struct VTX
{
float x,y,z;
DWORD color;
float u,v;
};
struct VTX { short pos[3]; short clr; };
XXXXXXXX XXXXXXXX UYYYYYYY YYYYYYYY ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ RRRRRVGG GGGBBBBB
أما في 10/ربيع الأول/1431 01:20 ص، فقد تنهد حسام زكريا بارتياح وهو يرد:
إذا هذه الطريقة التي اتبعتها تم تطبيقها على أوراق النباتات فقط وليس لباقي مجسمات المشهد، فهل هناك أي عملية ضغط للمجسمات الأخرى تم تطبيقها في هذا المشروع؟في 10/ربيع الأول/1431 01:20 ص، غمغم حسام زكريا باستغراب قائلاً:
هل هذه الطريقة نتجت عندما اكتشفت أن مجسمات أوراق النباتات يكون فيها الـ u و الـ v فقط إما صفر أو واحد ؟ أم أن التصميم قد قام على اعتبار هذا الأمر؟بتاريخ 10/ربيع الأول/1431 01:20 ص، قطب حسام زكريا حاجبيه بشدة وهو يقول:
هناك ملاحظة طريفة لاحظتها ضمن الصور الموجودة ضمن المقالة وهي أن رسم المشهد مع تفعيل رسم الماء أخذ 10.3 ms على الـ GPU بينما رسم المشهد بدون الماء أخذ 10.4 ms أي أن تفعيل رسم الماء سيزيد من سرعة الرسم، لذلك ينصح بوضع المسطحات المائية دائماً ضمن المشهد لزيادة الأداء D: ☺وفي 10/ربيع الأول/1431 01:20 ص، أعرب حسام زكريا عن رأيه بالموقف كالآتي:
كيف قمت بقياس زمن المعالجة على الـ GPU ؟ هل اعتبرت أن الزمن بين تعليمة BeginScene وتعليمة EndScene هي زمن المعالجة على الـ GPU ؟