الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير مشرف مؤيد مارديني مشاركة 11

وفي 31 آذار 2009 11:28 ص، ظهر شبح ابتسامة على وجه عمر وهو يقول:

لأن  موضوع Onlive   له انعكسات  خطيرة على المجتمع  ليس هو  كما تظنون وانما  جاء هذا  الأبتكار  لأجل  زيادة ارباح الدخل الأمريكي  من هكذا مشروع لأن  عندما  ينشرونها على  العالم  فانه يطلب منك تجربة ذلك اللعبة  Demo  تكون نسخة غير كاملة  وذلك هي النقطة الرئيسية عندما تريد ان تلعبها كاملة مع أصدقاءك عليك بدفع  جزء من المبلغ  اللعبة للشركة  المنتجة  وبذلك سوف  يرسلون لك عبر الأنترنت  النسخة الأصلية  وبالتالي  يسمحون لك باللعب على الشبكة  مع من تحب  مع الأصدقاء  في العالم   وانما هذه دعاية اولية  لتشهير  Onlive  عالمياً
بصراحة لا أعرف ما علاقة هذه التقنية بما قلته، فجميع ما قلته ينطبق على أي لعبة عادية لا تشكل أي "انعكاس خطير على مجتمع، وليس كما نظن"، فجميع الألعاب تنتج لأهداف مالية والكثير منها توفر نسخة للعرض لتقوم بشرائها في حال أحببتها، جميع الشركات تنشر إعلانات "أولية" عن ألعابها، فما الجديد في هذا؟ لماذا تشكل هذه التقنية (وليس اللعبة) خطر على المجتمع؟


أما في 31 آذار 2009 11:28 ص، فقد تنهد عمر بارتياح وهو يرد:

وبذلك يساعدون التجار من دفع باقي المبلغ  للعبة الواحدة 

في 31 آذار 2009 11:28 ص، غمغم عمر باستغراب قائلاً:

وقصة  المدة الذي تمكثها المعلومات من الأنتقال  من السيرفر الى المستخدم والعكس صحيح والسيرفر Onlive  سوف يغطي كافة المعلومات الذي تريدها  تكون جاهزة وعليك فقط باللعب  بعد الدفع  مباشرة . فكروا بالموضوع بتروى  قبل كل شئ .
أعدك أن أفكر بترو ٍ لو شرحت لي هذا الكلام، من يساعد التجار لدفع ماذا؟ وما هي "قصة المدة" والتي ستوفر كافة المعلومات التي أريدها، أي معلومات؟ وأريدها لأي شيء؟


بتاريخ 31 آذار 2009 11:28 ص، قطب عمر حاجبيه بشدة وهو يقول:

القصة مطولة جداً  لان هذه اعترافات مدير انتاج هذه الشركة  للاعلام العالمي  منذ مدة قصيرة  فقط  اول أمس  تقريباً .
هل يمكن أن تعطيني مصدر هذه "الاعترافات" لأطلع عليها؟


أعتذر عن إزعاجك بكل هذه الأسئلة!

Moayad Mardini,
MSDN Forums Moderator