الشبكة العربية لمطوري الألعاب

عنوان المقالة المؤلف
أهمية اللوح اللوني و كيفية الاستفادة منه في برمجة الألعاب

أهمية اللوح اللوني و كيفية الاستفادة منه في برمجة الألعاب

درس رائع يأخذك في رحلة تعريفية بالألواح اللونية وكيفية استخدامها للوصول لمؤثرات خاصة لطالما استخدمت في صناعة الألعاب!
مرفق مع المقالة مثال برمجي للتعامل مع الألواح اللونية، إضافة للعديد من الأمثلة البصرية لتأثيرات باستخدام هذا الأسلوب.

مصطفاوي محمد أنس
العمل الجماعي باستخدام أدوات التشارك

العمل الجماعي باستخدام أدوات التشارك

من أول التحديات التي تواجه المشاريع الجماعية هي اعتماد طريقة مشاركة الكود أو كافة ملفات المشروع عموماً. اقرأ عن الأساليب الثلاثة المستخدمة في هذا المضمار وتعرف على محاسن كل منها ومساوئها.

وسام البهنسي
أقصر طريق للاحتراف

أقصر طريق للاحتراف

في هذه المقالة، يسرد وسام البهنسي قواعد ثلاثة لمن يحب الاحتراف في عمله وبسرعة... حسناً ربما ليس بسرعة بسرعة، لكننا ننصحك بشدة بقراءة المقالة، فهي بالتأكيد ستريك كيف أن الاحتراف سهل المنال.

وسام البهنسي
محرف واحد بأربعة محارف

محرف واحد بأربعة محارف

في هذه التدوينة يحدثنا وسام البهنسي عن حيلة برمجية في لغة ++C باستخدام المحارف، قد تجعل الكود مقروءاً أكثر في بعض الأماكن، لا سيما لمن يكتب صيغ ملفات أو بروتوكلات الشبكات.

وسام البهنسي
ويكيبيديا: دايركت إكس

ويكيبيديا: دايركت إكس

مقالة ويكيبيدية عن دايركت إكس (DirectX) تقرأ فيها بعض الحقائق المثيرة عن تاريخ هذه المكتبة وسير تطورها حتى اليوم.

وسام البهنسي
أنت والمصفوفات! (الجزء الثالث)

أنت والمصفوفات! (الجزء الثالث)

العدد الثالث والأخير من ثلاثية "أنت والمصفوفات"، تأخذك في نزهة قصيرة عبر عالم المصفوفات في الرسوميات لتكشف لك بعض الحقائق المثيرة عن معاني الأرقام وأماكن تواجدها في هذه المصفوفات، لتجد نفسك قادراً في النهاية على تعرف أية مصفوفة وفهم تأثيرها.

وسام البهنسي
أنت والمصفوفات! (الجزء الثاني)

أنت والمصفوفات! (الجزء الثاني)

العدد الثاني من ثلاثية "أنت والمصفوفات"، تأخذك في نزهة قصيرة عبر عالم المصفوفات في الرسوميات لتكشف لك بعض الحقائق المثيرة عن معاني الأرقام وأماكن تواجدها في هذه المصفوفات، لتجد نفسك قادراً في النهاية على تعرف أية مصفوفة وفهم تأثيرها.

وسام البهنسي
أنت والمصفوفات! (الجزء الأول)

أنت والمصفوفات! (الجزء الأول)

العدد الأول من ثلاثية "أنت والمصفوفات"، تأخذك في نزهة قصيرة عبر عالم المصفوفات في الرسوميات لتكشف لك بعض الحقائق المثيرة عن معاني الأرقام وأماكن تواجدها في هذه المصفوفات، لتجد نفسك قادراً في النهاية على تعرف أية مصفوفة وفهم تأثيرها.

وسام البهنسي
ويكيبيديا: دايركت ثري دي

ويكيبيديا: دايركت ثري دي

مقالة ويكيبيدية عن دايركت ثري دي (Direct3D) تقرأ فيها تاريخ كافة إصدارات هذه المكتبة، إضافة إلى شروحات ورسومات توضيحية لمعمارية المكتبة وخط المعالجة بها وقائمة بمزاياها وقدراتها.

وسام البهنسي
تحليل لعبة: ديف الخطير

تحليل لعبة: ديف الخطير

تحليل لتصميم لعبة Dangerous Dave أو ديف الخطير، والتي أنجزها جون روميرو مصمم لعبة دووم. هذه اللعبة هي من أولى ألعابه، وقد اخترناها كموضع تحليل لتكون خبرة مفيدة لكل من يودّ البدء في تطوير الألعاب هو الآخر، ليصل إن شاء الله إلى مستوى جون روميرو... أو أكثر!

وسام البهنسي