في 17 يوليو 2010 09:21 م، قال الخلود التميمي بهدوء وتؤدة:
ولكني واجهت صعوبة استيراد هذه الشخصيات بعد أن حركتها في البوزر الى السوفت ايمج، هل هناك طريقة سهلة لاستيراد الشخصيات بسهولة في السوفت إيمج؟وفي 18 يوليو 2010 01:41 م، قال معاذ مختار متحمساً:
من فضلكم أردت أن أشارك في الرسوميات ولو بالقليل. أنا قليل الخبرة لكني اردت ان تعطوني مهمه صغيره (على أددي يعني😄 ). هل لي بذلك؟وفي 07/شعبان/1431 06:04 م، ظهر شبح ابتسامة على وجه همام البهنسي وهو يقول:
أنصحك باستخدام نماذج الشخصيات الجاهزة في الـ Softimage. هذه النماذج توفر عليكي عناء البناء وتجهيز هيكل للحركة وربطه مع المجسم وغيرها من المراحل التقنية.بتاريخ 18 يوليو 2010 11:02 م، قطب معاذ مختار حاجبيه بشدة وهو يقول:
. عند تصميم شاشة الخيارات او القائمة الرئيسيه أو شاشة المساعده أو شاشة التوقف أثناء اللعب, هل أصمم رسوم الأزرار لوحدها ثم الخلفيه لوحدها؟ ام كيف أصممها؟وفي 18 يوليو 2010 11:02 م، أعرب معاذ مختار عن رأيه بالموقف كالآتي:
صورة شرح قصة اللعبه هل سيكون الكلام بها في الصورة ام من J2ME مباشره؟في 18 يوليو 2010 11:02 م، قال معاذ مختار بهدوء وتؤدة:
أنا لم أعمل من قبل على الكوادر المتحركه من قبل, هل لك أن تعطيني رابط مبسط يتحدث عنها؟ ولتعلم أني أستطيع البحث لكني أطلب ذلك لأنك إن أعطيتني مقالة عنها او ما شابه ستكون بليغه او دسمه مفيده.وفي 19 يوليو 2010 12:44 م، أعرب همام البهنسي عن رأيه بالموقف كالآتي:
لا لن يتم الاعتماد على النصوص في J2ME، وإنما جميع النصوص في اللعبة ستكون محفوظة كصور، لذلك أنت بحاجة لكتابة النص ضمن الصور. وبالمناسبة يمكن تخصيص أكثر من صورة لشرح القصة، ليس بالضرورة صورة واحدة.في 19 يوليو 2010 12:44 م، قال همام البهنسي بهدوء وتؤدة:
من المفترض أثناء عملية التصميم أن يكون لديك جميع العناصر مستقلة في طبقات (إذا كنت تعمل في الفوتوشوب مثلاً) لذلك لا يهم كيف ستصممها طالما هذه العناصر مفصولة في طبقات ويمكن للمبرمج فيما بعد من التحكم في ظهورها وإخفائها