وفي 19 نيسان 2008 04:52 م، ظهر شبح ابتسامة على وجه عبد اللطيف حاجي علي وهو يقول:
هذا هو سؤالي الجديد☺ لماذا DirectInput في التعامل مع الـ Keyborad و الماوس (إذا كانت موجودة...)أما في 19 نيسان 2008 07:25 م، فقد تنهد وسام البهنسي بارتياح وهو يرد:
وفي الحقيقة فإن DirectInput يستخدم هذه العمليات الآن بدلاً من الوصول المباشر كما كان الحال سابقاً...في 19 نيسان 2008 07:25 م، غمغم وسام البهنسي باستغراب قائلاً:
لقد قمت بترجيب النسخة على جهاز آخر وقد كانت الكيبورد تعمل دون مشاكل. سأجرب مرة أخرى على جهازي المنزلي لأرى ما القضية.بتاريخ 24 ابريل 2008 02:39 ص، قطب ahmed ezz حاجبيه بشدة وهو يقول:
الامتحانات عندنا بعد حوالي 20 يومvoid InputManager::KeyboardAssignControl(const int eGameControl, const int eDIKey)
{
if(!m_bJoystickReady)
return;
m_KeyboardActionMap.insert(pair<int,>(eGameControl, eDIKey));
m_KeyboardActionEvents.insert(pair<int,>(eGameControl, InputEvent_KeyUp));
}
void InputManager::KeyboardAssignControl(const int eGameControl, const int eDIKey)
{
//if(!m_bJoystickReady)
// return;
m_KeyboardActionMap.insert(pair<int,>(eGameControl, eDIKey));
m_KeyboardActionEvents.insert(pair<int,>(eGameControl, InputEvent_KeyUp));
}
في 24 نيسان 2008 05:15 م، عقد ahmed ezz حاجبيه بتفكير وقال:
ونلاحظ هنا ان الدالة تحتوى فى اول سطرين على فحص حالة الجويستيك وف حالة كونه غير موجود فبالتالى لا تكمل اضافة الازراروفي 24 ابريل 2008 05:15 م، قال ahmed ezz متحمساً:
ونلاحظ هنا ان الدالة تحتوى فى اول سطرين على فحص حالة الجويستيك وف حالة كونه غير موجود فبالتالى لا تكمل اضافة الازرار