في 07 ابريل 2008 06:02 م، قال وسام البهنسي بهدوء وتؤدة:
فكرة جميلة. الجزء الثاني من اللعبة يحوي هذا التطوير بالفعل (تابوت مومياء يفتح عندما يظهر الوحش).
بالنسبة للوحوش في اللعبة، خطرت في بالي بعض الأفكار بعد رؤية الاقتراح الجميل للأخ ammarrozza بخصوص ظهور المومياء من التابوت. 1- اقترح أن يكون التابوت عمودي وليس أفقي لسهولة خروج الوحش منه. 2- وجود بعض الأماكن في الجدران المنحوتة على شكل تماثيل لوحوش التي يمكن أن تتحول لوحوش حية تهاجم اللاعب. 3- إعادة رسم الوحوش بحيث تبدو كمومياءات ملفوفة بالكتان الأبيض بدل من تلوينها بألوان فاقعة.
انا اصوت لإسلوب عاصف الـ Pixel Art! أعتقد إنه سيحافظ على طعم اللعبة (true to it's origins) إن صح التعبير وهنالك مجال كبير لإضافة حركات معقدة بتفاصيل من الصعب عملها في الثري دي, مثلاً خروج المومياء من الصندوق, أو إضافة حركات وتفاصيل خاصة في العروض التي ستستخدم لسرد القصة... بإنتظار بقية الأصوات☺
السلام عليكم بداية اود ان اشكركم جميعا على التفاعل الدائم فذلك يزيد من القدرة على العمل لدي شخصياً بغض النظر عن اي توجه سيسخدم للعبة فاكتساب الخبرة ليس بالشيء القليل☺) وها انا احاول التطوير من عملي بالبكسل ارت وهذه تحسينات جديدة على الشخصية .. اريد ان انوه الى ان الحجم الاصلي 100% هو الشكل الافتراضي لشخصية اللعبة اما الحجم بعد التكبير فهو فقط لاظهار التعديلات التي تمت ع الشخصية من قرب لكم جميعاً☺
السلام عليكم أعتقد اننا اذا اخذنا حسنات الاعمال الثلاثة يمكن ان ننتج شيء جميل مثلا أسلوب مجد مارديني يتميز بالدرج والوانه, اعتقد ان الباب جميل مع تعديله قليلا
أسلوب عاصف تتميز رسوماته الهيروغلوفية والوان الارض, كما ان الشخصية جميلة
أسلوب عمار عيب الواحد يتكلم عن نفسه ;-)
ففي التعاون يمكن ان ننتج شيء جميل باستخدام اجمل ما في الاعمال.