الشبكة العربية لمطوري الألعاب

مبتدئ  هيديو العرب مشاركة 11

انا اعتذر بسبب ظروف طارئة انا مضطر لعدم قدرتي على المتابعة للمشروع ولمدة شهر تقريبا ولكن ساترك لكم على خجل هذه الاحداث البسيطة
 يهرب العقيد كمال والملازم إياد من المركبة الام بسبب تدهور النظام  الامني الذي يتكون من مجموعة من الحراسات الروبوتية



اكرر اعتذاري انا ذاهب الان لاقص قذكرة الطائرة




مع السسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسالمة

موهوب  ياسر أبوبكر مشاركة 12

أولا أود أشكرك يامحمد لسعة صدرك وتقبلك للنقد وطريقة حديثك الموضوعية وأسلوبك الراقي في المناقشة الذي يبتعدت تمام البعد عن الجوانب الشخصية والتعصب للرأي الشخصي.
وهذا شجعني وحمسني لمتابعة النقاش في موضوع القصة ....
 
لقد ذكر الأخ مؤيد

بتاريخ 25 مايو 2010 09:46 م، قطب مؤيد مارديني حاجبيه بشدة وهو يقول:

تروق لي فكرة محمد بشدة، بصراحة، قصة رائعة فعلاً تبتعد عن النمطية التي تحذوها قصة ياسر وجميع الألعاب التي نشاهدها في السوق (ألعاب استراتيجية، FPS، ....)

وأنا أتفق معه بأن قصة محمد مميزة جداً وأختلف معه فيها في النقاط التي ذكرتها في مشاركتي السابقة ولن أعيد ذكرها هنا ... أما بالنسبة لكلمة النمطية في سوق الألعاب (أو عالم الألعاب بالأصح) فليس لها معنى ... لأنه في النهاية كل الألعاب تشترك في ثوابت موحدة وبعد ذلك لكل لعبة نمطها الخاص بها وإسلوبها وقصتها الخاصة ... ولايجوز المقارنة بين نمط الألعاب المختلفة مع بعضها أي أنه لايجوز مقارنة العبة الإستراتجية بلعبة FPS أو بلعبة RPG فلكل منها نمطه الخاص به ...  
 
وأنا أحترم وجهة نظر ورأي مؤيد عن مقدمة القصة التي طرحتها ولكني أجد أن تقول أن جميع الألعاب هي ألعاب نمطية بمعنى أنها ذات روتين واحد وتكرار ممل وقصص شبه متقاربة بين جميع الألعاب هو كلام خال من الصحة تماما ... وأيضا جمعت بين كل أنماط الألعاب بين القوسين (ألعاب استراتيجية، FPS، ....) وهذا أيضا خطأ فادح ...


وفي 26 مايو 2010 07:04 ص، أعرب Mohammad Khashashneh عن رأيه بالموقف كالآتي:

الأخ ياسر هنا يفسر بأن البشر هم كائنات شريرة مجردة فعلا.
 
الحقيقة لم أفسر ذلك بل ذكرته أنت بشكل مباشر :

في 21 مايو 2010 03:38 ص، قال Mohammad Khashashneh بهدوء وتؤدة:

فالبشر بطبيعتهم مستكشفون (و يحيون السيطرة), و ليسو دائما هم ضحية المخلوقات الفضائية.

وهذا هو التأويل الذي ذهب إليه كل من شارك هنا :

في 20 مايو 2010 03:02 م، عقد وسام البهنسي حاجبيه بتفكير وقال:

أقرأ في هذه القصة أن الإنسان هو الشرير هنا

وفي 20 مايو 2010 04:50 م، قال Hisham Kayali متحمساً:

لم لا نكون جريئين و نجعل الانسان هو العنصر الشرير 😖

وفي 25 مايو 2010 09:46 م، ظهر شبح ابتسامة على وجه مؤيد مارديني وهو يقول:

بل ترسخ فكرة محاربة شرور الجنس البشري،

شيء أخر:

أما في 26 مايو 2010 07:04 ص، فقد تنهد Mohammad Khashashneh بارتياح وهو يرد:

هذا مثال على تفسير عناصر القصة, و هو شيئ طبيعي و "واضح" أيضا
للوهلة الأولى. لكني أحب أن أفكر بأن يقوم شخص آخر بتفسير الشيئ
بطريقة أخرى. فمثلا, فكرته عن الحضارات الأخرى مغايرة لما بدر للأخ ياسر
في أنها ليست بدائية,بل ذكية جدا بحيث أنها قامت باستيعاب أسباب ضعفها و
العمل على الاستفادة من علم أعدائها و بالتالي تطوير نفسها حتى باتت قادرة
على مجاراتها. فالحضارات الأخرى ليست "جامدة" بل هي حية و ديناميكية. لذلك
عنيت وضع جملة "لزمن طويل" في بداية القصة, كي تكون مخرج لمثل هذا الاستنتاج.
 
الحقيقة فإن جملة "لزمن طويل" هذه هي بالذات التي جعلتني أظن أن هذه الحضارات هي حضارات بدائية ... لأنها منذ زمن طول تحت إحتلال وقهر المحتل البشري فكيف لها أن تتطور؟ ... وكذلك فإن البشر (في هذه القصة) من الطبيعي أيضا أن يكونا "ديناميكيين" أيضا وسيزداد تطورهم أسرع بعشارات اضعاف سرعة تطور هذه الحضارات المتهضة أليس كذلك؟
 
 

في 26 مايو 2010 07:04 ص، غمغم Mohammad Khashashneh باستغراب قائلاً:

فعلا, قصة بسيطة و تفاصيل و اضحة و أسلوب جميل. ولا أعترض. فقط أني لم أجد مغزى خاص من الأحداث. كما هو الحال في كثير من القصص.
أشكرك على هذا المدح ... ولكني لم أفهم مالذي تقصده بعدم وجود المغزى الذي صدف أن يكون هو الحال في الكثير من القصص؟
 
ماكتبته هنا هو مجرد تصوري لفلم البداية للعبة ومقدمة للقصة وليست القصة كاملة ... فإذا كنت تقصد العبرة من القصة والهدف الأسمى من هذه اللعبة فهو برأي (المتعة والتسلية + التعلم) ... بعيدا عن الإسقاطات السياسية وتعقيداتها أو أي أمور فلسفية أخرى ...
 



بتاريخ 26 مايو 2010 07:04 ص، قطب Mohammad Khashashneh حاجبيه بشدة وهو يقول:

أعجبني مايلي:
الشعور بالإنذهال لو كنت هناك بالفعل لمنظر السماء الغريب و الدمار الكبير.

لم أجد شيء جديد في:
هجوم المخلوقات الفضائية على الإنسان 
التفاصيل مثل دخول عملية دخول أحمد و انتقاله للمركبة

هذا هو المطلوب ... وليس من الضروري أن يكون هنالك شيء جديد ملفت هنا وإنما المهم هو أن تدخل اللاعب في جو اللعبة مباشرة دون شرح طويل ودون مقدمات ... وبالنسبة للتفاصيل إذا كنت تقصد أني أكثرت منها فهذا لأني أقوم بكتابتها ولكن في الفلم فإن صورة واحدة تعبر عن الاف الكلمات (مثل صيني) وسبب وجودها هو أن تحس بأهمية هذه الشخصية وأهمية ماهي مقبلة على فعله لدرجة أن هذا الشيء يتطلب حماية كبيرة وتحقق من من يستخدمه ...


وفي 26 مايو 2010 07:04 ص، أعرب Mohammad Khashashneh عن رأيه بالموقف كالآتي:

لم أستوعب (منطقيا)
قنبلة الضوء الأسود
"تدمير السدم"
هذا شيء طبيعي وهو مقصودٌ هنا ...
وهو أن تزرع أسألة داخل اللاعب مسبباً له الحيرة وفي إنتظار معرفة المزيد ...  وهذا مايعرف بإسم "التشويق" 😄
وستتضح إجابات كل الأسئلة أثناء اللعب ...
كما أنه ليس من الضروري أن يكون هناك تفسير علمي لكل ماورد ... فهي في النهاية قصة خيالية ...



في 26 مايو 2010 07:04 ص، قال Mohammad Khashashneh بهدوء وتؤدة:

برأيي مهم أن يكون هنالك قاعدة منطقية لتفسير هذه المفاهيم.
مثلا إذا ما قمت بالبحث عن معاني  المفاهيم التي ذكرتها مثل Interstellar Medium Hyperspaceway أو الأبعاد الأربعة, ستجد أن
ال Interstellar medium تعني المكان ما بين النجوم و السدم و الأفلاك في داخل المجرة. الInterstellar tracvel تعني السفرعبر هذه الأماكن, و هذا يناسب عنوان اللعبة.
Hyper space و الأبعاد الأربعة, تعني فضاء افتراضي(خيالي) محاذي لفضائنا المادي يمكننا من السفر أسرع من الضوء (و بالتالي الزمن) و ذلك لتفسير معنى الInterstellar Medium Hyperspaceway  و هي مماثلة ل Interstate Highway, إلا أن هذا الطريق موجود بين النجوم و ليس بين الولايات.
الحقيقة كلام علمي مفيد جدا ... ولكني أختلف معك في الرأي هنا وهو ليس من الضروري وجود قاعدة منطقية علمية عميقة وتفصيلية كالتي ذكرتها ... ولكن يكفي وجود أساسيات فقط تكون كالدخان وتنطلق منه القصة وهي قصة خيالية في أخر الأمر ولاوجود لدخان دون نار أليس كذلك؟
 
 
حسناً دعونا نتذكر أننا نقوم بإعادة إنتاج لعبة كان الإصدار الأول منها عام 1981 وجميعنا جرب هذه اللعبة ( إن لم يكن قد لعبها بالفعل في وقت سابق ) فاللعبة بسيطة إلى حد ما ولاتتحمل التعقيد وكما قال الأستاذ وسام :

في 26 مايو 2010 01:45 ص، عقد وسام البهنسي حاجبيه بتفكير وقال:

تذكروا، اللعبة لا تتحمل قصة معقدة ومتشابكة. يجب أن تكون قابلة للطرح خلال دقيقة أو أقل.

وحسب رأيي فإن القصة التي أوردها محمد هي قصة قوية جدا ومميزة كثيرا وتصلح أن تكون للعبة إستراتيجة أكثر بكثير من مجرد مركبة تحارب في الفضاء ... فإذا كانت للعبة إستراتيجة ستنفتح أفاق جديدة للعب مثلا كأن تختار بأي حضارة تريد اللعب ( وبالطبع بإمكانك إختيار البشر كضمن الإختيارات الأخرى) .. وأن تقوم بتوحيد بقية الحضارات والكواكب الأخرى لكي تقاتل سويا ضد الشر البشري ... وأن تختار البشر وتكون مهمتك هي إخضاع هذه الكواكب والحضارات أو حتى تدميرها 😏 ....  
أما هنا فمن الضروري أن تكون البداية سريعة وتدخلك في الحدث مباشرة دون تفصيلات أوشرح ... ويأتي تفصيل الأحداث شيئا ف شيئا كلما تقدمت في اللعبة ...
 
هذا مجرد رأي شخصي وأنا في إنتظار سماع ارائكم ...



وفي 26 مايو 2010 01:29 ص، قال همام البهنسي متحمساً:

ماشاء الله! إذا كانت هذه البداية السريعة فكيف ستكون القصة النهائية. حقيقة أسلوبك في الكتابة مميز، ذكرني بروايات الخيال العلمي للدكتور نبيل فاروق.
 
جعلتني متشوق لقراءة بقية القصة!!! متى سنعرف بقية الأحداث؟
شكرا أستاذ همام على هذه المجاملة .. هذه مجرد محاولة متواضعة ولن أخفي تأثري بأسلوب الدكتور نبيل فاروق وملف المستقبل 😄



وفي 26 مايو 2010 01:45 ص، ظهر شبح ابتسامة على وجه وسام البهنسي وهو يقول:

أحببت قصة ياسر كثيراً. فعلاً كما قال همام الأسلوب يذكرنا بالدكتور نبيل فاروق. وسرد القصة ككل تغلبه نكهة يابانية مشوقة. لقد فاجأني أحمد بكونه مقاتلاً، بعد أن صورتـْه القصة في البداية شاباً بسيطاً.
 
شكرا أستاذ وسام ... فعلا هذا هو ماقصدته بأن تفاجأ بشخصية البطل ... وهذا سيؤدي إلى شد اللاعب مباشرة وإثارة حماسه وإدخاله في الحدث ... والنكهة اليابانية ربما أتت من إستخدامي لحاسب شخصي من شركة يابانية  😋  ... أو من أمور أخرى ليس هذا مقام شرحها 😒

خبير  أحمد عزالدين مشاركة 13

السلام عليكم

اليكم رأيي المتواضع 😄

بصراحة أجد قصة ياسر أنسب لاسلوب اللعبة البسيط (بغض النظر عن بعض التفاصيل المذكورة أثناء سرد القصة)
وأجد قصة محمد عميقة أكثر وغير نمطية ومناسبة لنوع العاب أضخم من هذه اللعبة ، ولذلك أتفق مع ياسر في ما قاله:

وفي 26 مايو 2010 06:39 م، أعرب ياسر أبوبكر عن رأيه بالموقف كالآتي:

وحسب رأيي فإن القصة التي أوردها محمد هي قصة قوية جدا ومميزة كثيرا وتصلح أن تكون للعبة إستراتيجة أكثر بكثير من مجرد مركبة تحارب في الفضاء ... فإذا كانت للعبة إستراتيجة ستنفتح أفاق جديدة للعب مثلا كأن تختار بأي حضارة تريد اللعب ( وبالطبع بإمكانك إختيار البشر كضمن الإختيارات الأخرى) .. وأن تقوم بتوحيد بقية الحضارات والكواكب الأخرى لكي تقاتل سويا ضد الشر البشري ... وأن تختار البشر وتكون مهمتك هي إخضاع هذه الكواكب والحضارات أو حتى تدميرها ....  أما هنا فمن الضروري أن تكون البداية سريعة وتدخلك في الحدث مباشرة دون تفصيلات أوشرح ... ويأتي تفصيل الأحداث شيئا ف شيئا كلما تقدمت في اللعبة ...

شكراً لكم

أحمد عزالدين
طالب دراسات عليا
جامعة كالجري

خبير  Mohammad Khashashneh مشاركة 14

السلام عليكم



في 27 مايو 2010 01:39 ص، قال ياسر أبوبكر بهدوء وتؤدة:

ولا أود أشكرك يامحمد لسعة صدرك وتقبلك للنقد وطريقة حديثك الموضوعية وأسلوبك الراقي في المناقشة الذي يبتعدت تمام البعد عن الجوانب الشخصية والتعصب للرأي الشخصي.وهذا شجعني وحمسني لمتابعة النقاش في موضوع القصة ....

شكرا لك أيضا على النقد البناء, فهذا ما نتوقعه من أعضاء هذا المنتدى ليستفيد الجميع من خبراتهم و أفكارهم.


في 27 مايو 2010 05:35 م، عقد ahmed ezz حاجبيه بتفكير وقال:

صراحة أجد قصة ياسر أنسب لاسلوب اللعبة البسيط (بغض النظر عن بعض التفاصيل المذكورة أثناء سرد القصة)وأجد قصة محمد عميقة أكثر وغير نمطية ومناسبة لنوع العاب أضخم من هذه اللعبة ، ولذلك أتفق مع ياسر في ما قاله:

مع أني شاكر لكم مدحكم عن عمق القصة, لكني لا أشترك معكم في أن هذا شئ سلبي و
يتناسب عكسيا مع بساطة اللعبة. أدرك أن هذه اللعبة بسيطة من ناحية طريقة اللعب, لكن
هذا لا يعني أن نجعل كل شيءحولها بسيط. بل  على العكس, عمق الأحداث, الموسيقى,
الرسم يرفع من جودة اللعبة ويرقى في مستواها.




وفي 27 مايو 2010 01:39 ص، قال ياسر أبوبكر متحمساً:

الحقيقة لم أفسر ذلك بل ذكرته أنت بشكل مباشر :

وفي 27 مايو 2010 01:39 ص، ظهر شبح ابتسامة على وجه ياسر أبوبكر وهو يقول:

وهذا هو التأويل الذي ذهب إليه كل من شارك هنا :

قد يكون تأويل الأخوان منطقيا بالنسبة لهم, لكني و بغض النظر عنها, حاولت توضيح
وجهة نظري بالنسبة لهذه النقطة, و هي أنه أمر واقعي, فجميع الحضارات قامت و
تقوم بالإستكشاف والسيطرة على غيرها, و هذا لا يجعل منها أمما شريرة (أو حتى)
خيرة, فمن الواضح ن يوجد هنالك خليط من هذا و ذاك من ضمنها. فمع
احترامي لهذه لإستنتاجات المتشابهة, هي ليست وافعية. بل برأيي تنافض ما يوصف
بطبيعة الإنسان من حب المال و الشهوات و صراعه المستمر معهما.




أما في 27 مايو 2010 01:39 ص، فقد تنهد ياسر أبوبكر بارتياح وهو يرد:

الحقيقة فإن جملة "لزمن طويل" هذه هي بالذات التي جعلتني أظن أن هذه الحضارات هي حضارات بدائية ... لأنها منذ زمن طول تحت إحتلال وقهر المحتل البشري فكيف لها أن تتطور؟ ... وكذلك فإن البشر (في هذه القصة) من الطبيعي أيضا أن يكونا "ديناميكيين" أيضا وسيزداد تطورهم أسرع بعشارات اضعاف سرعة تطور هذه الحضارات المتهضة أليس كذلك؟

أعتقد ان مثل هذا الإستنتاج غير منطفي بحيث أنه يستبعد قدرة الأمم على النهوض
بنفسها في ظل الظروف مهما كانت صعبة, حتى أني أجد أن الحاجة و الهدف الموحد هي
اللتي تصنع الأمم و تنهض بها. وأنا متأكد من أن الجميع هنا متفقون بأن هدفنا أن
نرقى بعلمنا و قدراتنا في صناعة الألعاب ليتسنى لنا الوقوف مع و حتى منافسة كبار
صناعة هذه الألعاب في العالم. و إلا فلا داعي لوجودنا هنا من الأساس!


في 27 مايو 2010 01:39 ص، غمغم ياسر أبوبكر باستغراب قائلاً:

هذا هو المطلوب ... وليس من الضروري أن يكون هنالك شيء جديد ملفت هنا وإنما المهم هو أن تدخل اللاعب في جو اللعبة مباشرة دون شرح طويل ودون مقدمات ... وبالنسبة للتفاصيل إذا كنت تقصد أني أكثرت منها فهذا لأني أقوم بكتابتها ولكن في الفلم فإن صورة واحدة تعبر عن الاف الكلمات (مثل صيني) وسبب وجودها هو أن تحس بأهمية هذه الشخصية وأهمية ماهي مقبلة على فعله لدرجة أن هذا الشيء يتطلب حماية كبيرة وتحقق من من يستخدمه ...

بتاريخ 27 مايو 2010 01:39 ص، قطب ياسر أبوبكر حاجبيه بشدة وهو يقول:

هذا شيء طبيعي وهو مقصودٌ هنا ...وهو أن تزرع أسألة داخل اللاعب مسبباً له الحيرة وفي إنتظار معرفة المزيد ...  وهذا مايعرف بإسم "التشويق" وستتضح إجابات كل الأسئلة أثناء اللعب ...كما أنه ليس من الضروري أن يكون هناك تفسير علمي لكل ماورد ... فهي في النهاية قصة خيالية ...

لا أدري ما هو مرجعك بالنسبة لقصص الخيال العلمي, لكني أعتقد أن وجود المنطق وراء الخيال هو ما جعلها تسمى بخيال "علمي". قجميع كتاب هذا النوع من القصص اللذين أعرفهم أمثال Philip K Dick و Issac Isamov مشتهرون بمنطقية الخيال اللذي يؤلفونه.

أنا لا أقول أنه يجب أن تكون عالما لتكون كاتبا, لكن يجب أن تبحث عن أساس منطقي
لتبني عليه خيالك ليكون متماسكا. و هذا هو سر نجاح هذه القصص. حتى كتاب قصص الخيال
"الغير" علمية يتبعون هذا الأساس أمثال Tolkein و  Ursela Le Guin



ماكتبته هو عبارة عن خلفية وإطار للعبة, لم أزد و لم أنقص. لا أعلم و لم أقصد أن تكون ذات أبعاد سياسية أو فلسفية.
 بل واقعية و قصيرة, يمكننا محاكاتها في فيلم مدته دقيقة أو أقل.
أعتقد أنني شرحت وجهة نظري بما فيه الكفاية, و سأترك المجال لباقي الأخوان ليعطونا
أفكارهم أيضا.

محمد خشاشنة

من سار على الدرب وصل, من جد وجد...
بس عتبك على اللي بيسمع

خبير  Hisham Kayali مشاركة 15

لدي بعض الاقتراحات..
1 ان يكون هناك زعيم نهاية كل مرحلة...
2 ان يكون نمط  لعب المراحل كمهمات و نمط المهمات يختلف من مرحلة لاخرى  مثال:
لامرحلة الاولى.. يجب ان نقتل عدد س  من الوحش ع و عدد ص من الوحش ج. و بالاضافة لهدية اذا تم تنفيذ المهمة بوقت اقل من المطلوب ب كذا..
 و جعل  هناك مراكز ذهبية و ارقام قياسية .. في قاعة المشاهير..
و مثلا جعل مراحل حرب ضد الوقت .. خلال مدة معينة يجب تدمير العدد الفلاني.. مثلا...
و بعد تنفيذ المهمة.. يظهر الزعيم.. 
جعل هناك انماط اخرى للعب غير المراحل.. 
و هي انماط التحدي المعروفة.. للجميع 
المواجهة بين لاعبين..
حرب ضد الزمن.. 
او  من يصمد الى النهاية.. و هي زخات ضخمة من الوحوش.. ليرى اللاعب كم يستطيع الصمود..
. انا متحمس جدا😄



ان شاء الله تصبح هذه اللعبة احلى من لعبة زوما و الاقصر الشهيرتان..

من المزعج أن تعرف إن دساتير البعد بين نقطتين التي طالما كرهتها هي أساسية في شيء تحبه جدا و هو تحريك الألعاب

محترف  انس مشاركة 16

السلام عليكم
اليكم مشاركتي ساطرح جزا منها لارى اذا كان عنصر التشويق قائما ام لا، ساطرح الشطر الاخر منها بعد ان احصل على انتقاداتكم و لارى ان استطعتم تخمين بقية مجريات القصة، تفضلو :
 
القصة :
يستفيق البطل بصعوبة، عيناه لا تميزان شيئا،يرى اشخاص امامه لكن دون ان تقدر عيناه على تميز ملامحهم، يسمع صوت انفاسه الشديدة المتناغمة مع ايقاعات قلبه الذي ينبض بشدة.يتقعد من مكانه في حيرة من امره يحاول القيام لكن الاسلاك الاصقة في مؤخرة راسه تمنعه من ذلك.يقترب منه احد الاشخاص،فاذا بالبطل يغمض عينيه على النور الساطع المنبعث من الغرفة  و ما ان اغمض عيناه حتى فقد وعيه مرة اخرى. يستفيق البطل هذه المرة فجاة و اوعيته الدموية تكاد تنفجر من الضغط الذي سببه مادة كيميائية سائلة كانت تضخ في جسمه. يفتح عينيه هذه المرة و كل ما يراه ك احمر اللون بسبب واجهة حاسوب زرعت في عينيه. كانت تلك الواجهة تزوده بمعلومات عن اي شيئ يدخل في مجال رؤيته.
 يقوم البطل بتفحص جسمه مذعورا من شدة الصدمة  لكنه لم يستطع تميزه لان الواجهة المزروعة في عينه كانت تظهر جسمه شفافا.
بياس شديد ينظر  الى المكان المحيط به فاذا باجهزة الحاسوب و واجهات القيادة تغزو ذال المكان. و في غمرة اندهاشه ارتج المكان بشكل عنيف جدا. فجاة بدات الواجهة المزروعة في اظهار تعليمات للبطل :

اسم المركبة :
السلسلة :
قائد المركبة :
الاسلحة المتوفرة :
الوقود الباقي :
عمليات التحكم في المركبة :

ما ان بدأ البطل في قيادة المركبة حتى وجد نفسه امام مجموعة كبيرة من المركبات التي لم يره قط، كانت هذه المركبات تهاجمه، فما كان منه الا الدفاع عن نفسه و اخذ يقاتل و يقاتل حتى قضى عليها جميعا و هو بالكاد يعي ما يحدث له. بعدما دمر كل المركبات ظهرة في احدى شاشات مركبته صورة لمخلوق فضائي غريب الشكل الا ان الملامح البادية عليه كانت تنم عن سخطه الشديد،ظهرة معلومات في واجهة البطل تحمل اسم و مكانة و كوكب هذا المخلوق :

الاسم  : دُوغَا شْرُون
المكانة : قائد القوات الجوية المسلحة لجيش الوَاتْ فُون
الكوكب : سُوزُون

 خاطب البطل قائلا :
-         كيف تجرء ايها الخائن على تدمير مركبات اسطولنا، اهذا جزائنا لانقاذنا حياتك ؟
-         ... ( البطل عاجز عن الكلام من شدة الصدمة)
-         اعلم انني ساسعى جاهدا لتدميرك ان لم تسلم نفسك للقاعدة العسكرية الاقرب منك، نفذ الامر حالا
-         ...

قفل الخط، و مازال البطل غير مدرك لحقيقة مايحدث له.يقوم بطلب اظهار الخريدة من الحاسوب، ثم يقرر ان يتجه الى القاعدة
الطاقوية تجنبا لتهديدات القائد شرون. برمجة الرحلة على النظام الاوتوماتيكي.وانطلقت به المركبة و اخذ بالغوص في اماق ذكرياته و افكاره عساه يفهم ولو شيئا بسيطا.
يعود البطل من بحر افكاره على اثر صافرة الانذار التي كانت تدوي في مركبته،فجاة حدث اتصال مع مركبته، هذه المرة كان المتصل كائنا بشريا :
الاسم : وليد شهاب
المكانة : قائد الفرقة العلمية العسكرية
الكوكب : الارض
تلكم قائلا :
-         ما الذي جاء بك الى المجال العسكري لنا ايها المقاتل، الا تعلم اننا قمنا بتهديدكم بتدمير ايٍ من مركباتكم دون تردد اذا لم تسلموننا اللواء جواد
-         ... (يبقى البطل عاجزا عن النطق)
-         كما تريد... انصحك بعدم المقاومة
فجاة بدات المركبة بالانجذاب نحو سفينة ضخمة كانت شفافة قبل ثواني.  ابتلعت تلك السفينة الضخمة مركبة البطل.و اقتاد 6 جنود البطل الى قاعة الاستجواب.اين كان القائد شهاب في الانتظار
تم القيام باجراءات هدفها منع البطل من الهروب و لتسهيل مهمة الاستجواب و عند الانتهاء منها تكلم القائد شهاب مع البطل :
-         الان ستخبرني بكل شيئ تعرفه عن اعدائنا الذين خانوا معاهدة السلام المبرمة بيننا، هي تفضل
-         ...
-         تكلم و الا فسوف يكون لنا حديث اخر
-         ...
-         كما تريد ايها الجندي شغل الجهاز.

طبق الجندي الامر و شغل جهاز الموجات التفاعلية وهي موجات تحث اي خلية عصبية على اصدار الالم.
بعد مدة اشار القائد شهاب للجندي بالتوقف.ثم تكلم مع البطل :
-         الان هل ستتكلم ام سادعك ترقص من الالم مجددا
-         ...
-         حسنا لترقص اذا

و تواصلت الاحداث على هذا الحال مدة من
الزمن، و في النهاية يأس القائد و امر بسجن البطل.لكن هذا الاخير تفوه بكلمات جعلت القائد شهاب يتجمد من الذهول
-         ماذا قلت ؟
-         لقد تفوق هشام على سمير،كما تفوقت عليك يا وليد
-         من اين لك هذا (قالها و عيناه تكاد تخرج من جفونها)
-         ساخذك الى البحر بعدما نتمم معاهدة السلام يا هشام.
-         من اين لك هذا ايها الوغد
-         هشام لا تغضب على ابيك فهو سيذهب لانهاء الحرب.
-         جواد ؟؟
-         هشام سمير يعتبرك اخ له فقم بحمايته ريثما يعود ابوه السيد شهاب من المهمة، هل انت موافق؟
-         اهذا انت ياجواد ؟
-         ... ( فقد البطل الوعي من شدة التعذيب)

افاق البطل هذه المرة على وجه القائد شهاب الذي غزت الدموع خديه.
-         كل البينات تؤكد انك انت جواد
-         ...
-        ما ذا فعل بك اولئك الاوغاد ؟ ايفعلون هذا و نحن كنا قد ابرمنا معاهدة السلام منذ مدة ؟ ايفعلون بك هذا الامر الفضيع بعدما ارسلناك انت لتبرم معهم هذه المعاهدة ؟
قام البطل بطلب معلومات من الحاسوب حول معاهدة السلام التي يتكلم عنها القائد شهاب فضهر النص التالي :

- 03 صفر 1889 هجرية : تمكنت البعثة العلمية للكائنات البشرية من اكتشاف كوكب المرجان-1 و تمكنوا من اصتخلاص مكونات طاقوية ضخمة من مواد هذا الكوكب و قد طورت هذه البعثة بوابة تمكنها من الانتقال الى كوكب الارض في يومين و نصف اليوم. في نفس السنة استطاع باحثو كوكب سوزون من تحقيق نفس انجاز البشر لكن اكتشافهم كان في النصف الاخر من الكوكب.

-08 صفر 1909 : تمكنت البعثة العلمية للكائنات البشرية من تحويل بعض مواد كوكب المرجان -1 الى ماء و اكسجين ما سمح لهم باقامة مستوطنات في هذا الكوكب. اما بعثة كوكب سوزون فانها تمكنت من استخلاص غاز اكسيد الكربون الاساسي لحياتهم ماسمح لهم ايضا بستيطان هذا الكوكب.

-03 جمادى الاولى 1911 : ظهور اول صراع بين سكان الكوكب اثر اكتشاف كل منهما لوجود الاخر وتضارب مصالح كل منهما.

-05 محرم 1914 : الانتهاء من مشروع البيضة العازلة، و هو عبارة عن مجسم يحمي مستوطنات البشر من تسرب اكسيد الكربون السام لهم.

-15 صفر 1914 : هجوم السوزونيون على المستوطنات لوقوعها في مناطق توفر الموارد الحيوية لهم.

-25 صفر 1914 : هجوم البشر على مستوطنة السوزونيون بعد تدمير احد مراكز تحويل المواد الاولية للكوكب الى مواد حيوية ما اسفر عن مقتل كل من في المستوطنة.

-14 محرم 1935 : اندلاع الحرب الحيوية الاولى.

-08 ربيع الاول 1945 : انتهاء الحرب بتوقيع الطرفان معاهدة سلام.اسفرت الحرب عن مقتل نصف سكان الكوكب.
التاريخ الحالي : 14 رمضان 1950 هجرية.

-         هل سمعت ما كنت اقوله لك يا جواد ؟
-         معاهدة...السلام...!
-         حسنا سيدفعون الثمن غاليا بعد الذي فعلوه بك. ايها اللواء جواد ساكلفك بمهمة اختراق اجهزتهم، فزيادة على فعاليتك المعهودة في هذا المجال، الان اصبحت...
 ( يطاطئ القائد شهاب راسه بحزن مشيرا خلف البطل ) و ينظر البطل خلفه اين توجد  مراة ضخمة، فذا به يرى ان جسده مماثل لجسد ذالك القائد من كوكب سوزون . و عند رؤيته لهذا المشهد المرعب و اطل صرخة مدوية .

خبير  Mohammad Khashashneh مشاركة 17

وفي 05 يونيو 2010 11:16 م، أعرب انس عن رأيه بالموقف كالآتي:

ليكم مشاركتي ساطرح جزا منها لارى اذا كان عنصر التشويق قائما ام لا، ساطرح الشطر الاخر منها بعد ان احصل على انتقاداتكم و لارى ان استطعتم تخمين بقية مجريات القصة، تفضلو :

بعد قرائة القصة, أعجبتني طريقة سرد الأحداث و تطورها. لقد قمت بالإرتكاز على أساس
بسيط وهو شد ذهن القارئ لحالة و ظروف البطل الغير طبيعية, و من ثم تبلورت الأحداث
لتسلط الضوء على العقدة و الإطار الأكبر للقصة و هو التنافس مابين الحضارتين على
اغتنام موارد الكوكب. وأيضا لم تترك فراغات في معظم التفاصيل اللتي ذكرت وذلك يعطي
شعورا بعمق القصة.

المشكلة تكمن في حجم المعلومات و التي لا يمكن التعبير عنها في فلم المقدمة و اللذي
قد لا يتجاوز دقيقة أو دقيقتين من الزمن.

أقترح ابقاء الجزء الذي يشرح تفاصيل سبب الصراع مابين البشر و الغرباء, و اعادة
صياغ عملية تقديم البطل و خلفيته للاعب بشكل أسرع.

عمل جيد.

من سار على الدرب وصل, من جد وجد...
بس عتبك على اللي بيسمع

محترف  انس مشاركة 18

السلام عليكم
شكرا جزيلا اخي محمد على النقد.
فكرة القصة قائمة على عدم تفضيل احد الاجناس على الاخر مما يسمح  باضافة امكانية اختيار الجنس المراد اللعب به دون التاثير على نسق القصة. حاولت ايجاد طريقة لتفادي وجود عنصر شرير في القصة و انما هو تضارب مصالح.



وفي 10 يونيو 2010 07:45 ص، ظهر شبح ابتسامة على وجه Mohammad Khashashneh وهو يقول:

المشكلة تكمن في حجم المعلومات و التي لا يمكن التعبير عنها في فلم المقدمة و اللذيقد لا يتجاوز دقيقة أو دقيقتين من الزمن.

ما طرحته هنا هو القصة الكاملة و ليس المقدمة فقط. لاحظ كيف يمكننا التنسيق بين اللعبة و القصة دون ان نجعل اللاعب يشعر بالملل الشديد :


بعد فلم البداية، يكون هناك تاثير الـ Fade in لتمثيل استيقاظ البطل. مع تاثير الزلزال، كل هذا لمحاكاة هذا الجزء

أما في 05 يونيو 2010 02:16 م، فقد تنهد انس بارتياح وهو يرد:

بياس شديد ينظر  الى المكان المحيط به فاذا باجهزة الحاسوب و واجهات القيادة تغزو ذال المكان. و في غمرة اندهاشه ارتج المكان بشكل عنيف جدا.


حسنا استيقظ اللاعب الان يجب اعلامه بكيفية اللعب، و لهذا الغرض ارى ان هذا الجزء من القصة المذكور اسفله مناسب جدا

في 05 يونيو 2010 02:16 م، غمغم انس باستغراب قائلاً:

فجاة بدات الواجهة المزروعة في اظهار تعليمات للبطل :
اسم المركبة :
السلسلة :قائد المركبة :
الاسلحة المتوفرة :الوقود الباقي :
عمليات التحكم في المركبة :



بتاريخ 05 يونيو 2010 02:16 م، قطب انس حاجبيه بشدة وهو يقول:

 خاطب البطل قائلا :
-         كيف تجرء ايها الخائن على تدمير مركبات اسطولنا، اهذا جزائنا لانقاذنا حياتك ؟
-         ... ( البطل عاجز عن الكلام من شدة الصدمة)
-         اعلم انني ساسعى جاهدا لتدميرك ان لم تسلم نفسك للقاعدة العسكرية الاقرب منك، نفذ الامر حالا
اما عن هذا الجزء فيمكن محاكاة نظام الرسائل في لعبة Star fox على جهاز super nintendo

اي ان الحوارات تكون قبل الانطلاق الفعلي للمرحلة او عند حادثة ما مثل نهاية المرحلة.مثال عن نهاية المرحلة و التي تنتهي بخطف سرقة مركبة البطل و حواره مع القائد شهاب.



وفي 10 يونيو 2010 07:45 ص، أعرب Mohammad Khashashneh عن رأيه بالموقف كالآتي:

أقترح ابقاء الجزء الذي يشرح تفاصيل سبب الصراع مابين البشر و الغرباء, و اعادةصياغ عملية تقديم البطل و خلفيته للاعب بشكل أسرع.
اذا استحال تمثيل كل الاحداث بالرغم من ان بعضها مندمج في اللعبة بشكل تلقائي.فساعيد صياغة المقدمة، اما حاليا فساتمم احداث القصة حتى تتضح ابعادها و من ثمة يمكننا التعديل عليها، و ساسعى جاهدا لجعل احداث القصة قابل للتعديل دون المساس ببقية الاحداث.

شكرا جزيلا، و ارجوا انتقادات اخرى لاعرف ان كانت القصة اعجبت اعضاء الفريق ام يجب اتخاذ فكرة اخرى مغايرة.
انا في الانتظار.
سلام

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 19

حسناً، أعتقد أننا بحاجة إلى التصويت هنا كي نحسم الموضوع ☺
 
المرشحون الثلاثة:
 
* قصة محمد خشاشنة: عن مستكشفي البشر الذين يحلمون بالتوسع في الفضاء من خلال سلك دروب تنقلهم "عبر السدم" وبين المجرات لاستكشاف كواكب ومخلوقات جديدة تنظر لهم كمصدر خطر وتحاربهم.
 
* قصة ياسر أبو بكر: جهاز الدفاع الأرضي يتوقع هجوماً فضائياً تشنه مركبات الأعداء "عبر السدم" وصولاً إلى الأرض. ينطلق أحمد بنموذج تجريبي لمركبة دفاعية قوية في مهمة كسر الغزو.
 
* قصة أنس: جواد من الفرقة العلمية العسكرية يتعرض لتجربة غسل دماغ ليخدم قوات جيش "الوات فون" أثناء حالة هدنة مع الفرقة العلمية العسكرية، إلا أن جواد يسترد صوابه ويعود للفرقة العلمية العسكرية بإمكانيات متطورة سيستعملها في الانتقام وإنهاء خطر جيش الوات فون للأبد.
 
 
أرجو أن يصوت الجميع في هذا الموضوع كي نعتمد القصة ونبدأ في التنفيذ إن شاء الله...

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

محترف  انس مشاركة 20

بتاريخ 18 يونيو 2010 08:31 م، قطب وسام البهنسي حاجبيه بشدة وهو يقول:

* قصة أنس: جواد من الفرقة العلمية العسكرية يتعرض لتجربة غسل دماغ ليخدم قوات جيش "الوات فون" أثناء حالة هدنة مع الفرقة العلمية العسكرية، إلا أن جواد يسترد صوابه ويعود للفرقة العلمية العسكرية بإمكانيات متطورة سيستعملها في الانتقام وإنهاء خطر جيش الوات فون للأبد.

حقيقة القصة التي كتيتها لا تاخذ هذا الاتجاه كنت انتظر انتقادات للقصة حتى اسرد بقية الاحداث ساسردها قريبا حتى يكون للمصوتون فكرة عن القصة لان احداثها ليست كما تفضلت بذكره استاذ وسام