أما في 11 أيار 2010 03:19 م، فقد تنهد Hisham Kayali بارتياح وهو يرد:
محاولة ثانيةفي 11 أيار 2010 03:19 م، غمغم Hisham Kayali باستغراب قائلاً:
بعض الفراشات و الزهور هنا و هناك و يصبح الموديل (( خير)) تمامافي 29/جمادى الأولى/1431 06:37 ص، غمغم مجد مارديني باستغراب قائلاً:
لماذا يصبح خير ؟ بهذه العناصير يصبح رومانسياً ربما لم تفهم قصدي جيّداً , عنيت بالأخص أجنحة المركبة يبدو أنّ فكرة الخير والشر لم تعجبك :*)في 12 مايو 2010 11:01 ص، عقد Hisham Kayali حاجبيه بتفكير وقال:
تعديل جديد اضفت حامل ممكن ان نضع عليه صاروخ مثلا بالاضافة لراداروفي 12 مايو 2010 11:01 ص، قال Hisham Kayali متحمساً:
سأتوقف هنا حتى تعطوني آرائكم.. و لنرى كيف سيكون منهج الشكل...في 30/جمادى الأولى/1431 03:55 م، قال همام البهنسي بهدوء وتؤدة:
اقتراحك وصل لمرحلة كافية من النضوج، الخطوة التالية الآن هو وضع هذا التصميم ضمن بيئة اللعب لتخيل كيف سيظهر هذا التصميم بناء على زاوية الكاميرا النهائية والجوأما في 01/جمادى الثانية/1431 10:00 ص، فقد تنهد Teno Nehlawi بارتياح وهو يرد:
ربما نستطيع ان نضع شخصية نينجا تحمل اسهم النينجا و تقاتل و نضيف ميزة القفز لنجعل اللعبة اكثر اثارة، و نخرج عن واقع الفضاءفي 14 أيار 2010 02:51 م، غمغم راسم حسان باستغراب قائلاً:
من مركبة فضااااائية .. لمقاتل نينجا؟!!!بتاريخ 01/جمادى الثانية/1431 09:00 م، قطب Teno Nehlawi حاجبيه بشدة وهو يقول:
الفكرة بحد ذاتها ، ان نبتعد عن الفضاء بشكل كلي، لأنه يصعب علينا ان نحدد Concept متعلق بالفضاء, الا اذا اردنا ان لا نبتعد عن مبادئ اللعبة! فربما نستطيع ان نصنع Concept جديد و تختلف اللعبة جزئياً *مجرد اقتراح*