عنوان المقالة | المؤلف | نوع المقالة | تاريخ النشر |
---|---|---|---|
برمجة الألعاب المنزلية لمنصات الألعابثاني ثلاثة من المقالات الفائزة بالجائزة الكبرى في مسابقة أفضل مقالة علمية. هنا ستجد لمحة تقديمية لطرق وأساليب برمجة منصات الألعاب المختلفة من نينتيندو وسوني ومايكروسوفت، كلها مرفقة بقائمة من الروابط لأماكن البدء ببرمجة منصتك المفضلة. |
مؤيد مارديني | البرمجة | 26 يوليو 2009 |
مقدمة إلى SilverLight - الجزء الثالثالجزء الأخير في هذه المقدمة المفيدة، حيث يقوم مؤيد بتجميع الأفكار من الجزئين السابقين ويطرح أمثلة عملية لكيفية بناء صفحة بـ SilverLight عن طريق برنامج Microsoft Expression Blend... |
مؤيد مارديني | البرمجة | 28 مارس 2008 |
مقدمة إلى SilverLight - الجزء الأولتقنية مايكروسوفت البديلة لأفلام فلاش المنتشرة في المواقع هذه الأيام. ترى هل تتفوق مايكروسوفت على أدوبي في هذا المجال؟ هذه المقالة تعرفك على تقنية SilverLight ضمن إطار المقارنة مع منافستها الآنفة الذكر... اقرأ، ثم احكم بنفسك... |
مؤيد مارديني | البرمجة | 19 يناير 2008 |
مقدمة إلى SilverLight - الجزء الثانيالمزيد من التفاصيل عن الموضوع الذي بدأ يثير جدلاً كبيراً في الأوساط البرمجية وحتى المستخدمين العاديين. أيهما تفضل؟ الجمود العقلي في أدوبي، أم سيطرة مايكروسوفت؟ خياران أحلاهما مرّ... |
مؤيد مارديني | البرمجة | 19 يناير 2008 |
رسم منحنيات Bézier باستخدام +GDI و NET.تعرف تماماً وبشكل بصري على كيفية التعامل مع المنحنيات في بيئة NET. و +GDI وخاصة منحنيات Bézier |
مؤيد مارديني | البرمجة | 17 مارس 2006 |
التوارث في فيجوال بيسك .نيتمقال عن البرمجة كائنية التوجيه بشكل عام و التوارث بشكل خاص , باستخدام فيجوال بيسك .نيت |
مؤيد مارديني | البرمجة | 27 يوليو 2005 |
دروس في OpenGLمقتطفات من سلسلة دروس كاملة مترجمة بيد محمد عبد الستار نصر تعلمك برمجة الرسوميات بأوبن جي إل بطريقة سهلة ومرحة. المواضيع تتنوع لتغطي مبادئ الرسم فالإكساء فالدمج فالجزيئات وغيرها الكثير من الأمور الممتعة! |
محمد عبد الستار نصر حسنين | البرمجة | 26 يوليو 2009 |
أهمية اللوح اللوني و كيفية الاستفادة منه في برمجة الألعابدرس رائع يأخذك في رحلة تعريفية بالألواح اللونية وكيفية استخدامها للوصول لمؤثرات خاصة لطالما استخدمت في صناعة الألعاب!
|
مصطفاوي محمد أنس | الرسوميات | 04 سبتمبر 2010 |
وادي النفورماهو سر تعلق اللاعبين بشخصية معينة في لعبة معينة؟ لماذا الشخصيات في لعبة ما محبوبة ومستلطفة أكثر من لعبة أخرى؟ أسئلة قد تجد إجاباتها في وادي النفور، فهل لديك الجرأة للذهاب هناك؟ |
همام البهنسي | الأفكار | 05 يونيو 2011 |
ويكيبيديا: مينتال رايمقالة تعريفية في ويكيبيديا، هذه المرة عن محرك الرسم المتقدم مينتال راي، تقرؤون فيها عن خصائصه مع قائمة بالأفلام المنتجة باستخدامه. |
همام البهنسي | الرسوميات | 22 مارس 2008 |