وفي 27/رجب/1431 11:32 ص، قال انس متحمساً:
هل يمكننا ان نحدد مكان رسم المجسم حيث يكون الرسم انطلاقا من Z=0، هكذا نبحث عن الرؤوس بنفس قيمة z لتحددي مجموعة النقط الممثلة للمسارفي 29/رجب/1431 01:58 م، عقد أحمد عبد الغني حاجبيه بتفكير وقال:
يمكننا أن نفرض على الرسامين أن تكون فتحة الأنبوب على السطح XY تماماً. فيكون Z يساوي صفر لكل الرؤوس التي تشكل فتحة الأنبوب! 😄في 13 يوليو 2010 04:06 م، عقد وسام البهنسي حاجبيه بتفكير وقال:
أنس، هل تستطيع استبدال الأنبوب الحالي في اللعبة بالأنبوب الجديد الذي أنجزه فريق الرسوميات؟Error 1 Building content threw AccessViolationException:
Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.FbxImporter.Cleanup()
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.FbxImporter
.Import(String filename, ContentImporterContext context)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline
.ContentImporter`1.Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.IContentImporter
.Import(String filename, ContentImporterContext context)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator
.ImportAssetDirectly(BuildItem item, String importerName)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator
.ImportAsset(BuildItem item)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator
.BuildAssetWorker(BuildItem item)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator
.BuildAsset(BuildItem item)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator
.BuildAndLoadAsset(BuildItem item, BuildItem requestingItem)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator
.ImportAssetViaCache(BuildItem item, String importerName)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.ImportAsset(BuildItem item)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.BuildAssetWorker(BuildItem item)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.BuildAsset(BuildItem item)
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.RunTheBuild()
at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Tasks.BuildContent
.RemoteProxy.RunTheBuild(BuildCoordinatorSettings settings,
TimestampCache timestampCache, ITaskItem[] sourceAssets, String[]& outputContent
, String[]& rebuiltContent, String[]& intermediates, Dictionary`2& dependencyTimestamps
, KeyValuePair`2[]& warnings) G:\Mes Projets\sudum\Game\Content\Models\sudum_level.fbx Sudum
الجدير بالذكر ان هذاالخطا لا يضهر مع المجسم الاول tub.fbxوفي 13 يوليو 2010 12:32 م، قال انس متحمساً:
بعد المحاولة ظهر الخطا التاليError 1 Missing asset "D:\Sudum\Game\Content\Models\grid.tga". G:\Mes Projets\sudum\Game\Content\Models\sudum_level.fbx Sudum
Video: "Video::file1", "Clip" {
Type: "Clip"
Properties60: {
...
Property: "Path", "KString", "", "D:/Sudum/Game/Content/Models/grid.tga"
...
}
UseMipMap: 0
Filename: "D:/Sudum/Game/Content/Models/grid.tga"
RelativeFilename: "D:\Sudum\Game\Content\Models\grid.tga"
}
from
RelativeFilename: "D:\Sudum\Game\Content\Models\grid.tga"
to
RelativeFilename: "grid.tga
Warning 1 Asset was built 2 times with different settings:
using TextureImporter and TextureProcessor
using TextureImporter and TextureProcessor, referenced by Models\sudum_level.fbx (ModelProcessor) G:\Mes Projets\sudum\Game\Models\grid.tga Sudum
// TODO: Add your drawing code here
stateFlow.Render();
leveltube.Draw();
// مثال وحدة كتابة النصوص بالعربية
//*/
spriteBatch.Begin();
txt.DrawString("press s to 'Jump' - or to flow to next state", "Times New Roman", 15.0f, Color.Purple, new Vector2(100f, 40f));
PlayerInputTestText.DrawString(lastAction, "Times New Roman", 18f, Color.White, new Vector2(10f, 10f));
fixedTxt.DrawString("خط ثابت", "Times New Roman", 20.0f, Color.Blue, new Vector2(150f, 100f));
spriteBatch.End();
//*/