الشبكة العربية لمطوري الألعاب

مبتدئ  RED ALERT مشاركة 11

بتاريخ 21 مارس 2009 06:30 ص، قطب انس حاجبيه بشدة وهو يقول:

من 1 الى 10 افراد حسب نوع اللعبة

هل تعتقد ان فرد واحد يستطيع ان يصمم و يبرمج مثل هذه الالعاب ؟؟؟؟!!!!!على حسب علمي ان تصميم الالعاب يحتاج فريق 
في لعبة وادي الملوك جزاكم الله خيرا على من قام على عملها و الاشراف عليها  
كان عدد فريقها يتجاوز  10 افراد و لعبة وادي الملوك من حيث التصميم و الجرافكس اقل من العاب arcade  في مواقع الشركات التي ذكرتها
 
 
تحياتي

محترف  انس مشاركة 12

السلام عليكم .

طبعا يمكن انتاج لعبة Arcade او اي نوع اخر من الالعاب من طرف شخص واحد فقط ، ان لعبة وادي الملوك عبارة عن مشروع تعليمي لهذا كان عدد المشاركين كبيرا .

اليك بعض الالعاب الجيدة و المطورة من طرف شخص واحد :

كل الالعاب التي تجدها في الصفحة الرئيسية لهذا الموق مطورة من طرف شخص واحد ( كاقصى حد 3 اشخاص لكن هذا نادر) ، الموقع بالفرنسية ان لم تكن تجيد هذه اللغة فانك حتما تفهم لغة الصور : http://www.game-corp.net

لعبة ذات لمسة سحرية من ناحية الرسوميات باسم  Luor : 

 http://www.game-corp.net/topic-674.html
( ستجد عدة صورة في الصفحة الرئيسية )

لعبة Mario :
http://www.relite.org/forum/mmf2d-mario-r-a-p-mini-jeu-bataille-spatiale-t4872.html

لعبة   ZELDA :
http://www.hyrule-quest.net/sa/index.php?page=galerie
هذه اللعبة تطور من طرف فريق و ليس شخصا واحد ( الفريق عبارة عن خمس اعضاء : مبرمج ، مصمم الصوت و الصةر ، واب ماستر ، م مجربو اللعبة )

لعبة Sonic مفتوحة المصدر :
http://www.allegro.cc/depot/OpenSonic

لعبة قتال ثلاثية البعد :
http://www.allegro.cc/depot/MythicBlades


لعبة  Groom :
http://groomthegame.blogspot.com


لعبة Super Metroid Classic :
http://www.allegro.cc/depot/SuperMetroidClassic



اتمنى ان تكون قد اقتنعت بان انتاج الالعاب ممكن لشخص واحد فقط (طبعا اذا
كان ذالك في حدود المعقول فلن يتمكن شخص واحد من انتاج لعبة مثل :
Assassin creed ;Metal Gear....مهما حاول و قد يضيع عمره كله في المحاولة).


شكرا


سلام

مبتدئ  RED ALERT مشاركة 13

لقد أذهلتني فعلا يا انس مع هذه الصور من الالعاب
هل تعلم أخي انس أني لم أضع في بالي أن هناك العاب يستطيع تطويرها شخص واحد إلا الالعاب البسيطه جدا
 أما مثل العاب arcade  لم أعتقد أن لشخص واحد ان يصمم لعبه كامله ولاكن مع الموقع الذي ارسلته اقتنعت
 
لدي استفسار :
 
1- ماذا يسمى نشاط الشركات التاليه  مثل   Capcom  و  konami  و   Okami  و أفكار ميديا
 
2- عندما تقوم الشركه الناشره للعبه بنشر اللعبه هل هي تحدد في اي جهاز سوف تكون اللعبه
مثلا هناك العاب موجوده في نينتندو  wii  وليست موجوده في ps3 و العكس صحيح

خبير مدير وسام البهنسي مشاركة 14

سأضرب لك مثالاً عن شركة ألعاب كبرى تقوم بتطوير ونشر الألعاب معاً (مثل يوبيسوفت أو EA أو كونامي). دَور استديو التطوير هو بناء اللعبة ضمن المواصفات (مثلاً المنصات المدعومة) والزمن المحدد والذي يتم بالاتفاق مع فريق التسويق. فلنفرض أن هذه المرحلة تكلف مبلغاً بمقدار 6 ملايين دولار (رقم وهمي).
يتم تخصيص ميزانية على الأقل 6 ملايين دولار أخرى لفريق التسويق والنشر. يتم صرفها في أنشطة وإعلانات وتكاليف نشر وطباعة وتوزيع.
 


في 21 مارس 2009 06:47 ص، عقد RED ALERT حاجبيه بتفكير وقال:

ماذا يسمى نشاط الشركات التاليه  مثل   Capcom  و  konami  و   Okami  و أفكار ميديا

كابكوم: تطوير ونشر (يتعاقدون مع مطورين خارجيين كذلك، مثل أوكامي)كونامي: تطوير ونشر (ألعاب وأمور أخرى كالأجهزة الرياضية!)
أوكامي: أليست هذه لعبة؟ شركة التطوير كلوفر ستوديو (Clover Studio) والتي توقفت عن العمل منذ زمن.
أفكار ميديا: شركة تطوير فقط.
 



وفي 21 مارس 2009 06:47 ص، قال RED ALERT متحمساً:

2- عندما تقوم الشركه الناشره للعبه بنشر اللعبه هل هي تحدد في اي جهاز سوف تكون اللعبه
مثلا هناك العاب موجوده في نينتندو  wii  وليسة موجوده ps3 و العكس صحيح

نعم. الشركة الناشرة غالباً هي ما يحدد المنصة، لكن يتم ذلك قبل البدء بالعمل بالمشروع ككل، وليس عند النشر. ففريق التطوير لا يمكنه أن يقدم لعبة تعمل على جميع المنصات يستطيع الناشر اختيار ما يحلو له منها.

وسام البهنسي
مبرمج في إنفيديا وإنفريمز

مبتدئ  RED ALERT مشاركة 15

شكرا وسام  البهنسي على شرحك
 
 
 
في حال قامت الشركة المطوره بنشر اللعبه من قبلها مثلا قامت بوضعها في موقع و بيعها أو طرق أخرى هل هذا يضر الشركة من الناحيه القانونيه ؟
لأ نشاط الشركة هو التطوير وليس النشر
 
في حال هناك مشاكل ما هي الطريقه المناسبه لنشر اللعبه ؟ 
 
 
في حال لدي فريق كامل لتصميم لعبه متوسطة  (العاب arcade )
1- كم عدد هذا الفريق؟
2- كم مبرمج و مصمم و صوت الخ..
3- ما هو  الوقت اللازم لإنهاء اللعبه؟  (ضع في الحسبان أن لا توجد خبره بين أفراد الفريق)
4- كم هو راتب كل شخص في الفريق المبرمجين و المصممين؟ (الراتب على حسب مصر و دول الخليج )
 
 
 
 
 
 
تحياتي

محترف  انس مشاركة 16

السلام عليكم

كما قال الاستاذ وسام،فان هناك شركات تملك فرق تطوير خاص بها لكن هذا يتطلب مبالغ طائلة لذلك فان الشركات التي تطور و تنشر في نفس الوقت قليلة اكثرها شهرة : Electronic arts , Capcom , Ubisoft ,Atari , Konami ...الخ
و كفرة عن الاموال الازمة لهذا الغرض فان لعبة  Assassin creed استلزمت 20 مليون دولار ، لا اعتقد ان الجميع يملك هذا المبلغ 😄 .


اما فيما يخص منصات التشغيل فساضيف ان المطور يمكنه عرض منتوجه النهائي على الناشر ثم اذا نجحت اللعبة يتم تعديلها للعمل على منصات اخرى .
ساعرض عليكم هذا الرابط الذي يسرد بالتفصيل الممل مراحل انتاج لعبة من الفكرة الاولى الى مرحلة التسويق ، المشكلة الوحيدة هي ان الموضوع بالغة الفرنسية لكن انصحك بمحاولة قراءته باستعمال مترجم Google ان استلزم الامر :

http://www.dk-games.info/RonronsMakingOf/LeMondeDesRonrons_MakingOf_Intro.htm

 لا تضيع هذه الفرصة لانك ستجد في المقال جميع التفاصيل المهمة .

هذا المطور ( الذي كتب الموضوع) قام بتطوير لعبته اولا على الكمبيوتر ثم عرضها على شركة ناشرة ، بعد ان نجحت اللعبة ( رغم ان المطور ذكر انه لم يحصل على ارباح بل عوض ما خسره لانتاج اللعبة )على منصة الكمبيوتر طلبت منه الشركة الناشرة تطوير نسخة خاصة بمنصة ال Nintendo Ds ، ثم منصة  Ps2 ، و بالتالي فان المطور بدا يجني ارباح من اللعبة لان عملية التعديل ليست مكلفة ( ماعدا شراء لوازم المنصة التي تبيعها الشركة المطورة للمنصة )

المهم ان هذا المطور انتج اللعبة على الكمبيوتر لانها غير مكلفة ، و تتوفر عدة ادوات لتبسيط المهمة ، كما انني اظن ان اللعبة (نسخة الكمبيوتر) استعملت كطعم لجلب انتباه الشركات الناشرة .

هذه اللعبة تطلبت  ثمانية اشهر و نصف للانتهاء من تطويرها كما تطلبت مبلغ قدره :

Graphismes : 10 000 Eur (3D/2D) for 5 months.

Second Programmeur : 6000 Eur for4 months.

Designs : 2500 Eur

Sons : 800 Eur
Music : Offerte, participation aux frais

Total deboursé : approx 20 000 Eur HT.



اتمنى ان تكون قد استفدت .

شكرا
سلام

محترف  انس مشاركة 17

السلام عليكم



بتاريخ 21 مارس 2009 01:21 م، قطب RED ALERT حاجبيه بشدة وهو يقول:

في حال قامت الشركة المطوره بنشر اللعبه من قبلها مثلا قامت بوضعها في موقع و بيعها أو طرق أخرى هل هذا يضر الشركة من الناحيه القانونيه ؟لأ نشاط الشركة هو التطوير وليس النشر

لا ليس مخالفا للقانون لان الشركة قد تكون مطورة و ناشرة في نفس الوقت (قانونيا) او تكون الشركة ناشرة فقط و تملك شركات تطوير تعمل تحت اوامرها .
و العكس صحيح فان التعامل مع الشركة الناشرة ليس لان القانون يرغمنا على ذلك و انما لتوفير الوقت و المال .

هناك ملاحظة لم اتطرق اليها و هي ان الشركة الناشرة قد تمول مشروع الشركة المطورة .


وفي 21 مارس 2009 01:21 م، أعرب RED ALERT عن رأيه بالموقف كالآتي:

في حال هناك مشاكل ما هي الطريقه المناسبه لنشر اللعبه ؟

المشكل الوحيد الذي قد يواجهك هو التعدي على حقوق الملكية لشركات اخرى ، فتطوير  لعبة ماريو او ZELDA  ثم بيعها سوف يؤدي الى مطاحنة بينك و بين Nintendo  لان اللعبتين ملك لها ... اذا طورت لعبتك من الصفر ، يعني تصميم الرسوم و الصوت و قصة اللعب كلها من انتاجك فانها ستصبح ملك لك و من حق نشرها كيف ما تشاء ...لا تنسى تسجيلها حتى لا يسرقها غيرك و ينسبها لنفسه .



في 21 مارس 2009 01:21 م، قال RED ALERT بهدوء وتؤدة:

في حال لدي فريق كامل لتصميم لعبه متوسطة  (العاب arcade )1- كم عدد هذا الفريق؟2- كم مبرمج و مصمم و صوت الخ.. 3- ما هو  الوقت اللازم لإنهاء اللعبه؟  (ضع في الحسبان أن لا توجد خبره بين أفراد الفريق)4- كم هو راتب كل شخص في الفريق المبرمجين و المصممين؟ (الراتب على حسب مصر و دول الخليج )
من الصعب جدا الاجابة على هذه الاسئلة ،فكل لعبة تتطلب مجهودا خاصا و وقتا معتبرا .

لنفرض ان اللعبة من نوع Mario like ساقترح الفريق التالي :

مبرمجين .
مصمم الصور .
مصمم الصوت .
مصمم المراحل و الواجهات .
مصحح الاخطاء .

حسنا هذا بشكل عام لكن يمكن لمصمم الصور ان يصمم المراحل و الواجهات ، او ان مصمم الصوت يصحح الاخطاء ، هذا اذا و فقط اذا كان المشروع بسيطا ( اغلب المشاريع التي ذكرتها سابقا بسيطة) .

اما عن الزمن اللازم فللخبرة دور كبير لكنها ليست العامل الوحيد ،اهم شيئ يوفر الوقت هو التخطيط المسبق لكل مراحل الانتاج .
مثلا على المبرمج ان يضع منطق اللعبة قبل البدء في البرمجة و هذا يوفر وقتا رهيبا و يسمح بمرونة المشروع .

المهم اذا كان الفريق جادا و متناسق فان تطوير لعبة Arcade لن يتجاوز السنة مهما كان نوعها ( هذا متعلق بالفريق و تنظيمه ).

ساضرب لك مثلا : انا شخصيا في اول الامر كنت ابد بالبرمجة  المباشر و اذا و اجهتني عوائق اخطط لها ( و لا اخطط لها مسبقا) فلانتاج لعبة Snake بهذا النمط من العمل تطلب مني ذلك قرابة شهر كامل ، لكن بعد ان غيرت نمط العمل استطعت انتاج نسخمة محسنة (اعدت برمجتها من الصفر) في اسبوعين .

الوقت اهم عامل ، و استغلاله يعتبر ارقى الفنون .

اما عن المبلغ فهذا شيئ لا اعلم عنه الكثير ، لان ذلك مرتبط بما يطلبه العضو في فريقك و ما هي امكانياته و كم ساعة يعمل في الاسبوع ...الخ

حاول قراءة الرابط الذي طرحته في مشاركتي السابقة ،هناك جزء من الموضوع مخصص لهذا الغرض ( انشاء فريق و كيفية العمل ).

اتمنى ان تكون استفدت

شكرا.
 سلام .

مبتدئ  RED ALERT مشاركة 18

و عليكم السلام
 


 

في 21 مارس 2009 06:02 م، قال انس بهدوء وتؤدة:

لا تنسى تسجيلها حتى لا يسرقها غيرك و ينسبها لنفسه .
 
وكيف هي الطريقه لتسجيلها ؟
 
 
 

في 21 مارس 2009 06:02 م، عقد انس حاجبيه بتفكير وقال:

- كم هو راتب كل شخص في الفريق المبرمجين و المصممين؟ (الراتب على حسب مصر و دول الخليج )
 
أرجو الاجابه على هذا السؤال من من لديه خبره أو معلومه




وفي 21 مارس 2009 06:02 م، قال انس متحمساً:

حاول قراءة الرابط الذي طرحته في مشاركتي السابقة ،هناك جزء من الموضوع مخصص لهذا الغرض ( انشاء فريق و كيفية العمل ).

بصراحه الموضوع ممتاز وهو جزء كبير مما كنت اريده ولاكن الترجمه ليست دقيقه  
 
شكرا  لكم على تجاوبكم معي
 
 
تحياتي