الشبكة العربية لمطوري الألعاب

مبتدئ  Teno Nehlawi مشاركة 21

اهه!😳
 
شكراً على هذا التوضيح

مبتدئ  حسام زكريا مشاركة 22

أقترح أن تكون هذه المركبة كرية دم بيضاء وأن تكون مركبات الأعداء جراثيم وفيروسات وهكذا تصبح القناة ذات الشكل الهندسي أو السدم عبارة عن جزء من وعاء دموي، طبعاً الفكرة مقتبسة من مسلسل كرتوني (كان يا مكان الحياة) وهكذا من الممكن المحافظة على التصميم الفضائي بشكل ما ولكن نكون قد فتحنا مجالاً كبيراً للخروج من النمط الذي بات مطروقاً كثيراً في الألعاب 😲

Husam Zakaria
Game Programmer

خبير  Mohammad Khashashneh مشاركة 23

كما قال الأخ هشام, هذا المشروع هو إعادة إحياء للعبة Tempest, فلو غيرنا الإطار الأصلي للعبة من مركبة فضائية و حرب فضاء لأي شيء آخر, فلقد فشلنا قبل أن نبدأ. قد يكون هناك طرق أخرى للتحديث على المعادلة الكلاسيكية, فالفضاء الخارجي مليء بالغرائب و العجائب, ويمكننا اختراع ما يحلو لنا منها و دمجها في إطار اللعبة من دون افسادها.

بما أن اسم المشروع عبر السدم, لما لا نأخذ بعين الإعتبار أن المراحل تقع في ظل مجموعة من السدم (هناك العديد من الصور المدهشة في موقع apod.nasa.gov). فمثلا, أن تكون الخلفية للمرحلة احدى هذه السدم, و أن يكون تصميم الأعداء مستوحى منها (أو اسمها): Crab Nebula, Orion Nebula...
يمكن أيضا اضافة المؤثرات الجرافيكية (مظللات, اكساء...) برمجيا أو غيرها, لمحاكاة البيئة في كل مرحلة.

محمد خشاشنة

من سار على الدرب وصل, من جد وجد...
بس عتبك على اللي بيسمع

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 24

في 17 مايو 2010 12:11 ص، قال Mohammad Khashashneh بهدوء وتؤدة:

بما أن اسم المشروع عبر السدم, لما لا نأخذ بعين الإعتبار أن المراحل تقع في ظل مجموعة من السدم (هناك العديد من الصور المدهشة في موقع apod.nasa.gov). فمثلا, أن تكون الخلفية للمرحلة احدى هذه السدم, و أن يكون تصميم الأعداء مستوحى منها (أو اسمها): Crab Nebula, Orion Nebula...
يمكن أيضا اضافة المؤثرات الجرافيكية (مظللات, اكساء...) برمجيا أو غيرها, لمحاكاة البيئة في كل مرحلة.
 
بالفعل الموقع يحتوي على عدد لا بأس به من الصور الموحية والتي تدفعنا للبدء بالتفكير بالشكل العام للمرحلة.
 
أرجوا من كل من لديه الخبرة الكافية في التصميم 2D/3D من البدء باقتراح بعض التصميمات الأولية لشكل اللعبة. يكفي تنفيذها حالياً ولو على شكل صور بالفوتوشوب.
 
مجرد انتهائنا من مرحلة العصف الذهني (Brain Storming) التي بدأناها بالنسبة لبعض مكونات اللعبة وحالياً للشكل العام للعبة، سننتقل للمرحلة التالية في تحديد مهام فريق الرسوميات وتقسيم مراحل العمل وأخيراً توزيعها على الأفراد المشاركين في المشروع.
لذلك في هذه المرحلة نحن بحاجة لرؤية أكبر قدر ممكن الأفكار لبقية مكونات اللعبة إضافة للشكل العام لها قبل البدء بتثبيت الأفضل منها الذي يتناسب مع الأفكار التي سيقدمها الأعضاء المشاركين في موضوع تحليل ونقد اللعبة.
 
بانتظار المزيد من الأفكار الرسومية لبقية العناصر واللعبة بشكل عام!

مبتدئ  Teno Nehlawi مشاركة 25

السلام عليكم
 
ارجوا ان تنال اعجابكم، مع العلم انه مجسم اولي خالي من التفاصيل
 
اذا نال اعجابكم فسوف اقوم بوضع تفاصيل ، الخطوة الثانية سوف تكون  اضافة جدار حماية للمركبة و دراسة كيفية يتم اطلاق النار من المركبة باستعمال ال ICE  
 
ايضاً اريد ان اسأل سؤال !
 
كيفية تخريج لاحقة FBX من Softimage ?
 
شكراً جزيلاً
 
 

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 26

وفي 19 مايو 2010 07:50 ص، أعرب Teno Nehlawi عن رأيه بالموقف كالآتي:

السلام عليكم
 
ارجوا ان تنال اعجابكم، مع العلم انه مجسم اولي خالي من التفاصيل
 
وعليكم السلام...

عمل جميل جداً وجذاب ويتميز عن التصميم الأساسي لمركبة اللاعب، ذكرني بالمحطات الفضائية في بعض أفلام حرب النجوم، هذا يدل على أنك بدأت تحب فكرة الفضاء بالنسبة لجو اللعبة. 😄
 

في 19 مايو 2010 07:50 ص، قال Teno Nehlawi بهدوء وتؤدة:

اذا نال اعجابكم فسوف اقوم بوضع تفاصيل ، الخطوة الثانية سوف تكون  اضافة جدار حماية للمركبة و دراسة كيفية يتم اطلاق النار من المركبة باستعمال ال ICE  
 
بالنسبة لهذه المرحلة الأولية من المشروع، نحن فقط نحاول تجميع الأفكار العامة وتبادلها بالنسبة لعناصر اللعبة المختلفة، في المرحلة التالية عند تحديد المهمات المطلوبة والانتقال لمرحلة التنفيذ النهائي نحن بحاجة للتفاصيل وبقية المؤثرات الخاصة.

لذلك بدل من العمل على التفصيلات النهائية واقتراحات جديدة لمركبة اللاعب نود رؤوية اقتراحات جديد لبقية عناصر اللعبة. على سبيل المثال:
- مراكب الأعداء (3D).
- المركبة المساعدة (3D).
- العناصر التي يجمعها اللاعب مثل الأسلحة الجديدة، والتحديثات المختلفة (3D).
- أنبوب لأحد المراحل مع اقتراحات لطريقة إظهاره (2D+3D).
- الصورة الظاهرة في خلفية المرحلة (2D).
- المؤثرات الإضافية والمجسمات الجمالية في خلفية المرحلة (2D+3D).
- تصميم للوجو جديد لأسم اللعبة العربي (2D)
- تصميم واجهات اللعبة (2D)
- ... والقائمة مستمرة لكل عنصر موجود في اللعبة.
 
أتمنى أن نرى تصميمات واقتراحات جديدة!!!
 

في 19 مايو 2010 07:50 ص، عقد Teno Nehlawi حاجبيه بتفكير وقال:

ايضاً اريد ان اسأل سؤال !
 
كيفية تخريج لاحقة FBX من Softimage ?

File->Crosswalk->Export FBX
 
بالتوفيق وبانتظار رؤية المزيد! 😄

مبتدئ  Teno Nehlawi مشاركة 27

في 19 أيار 2010 03:30 م، عقد همام البهنسي حاجبيه بتفكير وقال:

عمل جميل جداً وجذاب ويتميز عن التصميم الأساسي لمركبة اللاعب، ذكرني بالمحطات الفضائية في بعض أفلام حرب النجوم، هذا يدل على أنك بدأت تحب فكرة الفضاء بالنسبة لجو اللعبة. 😄
 
شكراً جزيلاً ، :D
بالفعل، رأيت نفسي ابني هذه المركبة من دون ادراك xD *بما انها فرصة لا تعوض*
 



وفي 19 أيار 2010 03:30 م، قال همام البهنسي متحمساً:

ذلك بدل من العمل على التفصيلات النهائية واقتراحات جديدة لمركبة اللاعب نود رؤوية اقتراحات جديد لبقية عناصر اللعبة.

 لقد قرأت هذا التعليق متأخراً :( بحيث انني قد بدأت العمل على كيفية اطلاق الصواريخ و الاسلحةو توصلت إلى هذه النتائج،
سوف اتركها هنا الان الى ان يتم الوصول إليها، اذا لم يكن هناك مانع، اريد ان اعرف ما رأيك بها
 
http://s324.photobucket.com/albums/k352/Teno_n/?action=view&current=Ice3.flv
http://s324.photobucket.com/albums/k352/Teno_n/?action=view&current=Ice2.flv
 
*يبدو ان الموقع لا يدعم ملفات ال FLV
سوف اقوم بارفاق  ال Nodes في حال احب احد الاطلاع على كيفية عمل هذه ال Nodes و الاستفادة منها حالما نصل إلى هذه المرحلة

خبير مدير همام البهنسي مشاركة 28

وفي 19 مايو 2010 12:15 م، قال Teno Nehlawi متحمساً:

لقد قرأت هذا التعليق متأخراً :( بحيث انني قد بدأت العمل على كيفية اطلاق الصواريخ و الاسلحةو توصلت إلى هذه النتائج،
سوف اتركها هنا الان الى ان يتم الوصول إليها، اذا لم يكن هناك مانع، اريد ان اعرف ما رأيك بها

تأثير جميل ومتقن ويظهر تمكن في استخدام نظام الجزيئات الجديد في الـ Softimage، هذا الرأي هو رأي مجرد وبغض النظر عن المشروع الحالي لأن النتيجة الظاهرة تناسب قاذفة صواريخ أرض-أرض أكثر من مركبة فضائية في لعبة سريعة من نمط Tempest.
 
أتنمى أن تشاركنا مراحل التنفيذ  لهذا التأثير لكي يستفيد منها البقية ولكن في مشاركة مستقلة، أولاً لكي تأخذ حقها في النقاش بشكل مستقل، ثانياً لأنها كما ذكرت بعيدة بعض الشيء عن هذا المشروع.


وفي 19 مايو 2010 12:15 م، ظهر شبح ابتسامة على وجه Teno Nehlawi وهو يقول:

يبدو ان الموقع لا يدعم ملفات ال FLV

نعتذر عن هذه المحدودية، سنأخذ هذه النقطة في الحسبان في التحديثات القادمة للموقع بإذن الله. 

أما في 19 مايو 2010 12:15 م، فقد تنهد Teno Nehlawi بارتياح وهو يرد:

سوف اقوم بارفاق  ال Nodes في حال احب احد الاطلاع على كيفية عمل هذه ال Nodes و الاستفادة منها حالما نصل إلى هذه المرحلة
 
بانتظار رؤيتها في مشاركتك الجديدة.
 
بالتوفيق!

محترف  انس مشاركة 29

السلام عليكم
لدي اقتراح فيما يخص المؤثرات البصرية للمركبة، الفكرة كالتالي : نجعل للمركبة لون موحد او الوان متجانسة و مضيئة اضائة خافتة
اظن ان الصور اكثر ايضاحا : http://www.pspgen.com/4-zoom-259142,67102.html
اللعبة ثنائية البعد، لكنني اضن ان مثل هذه المؤثرات جميلة خصوصا اذا ناسقنا بينها و بين مؤثر الـ : Motion Blur

مارايكم ؟

مبتدئ  Teno Nehlawi مشاركة 30

بتاريخ 19 أيار 2010 08:55 م، قطب انس حاجبيه بشدة وهو يقول:

السلام عليكم
لدي اقتراح فيما يخص المؤثرات البصرية للمركبة،

و عليكم السلام 
اقتراح جميل،


وفي 19 أيار 2010 08:55 م، أعرب انس عن رأيه بالموقف كالآتي:

نجعل للمركبة لون موحد او الوان متجانسة و مضيئة اضائة خافتة

 ممكن ان نستخدم خاصية ال (ToonShader) لنصنع اضاءة ال (Rimlights) على حواف المركبة، لكن اعتقد ان الالوان تضيف متعة على اللعبة و خصوصاً للعبة سريعة كهذه اللعبة 
كذلك كما قال الاستاذ همام، نحن ننقاش فكرة بعيدة قليلاً عن ما نحتاجه الان