الشبكة العربية لمطوري الألعاب

مبتدئ  محمد يامن سرايجي مشاركة 11

وفي 23/شعبان/1430 04:03 م، ظهر شبح ابتسامة على وجه مؤيد مارديني وهو يقول:

استنتاج خاطئ...لا يمكن استعمال XNA مع Silverlight.

حسنا كلامط سليم , اخطأت بالاستنتاج😳
فكرت مرة ثانية بالامر , وتذكرت ان ال Silverlight هو Cross Platform بينما ال DirectX ليس كذلك
شكرا على التصحيح 😄

الله أكبر

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 12

وفي 23/شعبان/1430 12:10 م، أعرب محمد يامن سرايجي عن رأيه بالموقف كالآتي:

فكرت مرة ثانية بالامر , وتذكرت ان ال Silverlight هو Cross Platform بينما ال DirectX ليس كذلك

كما ذكر مؤيد، سيلفرلايت يرسم اعتماداً على WPF، والتي هي في الحقيقة تعتمد على دايركت ثري دي عند العمل على منصة ويندوز.
للبرامج التي تستخدم WPF للرسم ثنائي الأبعاد، فإنها تستطيع الرسم على سطوح إكساءات يتم استخدامها في مشهد ثلاثي الأبعاد مرسوم بدايركت ثري دي. كمثال، تستطيع أن تجعل WPF يرسم عناصر واجهة ثنائية الأبعاد ومن ثم إظهارها في لعبتك بشكل فوري ومدمج مع عناصر ثلاثية الأبعاد!

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

مفصول علي محمد أسماعيل  مشاركة 13

من تصفون بالجمود العقلي?
أنظروا هذا الرابط وستعرفون هل مايكروسوفت مصابة بالجمود العقلي أم ادوبي(التي أستحوذت على عقول ماكروميديا).
http://www.flashsandy.org
هاهم مستخدموا ادوبي أنفسهم يطورون الالعاب ثلاثية الابعاد عن طريق المتصفح بصورة يعجز عنها silverlight.