الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 11

بلال، هناك بعض التعديلات التي أود منك إنجازها في وحدة الإدخال:
 
1- ضبط أسماء الأوامر عالية المستوى لتبدأ بحرف كبير.
 
2- دعم التحرك باستخدام عصا التحكم التماثلية اليسرى (analog stick) وليس فقط الأزرار الاتجاهية (direction pad).
 
يفضل إتمام هذه المهمة خلال يومين أو ثلاثة على الأكثر إن أمكن. عند رفع التعديلات في كود بليكس، أرجو كتابة التعليقات بالإنجليزية لتفادي ضعف الموقع وبرنامج TortoiseHg في التعامل مع العربية.

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

مبتدئ  بلال بوزيــــــــاني مشاركة 12

السلام عليكم
 
مافي أشكال إن شاء الله ☺ , بعد الإنتهاء سوف أرفع التعديلات على الكود بليكس.
 
أخوكم بلال.

مبتدئ  بلال بوزيــــــــاني مشاركة 13

السلام عليكم
 
الحمد لله انتهيت من التعديلات و رفعتها على الكود بلاكس



وفي 11 يوليو 2010 03:52 ص، أعرب وسام البهنسي عن رأيه بالموقف كالآتي:

1- ضبط أسماء الأوامر عالية المستوى لتبدأ بحرف كبير.
 
2- دعم التحرك باستخدام عصا التحكم التماثلية اليسرى (analog stick) وليس فقط الأزرار الاتجاهية (direction pad).
 
- تمت العملية و الان اصبحت الوحدة تدعم عصا التحكم اليسرى , كذلك أجريت بعض التحسينات كإستعمال نموذج التصميم المنفرد  (Singleton)  فأصبح انشاء الوحدة عن طريق منهج () GetInputManager , كذلك غيرة أسم الوحدة من UserInput الى InputManager , الى غير ذلك من التحسينات الطفيفة.
 
- كذلك كنت أفكر في فكرة امكانية تخصيص الازرار ( customization control)  لا اعرف كيف أترجمها جيدا , لاكن ما أقصد ان الازرار لا تكون ثابتة بحيث ان كنا نريد تغير زر نضطر الى تغير كود هذه الوحدة , و نجعل للاعب امكانية تغيرها,  طبعا هذا إقتراح .
 
أخوكم بلال

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 14

وفي 01/شعبان/1431 11:58 ص، قال بلال بوزيــــــــاني متحمساً:

كذلك كنت أفكر في فكرة امكانية تخصيص الازرار ( customization control)  لا اعرف كيف أترجمها جيدا , لاكن ما أقصد ان الازرار لا تكون ثابتة بحيث ان كنا نريد تغير زر نضطر الى تغير كود هذه الوحدة , و نجعل للاعب امكانية تغيرها,  طبعا هذا إقتراح .

لا داعي لذلك. فسيضيف هذا الأمر جهداً إضافياً نحن في غنى عنه، لا سيما أن تحكمات اللعبة محدودة جداً. شكراً لجهودك في إتمام المهمة.

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز