ...ولكن دون إكساءات... إستيراد الأعمال الخاصة بالـ OBJ..(( Maya + XSI ))..(( Object + Texturing + UV Map)).. إستيراد أعمال ومشاريع 3Ds..من شركة Max إستيراد إعمال ومشاريع LVG..من شركة Light Wave ... إستيراد أعمال ومشاريع جميلة ورياضية SHD..من شركة Shade 6 Geometry.. إستيراد الإعمال SKP من شركة Sketsh up مع الإكساء.. إستيراد الأعمال والعناصر COB من شركة True Space Object.. إستيراد المعلومات والأبحاث 3DMF..3D Metal File + Basic Texturing Information ... إستيراد الأعمال WRL ...Vrml File ... إستيراد الأعمال الشابة PZ3 + PZZ...من Poser (Static + Animation ).. وأخيرا وليس آخرا إستيراد ال DEM ..من Digital Elevation Model...
مع ملاحظة أننا ندعم الطاقات الشابة مثل السيد Poser ..دعما كاملا.. ولنا مرونة خاصة بالتعامل مع السيد Maya....
*: حسنا...هذا شيئ جميل حقا ...ولكن هنالك سؤال خطر على بالي أثناء حديثك عن الأصدقاء ....هل يمكنك أخذ الإحداثيات والزوايا والكاميرات نفسها من الأصدقاء كما هي ؟؟
**: ها ها ها ها ...بكل تأكيد..
*: هل لك أن تحدثنا عن ذلك ؟؟
**: تمتلك شركتي القدرة الكبيرة على التزامن مع باقي المشاهد كالكاميرات والإضاءة والعناصر ..وحتى العناصر المتحركة...
وذلك بنفس الData أو المعلومات التي أنشأت بها تلك العناصر عبر البرامج الأخرى الإحترافية الثلاثية الأبعاد..
*: وكيف يتم ذلك سيد Vue ؟
**: يتم من خلال إستخدام الPlugin..الخاص والجاهز لهذه المهمة...حيث سيكوم بمقدورك عبر التعامل مع هذا الوسيط الروحاني والمادي أن تقوم بإستيراد وتصدير المعلومات مع البرامج الأخرى..
مع الإنتباه أن لكل شركة وسيط خاص للتعامل معها ..ويأتي الوسطاء عادة مع النسخ الكاملة من شركتي .. كعنصر منفصل ..وكلمة السر ليقوم بعمله هي(( Install))..
والآن ..تستخدم هذه الData..وتتعامل معي لنقوم بمساعدتك لتزمين العناصر المحددة إلى المشهد الخاص بك وتركيبها مع بعضها البعض ..
حتى يمكنك إستعمال إحدى كاميراتي وذلك دون مقابل لتقوم بنفسك بتحديد العنصر المتحرك وتصويره وملاحقته من منطقة لأخرى..
وهذا مايسمى بال Synchronizing Camera and Lights ... أي التزامن أو التزمين مع الكاميرات والإضاءات ...
أحب أن أركز على أننا نتعامل مع كافة الزملاء في هذا المجال ...
فعندما يقوم السيد Plugin ..بعمله ..سيسألك بكل أدب عما إذا كنت تود الحصول على المعلومات الواردة في ملفات الإستيراد أم لا ..
إترك بعد ذلك المهمة لي...سأقوم بعملي على أكمل وجه ولن تكون إلا مسرور ..
*: يا إلاهي...هل تعلم ماذا ..لقد أخذت جرعتي اليوم ..ومع إني لا أدخن سأطلب أركيلة مع كأس الشاي لأقوم بإستعادة ماقلت وأفكر به على رواق..
مقابلة هامة أنتظرها منذ زمن... بصراحة لدي عدد من الاستفسارات حول آلية التبادل بين Vue وبقية الشلة من برامج الـ 3D للتعرف على كيفية استثمار مثل هذا البرنامج ضمن خطوط إنتاج المعتمدة على برامج مثل الـ XSI أو الـ Maya أو غيرها... - السؤال الذي يشغلني هو هل يقوم الـ vue باستيراد المجسمات والكاميرات والإضاءة التي يتم تحريكها ضمن البرامج الأخرى أم هل يستورد حركة الكاميرات والإضاءة فقط؟ - السؤال التالي في حال كان لدى الـ vue القدرة على استيراد المجسمات المتحركة فكيف يتم رنردتها ضمن المشهد...
لتوضيح السؤال لنفترض مثلاً أنه لدي شخصية متحركة ضمن المايا أو الـ XSI وقمت بإضافة مظللات (shaders) الخاصة بالـ mental ray. وأردت وضعها في بيئة مصممة ضمن الـ vue. كيف يعالج الـ Vue مثل هذه الحالة؟؟؟
بالمناسبة كنت دائماً أتخيل أن المايا فتاة - أنت أول شخص يعطي هذا البرنامج الصفة الذكورية!
أما في Jan 25, 2008 13:38، فقد تنهد همام البهنسي بارتياح وهو يرد:
بالمناسبة كنت دائماً أتخيل أن المايا فتاة - أنت أول شخص يعطي هذا البرنامج الصفة الذكورية!
لطييييف :] كما يقول الغرب (you made my day)!
للتأكيد على ازدياد أهمية هذا البرنامج، فإن ستوديو EA مونتريال يفكر جدياً في استغلال Vue لتنفيذ التضاريس ضمن أحد الألعاب الجديدة التي أعمل عليها الآن... في حالتنا لا نريد عمل render من ضمن Vue، لأننا نريد الأرض المولدة ليتم رسمها بشكل فوري في داخل اللعبة. أذكر ان أحد رسامينا الذي كان يجرب البرنامج قام بتشكيل أرض بتضاريس في Vue، ومن ثم تصديرها ليستخدمها في 3dsMax، المشكلة أن المجسم الناتج كان كثيفاً جداً إلى درجة أن 3dsMax "ما عاد عطس" عند جلب المشهد (وهو إنجاز برأيي لأن البرنامج لم يضرب عند جلب المشهد، إلا أنه فقط تجمد تماماً، وهو حال أخف وطأة من مشاهدة رسالة الخطأ المعروفة التي يليها صندوق إرسال تقرير إلى Autodesk).
حسنا سيد Vue ...أظن أنك أحببت الجولة المسائية في تلك الليلية حيث تساقطت الثلوج من حولك ...صحيح؟
**: آآآآه !!..آآ نعم نعم ...بالتأكيد...
*: تبادر لذهني سؤال يتعلق بقدرتك الكبيرة على تحمل الضغط والعناصر الثقيلة..هل تمارس مثلا رفع الأثقال ؟ أم أنك هرقل الإلكتروني ؟
*: هاع هاع هاع ..!! لا لا ..إنها تعود لجيناتي الأساسية ..والعناصر التي أتحكم بها.. على سبيل المثال ال Polygon Meshes..
*: ماهي ال Polygon Meshes؟..
**: إنها مجموعة عناصر صممت من تجمع العديد من الأسطح الثلاثية الأبعاد تدعى Polygons ...
*: وما هي ال Polygon ؟...
**: هي التي تشير إلى المثلثات والرقائق بالإعتماد على أرقام الحواف المتكونة منها .... هذه العناصر يمكن تصميمها أيضا عند شركات الزملاء الأشاوس..
*: حسنا ..ماهي النقطة الرئيسية في ال Polygon Meshes ...؟
**: إن النقطة الرئيسية والهامة هي قابليتها لتصمم بأي شكل تريد..ومع ذلك عندما تقوم بتصميم شكل رئيسي كالكرة مثلا ..فإن إستخدام العناصر الأولية داخل شركتي ..فستحصل على نتائج واقعية ...
لن ترى أي حواف متكسرة على العناصر لأنه يوجد العديد من أرقام ال Polygon الكثيرة التي يمكن أن أحملها بكل بساطو وسهولة...
*: هل تمتلك عناصر متحركة معقدة وجاهزة ؟
**: نعم بكل تأكيد..فلدي الأشجار والنباتات ..والفيوم ..بلإضافة لأسطح المياه المتحركة...
*: إلى الآن الأمور على أتمها ...ولكن ..من الذي يساعدك في حمل ملايين العناصر وإظهارها بشكل واقعي ومميز ؟؟
*ها ....( هون حطنا الجمّال )..!! إن أبقر وثيران شركتي والمتمثلة في محرك الريندير أو الإظهار كفيلة بحمل وجر مدينة بأسرها ..!!
*: عفوا..وما علاقة الأبقار والثيران في القصة.؟؟
**: حسنا ..لدي خيارات منفصلة في تحديد عدد الأبقار والثيران..فلدي مزرعة كبيرة جدا نقوم بزراعتها وحرثها عن طريق أبقاري وثيراني..
وهم من فصيلة Render Cow …..Render Bulls....
إنها مباراة حقيقية بينهما ..
*: ومالفرق بين الإثنين؟ هل لكل منهما سماته الخاصة..؟؟
**: حسنا ..لكي أجيب على هذا السؤال لابد من أن أتصل بهم وأرى من منهم يمكنني التحدث عنه أولا..وذلك منعا لحصول مشاكل داخل المزرعة ..
Render Cows .... يمكن التحكم بها عن طريق ( Hyper Vue Network )....إنها لوحة سهلة التحكم والإعداد والترتيب ... طبعا أتحكم بنفسي بعدد الأبقار الخاصة التي ستقوم بعملية الإظهار ...
حيث أمتلك مجموعة أساسية مكونة من خمسة أبقار من العيار الثقيل ... إنها أساسية في المزرعة ...ولكن إذا كنت تمتلك رخصة بإمتلاك أبقار يمكنهم القدوم معك بكل تأكيد ووضعهم لدي في المزرعة ...
يمكنك زيادة عدد البقرات أيضا ..بالقيام كل فترة بإعلاف البقرات والمؤسسة الراعية لهن... وإن الطريقة المثلى في توفير أسعار الأبقار تكون في عملية الريندر...
فإذا قدمت عروضا في مزارع أخرى عن طريق الشبكة ..فسنتعاطف معك بكل تأكيد ونصل المزارع ببعضها لنكون بما يسمى بالـ Render Farm...
*: شيئ جميل Vue ...وهل بقراتك قادرة على تحمل الضغط وحدها..؟ وماهو دور الثيران في ذلك؟
**: نعم ..بكل تأكيد ..فأبقاري مدللة ولكنها قادرة على رفعي ورفعك ورفع كل المستثمرين... ......بدأت ثيراني تزور ..وتمتعض ..سأتكلم عنهم قبل أن تقوم بإرسالي إلى الجهة المقابلة من مدينتكم!!!
إن النظام الذي يعتمد عليه أبقاري هو أكثر تعقيدا من حيث الإعداد والتحكم .. ولكنه أكثر مرونه ومتفهم أكثر ..وأكثر قدرة على التعامل مع باقي أنظمة الريندير ( Render Farm Management System)...
بإختصار عقلاني وليس عاطفي ...يمكنك التفاهم معه ...وحتى إن كان ثورا !!!
يمكن التخاطب معه عن طريق سطور الأوامر داخل النافذة الخاصة به بإستخدام لغة ( Python Script ).. ولكن ذلك بتطلب رخصة نظامية للمستخدم الخاص ب E-on ..
والجدير بالذكر أن ثيراني..يستخدمون في إستديوهات الإنتاج الضخمة والتي تستوعب شبكة واسعة من ال Render Farm ..!!
*: Vue أحب أن أهنيك على هذا العمل الجميل ..حقا إنه بدعة فنية .. . والآن هل لك أن تحدثنا عن خيارات ال Render ..الخاصة بك ..و متطلبات الجلوس في المزرعة ؟
**: ( يأتيه إتصال هاتفي ...يبدو أنه مهم ..)...
بالإذن...سنتكلم عن ذلك الأسبوع المقبل ..والآن إعذرني علي الذهاب ..
العفو يا سادة يا كرام على مقاطعكم السيناريو والحوار الذي يقوم به السيد محمد رائع جداً له فطرة مواهب عديدة بحيث ان يكون السيد الأول في الحوارات والسيناريو في جميع الألعاب الذي سوف نبتكرها لأجله ولأجل جميع العرب المحبين لأبداع العظيم الذي سوف يرفع راياتنا أعلى من ناطحات السحاب والنجوم بفضل الله تعالى الذي أعطانا موهبة عظيمة يجب علينا ان نقوم بعمل أعمال خيرية ومساعدة كل أخوانا العرب لجعل كلمة الله هي العليا فوق كل شئ , سبحان الله الذي هدانا وجعلنا من أمة محمد صلى الله عليه وسلم لكي نفتخر لكي موهوب ومبدع في جميع المجالات , وسوف نعمل معاً للمشروع ضخم يتسائل عنه جميع البشر من اين لكم كل هذه الموهبة العظيم ونقول لهم (من الله سبحانه وتعالى الذي أعطانا القوة والتصميم والأرادة لكسر حواجز الصمت والحرمان ) .
يجب أعطاء الجميع الفرص المناسبة لأظهار ابداعه ومواهبه كل مايستطيع ان يقوم به من عمل متكامل متناسق ومنتظم حتى يصل الى القمة الذي يحلم به منذ طفولته .
وانا سوف أساعد الأعضاء الجدد او القدامى كل ما يحتاجونه لأظهار ابداعهم للجميع , وذلك يدل على فخر واعتزاز لكل عربي مسلم
وعندي مشاريع في مخيلتي تفوق مشاريع الغرب بمليون مرة حتى نتفوق عليهم في الأبداع والتصاميم الجبارة الذي تبهر العالم بأسره لجعل عالمنا أكثر واقعية ومنطقية .
والى الأمام يا شباب الأمة ومعكم الله دائماً وابداً لنصنع تاريخ جديد تفخر به جميع الأمم على مر العصور .