في 26 فبراير 2018 02:48 م، قال همام البهنسي بهدوء وتؤدة:
أسلوب التحريك جميل ومتلائم مع نمط الرسم. هل قمت بتنفيذ المشروع بمفردك أو ضمن فريق؟وفي 04 يونيو 2018 10:57 ص، قال Ahmed Abutahoun متحمساً:
اللعبة بتعمل بنظام اختيار المراحل, ولكن لتفادي الأخطاء الموجودة بالعاب مثل Megaman (من ناحية الصعوبة) النظام بيكون منقسم لاجزاء لتفادي الصعوبة:المرحلة التدريبية > 4 مراحل (منهم هذه المرحلة) > 4 مراحل اصعب > المرحلة الاخيرة.أما في 31 يوليه 2018 05:34 م، فقد تنهد وسام البهنسي بارتياح وهو يرد:
ما شاء الله، عمل جميل ولافت! وأحسدك على قدرتك على الالتزام بالمشروع حتى إنهائه.. ندرة قليلة من الناس هي التي تملك المثابرة والإصرار للوصول للنهاية. بالتوفيق..في 31 يوليه 2018 05:34 م، غمغم وسام البهنسي باستغراب قائلاً:
من تجربتي الشخصية في هايبر فويد (www.hypervoidgame.com) أودّ الإشارة إلى خطأ وقعت فيه وأتمنى ألا يقع فيه غيري. من منطلق تدريج الصعوبة، كانت المراحل الأولى الثلاثة من اللعبة بمثابة المراحل التعليمية، وبدءاً من المرحلة الرابعة تأخذ اللعبة منحى الصعوبة الحقيقي. الفكرة نبيلة، ومن إيجابياتها أنها تتفادى وجود نمط تلقين (tutorial) مملّ. لكن ما حدث هو أن المراحل الثلاثة الأولى كانت هي الأخرى مملّة وتلقت انتقادات من الكثير من اللاعبين. فبسبب أنني أردت تسهيل مستوى الصعوبة، انحصرت تلك المراحل بنوعين أو ثلاثة فقط من الأعداء، مما أعطى إيحاء بأن اللعبة مكررة ومملة وسهلة. وللأسف، العديد من اللاعبين يتوقفون عند هذا الحد. لذلك أنصح بأن تكون بداية اللعبة حماسية وتظهر أفضل ما فيها بدلاً من تخبئة أجمل اللحظات للنهاية التي لن يراها سوى نزر يسير من الناس.