عنوان المقالة | المؤلف | نوع المقالة | تاريخ النشر |
---|---|---|---|
سعار البريمجاتمقالة تحليلية تعتمد على وجهة نظر غير شائعة في استخدام البريمجات في برمجة الألعاب. المقالة تسرد المتطلبات المؤدية لاستخدام البريمجات في الألعاب، ثم تبحث عنها في لغات البريمجات القائمة، وتنتهي باقتراح حل مبسط للمسألة. |
وسام البهنسي | البرمجة | 01 فبراير 2012 |
عن أداء معالجة الرسوميات (2)مقالة تشرح أخطاء تقتل التوازي بين معالج الرسوميات والمعالج المركزي... إن كنت مبرمج ألعاب، فاحتمال كبير أن تكون قد ارتكبتها أو ما تزال ترتكبها... |
وسام البهنسي | الرسوميات | 01 فبراير 2012 |
عن أداء معالجة الرسوميات (1)الحلقة الأولى في مسلسل تثقيفي عن السيطرة على أداء معالج الرسوميات في البرامج والألعاب. |
وسام البهنسي | البرمجة | 01 فبراير 2012 |
ناظم من؟مقالة تشرح ما هية النواظم في رسوميات الحاسوب وما الحاجة لها وكيف تؤثر على نتائج الرسم المختلفة. |
وسام البهنسي | الرسوميات | 01 فبراير 2012 |
العمل الجماعي باستخدام أدوات التشاركمن أول التحديات التي تواجه المشاريع الجماعية هي اعتماد طريقة مشاركة الكود أو كافة ملفات المشروع عموماً. اقرأ عن الأساليب الثلاثة المستخدمة في هذا المضمار وتعرف على محاسن كل منها ومساوئها.
|
وسام البهنسي | عامة | 26 أغسطس 2010 |
أقصر طريق للاحتراففي هذه المقالة، يسرد وسام البهنسي قواعد ثلاثة لمن يحب الاحتراف في عمله وبسرعة... حسناً ربما ليس بسرعة بسرعة، لكننا ننصحك بشدة بقراءة المقالة، فهي بالتأكيد ستريك كيف أن الاحتراف سهل المنال. |
وسام البهنسي | عامة | 21 أغسطس 2010 |
محرف واحد بأربعة محارففي هذه التدوينة يحدثنا وسام البهنسي عن حيلة برمجية في لغة ++C باستخدام المحارف، قد تجعل الكود مقروءاً أكثر في بعض الأماكن، لا سيما لمن يكتب صيغ ملفات أو بروتوكلات الشبكات. |
وسام البهنسي | البرمجة | 17 أغسطس 2010 |
ويكيبيديا: دايركت إكسمقالة ويكيبيدية عن دايركت إكس (DirectX) تقرأ فيها بعض الحقائق المثيرة عن تاريخ هذه المكتبة وسير تطورها حتى اليوم. |
وسام البهنسي | البرمجة | 15 أغسطس 2010 |
أنت والمصفوفات! (الجزء الثالث)العدد الثالث والأخير من ثلاثية "أنت والمصفوفات"، تأخذك في نزهة قصيرة عبر عالم المصفوفات في الرسوميات لتكشف لك بعض الحقائق المثيرة عن معاني الأرقام وأماكن تواجدها في هذه المصفوفات، لتجد نفسك قادراً في النهاية على تعرف أية مصفوفة وفهم تأثيرها. |
وسام البهنسي | البرمجة | 02 أغسطس 2010 |
أنت والمصفوفات! (الجزء الثاني)العدد الثاني من ثلاثية "أنت والمصفوفات"، تأخذك في نزهة قصيرة عبر عالم المصفوفات في الرسوميات لتكشف لك بعض الحقائق المثيرة عن معاني الأرقام وأماكن تواجدها في هذه المصفوفات، لتجد نفسك قادراً في النهاية على تعرف أية مصفوفة وفهم تأثيرها. |
وسام البهنسي | البرمجة | 02 أغسطس 2010 |