في 16/صفر/1432 07:59 ص، عقد انس حاجبيه بتفكير وقال:
السؤال : ما دور : القاذف ؟وفي 16/صفر/1432 07:59 ص، قال انس متحمساً:
الاقتراح : اقترح ان يتم برمجة خاصية الالسنة للمحرر(Tabs) فمن المستحسن اي يستطيع المصمم العمل على عدة مراحل في نفس الوقت.وفي 16/صفر/1432 07:59 ص، ظهر شبح ابتسامة على وجه انس وهو يقول:
لاحظت ان الحدث الخاص بالاعداء عام، و ليس مرنا (على حسب فهمي على الاقل 😄 ) لذا اقترح امكانية تعديل الاحداث بنفس الطريقة التي تعدل بها المرحلة مثال :وفي 21 يناير 2011 08:02 م، قال وسام البهنسي متحمساً:
شخصياً لا أراها عملية ذات فائدة. تصميم مرحلة ليس بالعملية السهلة التي تتيح لك العمل على التوازي. ستحتاج لكثير من التركيز، وإن كان الهدف هو المقارنة مع مرحلة أخرى مصممة سابقاً، فمن الأفضل للمصمم أن يفتح نافذة جديدة من البرنامج ويضعها جنباً إلى جنب مع النافذة الحالية للمقارنة.وفي 21 يناير 2011 08:02 م، ظهر شبح ابتسامة على وجه وسام البهنسي وهو يقول:
لم أفهم تماماً ما تقصد، ما فهمته أنك تريد أن تسمح للمصمم أن يضع عدة أحداث على شريط زمن واحد بشكل متتالي؟ ماذا تقصد بالضبط بأن "الحدث الخاص بالأعداء عام وليس مرناً" ؟أما في 16/صفر/1432 05:47 م، فقد تنهد ahmed ezz بارتياح وهو يرد:
شكراً على التخطيط المبسط أخي وسام 😄في 16/صفر/1432 05:47 م، غمغم ahmed ezz باستغراب قائلاً:
1- سنحتاج للتفكير في طريقة تخطيط وحفظ بيانات المرحلة في ملفات يمكننا قراءتها لاحقاً من اللعبةenum LevelEvent
{
Shooter, // القاذف، قيمته 0
Crawler, // المتسلق، قيمته 1
HeavyGuns, // المدجج، قيمته 2
BossMasterMind, // الزعيم الذكي، قيمته 3
BossSpeedster, // الزعيم السريع، قيمته 4
RechargeUnit, // وحدة شحن سلاح خارق، قيمتها 5
}
بتاريخ 16/صفر/1432 05:47 م، قطب ahmed ezz حاجبيه بشدة وهو يقول:
2- سنحتاج لتقسيم مهام المحرر، بحيث يمكن أن يعمل أكثر من شخص على تنفيذهاوفي 16/صفر/1432 05:47 م، أعرب ahmed ezz عن رأيه بالموقف كالآتي:
ولكنني سأترك الجزء الخاص بـ "خط الزمن" حتى نتفق على طريقة تنفيذه (لدي اقتراحات لتنفيذ هذا الجزء، وسأذكرها لاحقاً إن شاء الله)في 22 يناير 2011 01:17 م، غمغم وسام البهنسي باستغراب قائلاً:
هناك 3 جوانب. الواجهة العامة، الحفظ والتحميل، وتحكم شريط الزمن. نستطيع العمل على هذه الجوانب الثلاثة بالتوازي. فعلى من يرغب باستلام أحدها أن يعلن ذلك ويبدأ العمل...