بتاريخ 25 مايو 2010 09:46 م، قطب مؤيد مارديني حاجبيه بشدة وهو يقول:
تروق لي فكرة محمد بشدة، بصراحة، قصة رائعة فعلاً تبتعد عن النمطية التي تحذوها قصة ياسر وجميع الألعاب التي نشاهدها في السوق (ألعاب استراتيجية، FPS، ....)وفي 26 مايو 2010 07:04 ص، أعرب Mohammad Khashashneh عن رأيه بالموقف كالآتي:
الأخ ياسر هنا يفسر بأن البشر هم كائنات شريرة مجردة فعلا.في 21 مايو 2010 03:38 ص، قال Mohammad Khashashneh بهدوء وتؤدة:
فالبشر بطبيعتهم مستكشفون (و يحيون السيطرة), و ليسو دائما هم ضحية المخلوقات الفضائية.في 20 مايو 2010 03:02 م، عقد وسام البهنسي حاجبيه بتفكير وقال:
أقرأ في هذه القصة أن الإنسان هو الشرير هناوفي 20 مايو 2010 04:50 م، قال Hisham Kayali متحمساً:
لم لا نكون جريئين و نجعل الانسان هو العنصر الشرير 😖وفي 25 مايو 2010 09:46 م، ظهر شبح ابتسامة على وجه مؤيد مارديني وهو يقول:
بل ترسخ فكرة محاربة شرور الجنس البشري،أما في 26 مايو 2010 07:04 ص، فقد تنهد Mohammad Khashashneh بارتياح وهو يرد:
هذا مثال على تفسير عناصر القصة, و هو شيئ طبيعي و "واضح" أيضافي 26 مايو 2010 07:04 ص، غمغم Mohammad Khashashneh باستغراب قائلاً:
فعلا, قصة بسيطة و تفاصيل و اضحة و أسلوب جميل. ولا أعترض. فقط أني لم أجد مغزى خاص من الأحداث. كما هو الحال في كثير من القصص.بتاريخ 26 مايو 2010 07:04 ص، قطب Mohammad Khashashneh حاجبيه بشدة وهو يقول:
أعجبني مايلي:وفي 26 مايو 2010 07:04 ص، أعرب Mohammad Khashashneh عن رأيه بالموقف كالآتي:
لم أستوعب (منطقيا)في 26 مايو 2010 07:04 ص، قال Mohammad Khashashneh بهدوء وتؤدة:
برأيي مهم أن يكون هنالك قاعدة منطقية لتفسير هذه المفاهيم.في 26 مايو 2010 01:45 ص، عقد وسام البهنسي حاجبيه بتفكير وقال:
تذكروا، اللعبة لا تتحمل قصة معقدة ومتشابكة. يجب أن تكون قابلة للطرح خلال دقيقة أو أقل.وفي 26 مايو 2010 01:29 ص، قال همام البهنسي متحمساً:
ماشاء الله! إذا كانت هذه البداية السريعة فكيف ستكون القصة النهائية. حقيقة أسلوبك في الكتابة مميز، ذكرني بروايات الخيال العلمي للدكتور نبيل فاروق.وفي 26 مايو 2010 01:45 ص، ظهر شبح ابتسامة على وجه وسام البهنسي وهو يقول:
أحببت قصة ياسر كثيراً. فعلاً كما قال همام الأسلوب يذكرنا بالدكتور نبيل فاروق. وسرد القصة ككل تغلبه نكهة يابانية مشوقة. لقد فاجأني أحمد بكونه مقاتلاً، بعد أن صورتـْه القصة في البداية شاباً بسيطاً.وفي 26 مايو 2010 06:39 م، أعرب ياسر أبوبكر عن رأيه بالموقف كالآتي:
وحسب رأيي فإن القصة التي أوردها محمد هي قصة قوية جدا ومميزة كثيرا وتصلح أن تكون للعبة إستراتيجة أكثر بكثير من مجرد مركبة تحارب في الفضاء ... فإذا كانت للعبة إستراتيجة ستنفتح أفاق جديدة للعب مثلا كأن تختار بأي حضارة تريد اللعب ( وبالطبع بإمكانك إختيار البشر كضمن الإختيارات الأخرى) .. وأن تقوم بتوحيد بقية الحضارات والكواكب الأخرى لكي تقاتل سويا ضد الشر البشري ... وأن تختار البشر وتكون مهمتك هي إخضاع هذه الكواكب والحضارات أو حتى تدميرها .... أما هنا فمن الضروري أن تكون البداية سريعة وتدخلك في الحدث مباشرة دون تفصيلات أوشرح ... ويأتي تفصيل الأحداث شيئا ف شيئا كلما تقدمت في اللعبة ...في 27 مايو 2010 01:39 ص، قال ياسر أبوبكر بهدوء وتؤدة:
ولا أود أشكرك يامحمد لسعة صدرك وتقبلك للنقد وطريقة حديثك الموضوعية وأسلوبك الراقي في المناقشة الذي يبتعدت تمام البعد عن الجوانب الشخصية والتعصب للرأي الشخصي.وهذا شجعني وحمسني لمتابعة النقاش في موضوع القصة ....في 27 مايو 2010 05:35 م، عقد ahmed ezz حاجبيه بتفكير وقال:
صراحة أجد قصة ياسر أنسب لاسلوب اللعبة البسيط (بغض النظر عن بعض التفاصيل المذكورة أثناء سرد القصة)وأجد قصة محمد عميقة أكثر وغير نمطية ومناسبة لنوع العاب أضخم من هذه اللعبة ، ولذلك أتفق مع ياسر في ما قاله:وفي 27 مايو 2010 01:39 ص، قال ياسر أبوبكر متحمساً:
الحقيقة لم أفسر ذلك بل ذكرته أنت بشكل مباشر :وفي 27 مايو 2010 01:39 ص، ظهر شبح ابتسامة على وجه ياسر أبوبكر وهو يقول:
وهذا هو التأويل الذي ذهب إليه كل من شارك هنا :أما في 27 مايو 2010 01:39 ص، فقد تنهد ياسر أبوبكر بارتياح وهو يرد:
الحقيقة فإن جملة "لزمن طويل" هذه هي بالذات التي جعلتني أظن أن هذه الحضارات هي حضارات بدائية ... لأنها منذ زمن طول تحت إحتلال وقهر المحتل البشري فكيف لها أن تتطور؟ ... وكذلك فإن البشر (في هذه القصة) من الطبيعي أيضا أن يكونا "ديناميكيين" أيضا وسيزداد تطورهم أسرع بعشارات اضعاف سرعة تطور هذه الحضارات المتهضة أليس كذلك؟في 27 مايو 2010 01:39 ص، غمغم ياسر أبوبكر باستغراب قائلاً:
هذا هو المطلوب ... وليس من الضروري أن يكون هنالك شيء جديد ملفت هنا وإنما المهم هو أن تدخل اللاعب في جو اللعبة مباشرة دون شرح طويل ودون مقدمات ... وبالنسبة للتفاصيل إذا كنت تقصد أني أكثرت منها فهذا لأني أقوم بكتابتها ولكن في الفلم فإن صورة واحدة تعبر عن الاف الكلمات (مثل صيني) وسبب وجودها هو أن تحس بأهمية هذه الشخصية وأهمية ماهي مقبلة على فعله لدرجة أن هذا الشيء يتطلب حماية كبيرة وتحقق من من يستخدمه ...بتاريخ 27 مايو 2010 01:39 ص، قطب ياسر أبوبكر حاجبيه بشدة وهو يقول:
هذا شيء طبيعي وهو مقصودٌ هنا ...وهو أن تزرع أسألة داخل اللاعب مسبباً له الحيرة وفي إنتظار معرفة المزيد ... وهذا مايعرف بإسم "التشويق" وستتضح إجابات كل الأسئلة أثناء اللعب ...كما أنه ليس من الضروري أن يكون هناك تفسير علمي لكل ماورد ... فهي في النهاية قصة خيالية ...وفي 05 يونيو 2010 11:16 م، أعرب انس عن رأيه بالموقف كالآتي:
ليكم مشاركتي ساطرح جزا منها لارى اذا كان عنصر التشويق قائما ام لا، ساطرح الشطر الاخر منها بعد ان احصل على انتقاداتكم و لارى ان استطعتم تخمين بقية مجريات القصة، تفضلو :وفي 10 يونيو 2010 07:45 ص، ظهر شبح ابتسامة على وجه Mohammad Khashashneh وهو يقول:
المشكلة تكمن في حجم المعلومات و التي لا يمكن التعبير عنها في فلم المقدمة و اللذيقد لا يتجاوز دقيقة أو دقيقتين من الزمن.أما في 05 يونيو 2010 02:16 م، فقد تنهد انس بارتياح وهو يرد:
بياس شديد ينظر الى المكان المحيط به فاذا باجهزة الحاسوب و واجهات القيادة تغزو ذال المكان. و في غمرة اندهاشه ارتج المكان بشكل عنيف جدا.في 05 يونيو 2010 02:16 م، غمغم انس باستغراب قائلاً:
فجاة بدات الواجهة المزروعة في اظهار تعليمات للبطل :بتاريخ 05 يونيو 2010 02:16 م، قطب انس حاجبيه بشدة وهو يقول:
خاطب البطل قائلا :وفي 10 يونيو 2010 07:45 ص، أعرب Mohammad Khashashneh عن رأيه بالموقف كالآتي:
أقترح ابقاء الجزء الذي يشرح تفاصيل سبب الصراع مابين البشر و الغرباء, و اعادةصياغ عملية تقديم البطل و خلفيته للاعب بشكل أسرع.بتاريخ 18 يونيو 2010 08:31 م، قطب وسام البهنسي حاجبيه بشدة وهو يقول:
* قصة أنس: جواد من الفرقة العلمية العسكرية يتعرض لتجربة غسل دماغ ليخدم قوات جيش "الوات فون" أثناء حالة هدنة مع الفرقة العلمية العسكرية، إلا أن جواد يسترد صوابه ويعود للفرقة العلمية العسكرية بإمكانيات متطورة سيستعملها في الانتقام وإنهاء خطر جيش الوات فون للأبد.