الشبكة العربية لمطوري الألعاب

مبتدئ  NubiaPrince مشاركة 11

إن شاء الله بحاول أحضر في موضوع متعلق بالتخطيط و التظيم الفردي و الجماعي


بعنوان


Plaining and Self Management For Digital Artists and IT Professionals

سيتضمن الهوامش الأتية:

- How to Choose ? I'm Lost?

- How to Learn and Where ?

- Stress Management

- Found Solutions for Arab Students

- Project Strategic Planning

-Minimum Requirements For Professional Knowledge

خصوصاً بالنسبة للجدد علي المجال لن يكون المقال بشكل فني كبير في الـIT علي قدر ما هو كما وضحت إداري و تنظيمي


بيهتم بتتوضيح للشباب الجدد علي مجالات زي الـCG Design ,Programming ,Advanced IT


أمور تنظيمية و أدارية علي الجانب الفردي أو في إطار فريق إن شاء الله


لأني لاحظت إن كل الأخوة الجدد و الشباب بيبدأ بحماس و بعدها الحماس يخمد و يفتر و يضيع ولا يتعلم شئ كامل أو ذو قيمة


و البعض متسرع في التعلم ولا يدرك إن مرحلة التعلم كما درست و كما تعلمت من التجربة هي

 Long Term Process Depends On What you Study, What you Learn From Others Mistakes, and Success and Your Knowledge and Mistakes

أي :

عملية
طويلة المدي و تعتمد علي ماتدرسه و ماتتعلمه من أخطاء و نجاحات الاخرين و
من أخطائك التي تكون خبرتك الشخصية في هذا المجال إن شاء الله



و الأخوة  الاخرون الذين يسعون الي تعلم هذا المجال الشاق الطويل أو كما يطلق عليه مصطلح

Life Consuming Study....

فقط لأجل التربح منه دة بدون توصيل هدف أو رسالة أو مبدأ و من الأن أبشرهم بفشل كبير و سأشرح إن شاء

الله الأسباب بإيجاز  في المقال


و
سأحول التطرق الي أفكار تتعلق بالتمويل و العمل و الدراسة إن شاء الله و
حول ترتيب الأولويات إن شاء الله بالنسبة لمن هم في بداية الطريق إن

شاء الله في مرحلة الدراسة الطويلة التي يعرف فقط القليل منا إنها تبدأ من المهد و تستمر الي اللحد


الله يعيننا في الموضوع طوييييل 😋



مــــــلحــــوظــة لـــلإدارة :



"
لو كان موضوعي لا يصلح للمشاركة في المسابقة برجاء إبلاغي قبل البدأ فيه
لأنه سيحتاج وقت و جهد و لن أخسر حتي لو لم أحصل علي جوائز و لكن


حتي أرتب أولوياتي و أضع الموضوع في قمة أولوياتي لو يصلح للمشاركة "

" و أتقوا الله و يعلمكم الله "

صدق الله العظيم

Ahmed Ossama
IT Specialist, Jr. CG Designer

موهوب  أسامة ديب مشاركة 12

هل لي أن أضع مقالة عن طرق تصميم الثري دي وتصديره للمحركات ؟

أعتقد أنه موضوع في صلب برمجة وتصميم الألعاب فهي لا تخلو من هذه الجزئية .

www.OsamaDeep.com
3D Artist / Game Developer

Game Tester

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 13

وفي 26 مارس 2009 01:47 م، أعرب Osama Deep عن رأيه بالموقف كالآتي:

هل لي أن أضع مقالة عن طرق تصميم الثري دي وتصديره للمحركات ؟

الموضوع شيق جداً وهام، ونتمنى لو ترسله إلى قسم المقالات العلمية في الشبكة كي يقرؤه الجميع! 😒
 
المنهج الذي عرضته للمقالة أخي أسامة به عنصر خارج عن متطلبات المسابقة (طرق تصميم الثري دي). يمكنك أن تركز على فكرة التصدير للمحركات وكيفية برمجتها بأي لغة برمجة أو لغة scripting مثلاً إن أردت، وهكذا تصبح المقالة موافقة للمتطلبات.
 
أكرر مرة أخرى، هذه المقالة هامة جداً، ونتمنى أن تقبل دعوتنا لإضافتها في قسم المقالات العلمية بغض النظر عن المسابقة...

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

موهوب  أسامة ديب مشاركة 14

حسناً سأقوم بتجميع بعض المصادر وترجمتها وإن شاء الله يستفيد الكل ..

على فكرة .. أنا لما حكيت إنوا بدي أحط (طرق تصميم الثري دي). . كان قصدي إنوا أحكي كيف ممكن الواحد يصمم الموديل بحيث يتبع أصول معينة مثل ال Lowpoly وغيرها .. ولم أقصد أبداً إنوا أحط محرك أو برنامج تصميم بحد ذاته .

www.OsamaDeep.com
3D Artist / Game Developer

Game Tester