الشبكة العربية لمطوري الألعاب

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 11

كمثال، استمع للمقطع التالي:
 

 
ما يهمني فقط الـ 40 ثانية الأولى. لاحظ التغيرات في معالجة وساعة الصوت. أعتقد أنها مناسبة جداً لعبر السدم..

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

مبتدئ  عمّار حرفوش مشاركة 12

http://ammarz.com/stuff/AstronomicalAdventure.mp3
لحن كنت قد بدأت فيه لعبر السدم لكنني انسجمت و انا اقوم بتلحينه و نسيت انني استهدف لعبة و اصبح كموسيقى Trance
لكنني بذلت فيه الكثير من العمل لذا قررت ان اسمعكم اياه! علما انه هناك ثمانية اخرين قمت بالغائهم.

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 13

وفي 20/رمضان/1431 01:26 م، أعرب عمّار حرفوش عن رأيه بالموقف كالآتي:

http://ammarz.com/stuff/AstronomicalAdventure.mp3
لحن كنت قد بدأت فيه لعبر السدم لكنني انسجمت و انا اقوم بتلحينه و نسيت انني استهدف لعبة و اصبح كموسيقى Trance
لكنني بذلت فيه الكثير من العمل لذا قررت ان اسمعكم اياه! علما انه هناك ثمانية اخرين قمت بالغائهم.

آسف على تأخري في التعليق على الموسيقى أخي عمار.
 
الأغنية رائعة، وقريبة جداً من جو اللعبة. هاك رأيي الشخصي ببعض التفاصيل:
 
* عند مدخل الأغنية، تدخل الأداة الرئيسية من الخلفية وتأخذ في الوضوح رويداً رويداً بشكل "يوحي" بصفارة الإنذار. إحساس صفارة الإنذار غير مكتمل وإنما هو استقراء شخصي مني، لكني أعتقد أننا نستطيع فعلاً توضيحه وجعله أكثر صراحة، فهو يناسب طبيعة أن اللاعب يدافع عن خطر قادم!
 
* الأداة التي تدخل في الثانية 48 قاسية للغاية. التباين بينها وبين الأداة الرئيسية السابقة شديد جداً. ربما لو خففنا من حدتها (تخفيف شدة الصوت قليلاً ووضع صدى متردد reverb عليها) تصبح أفضل؟
 
* عند 1:29 ترتفع نغمة لحن الأداة الرئيسية بشكل سيتسبب حتماً بتشتيت تركيز اللاعب (كم فرق الأوكتافات هنا؟). ربما لو نزلنا أوكتافاً أو استبدلنا الأداة بأخرى أنسب للنغمات العالية تصبح أفضل؟
 
والله يعطيك العافية! ☺

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز