عنوان المقالة | المؤلف | نوع المقالة | تاريخ النشر |
---|---|---|---|
أهمية اللوح اللوني و كيفية الاستفادة منه في برمجة الألعابدرس رائع يأخذك في رحلة تعريفية بالألواح اللونية وكيفية استخدامها للوصول لمؤثرات خاصة لطالما استخدمت في صناعة الألعاب!
|
مصطفاوي محمد أنس | الرسوميات | 04 سبتمبر 2010 |
العمل الجماعي باستخدام أدوات التشاركمن أول التحديات التي تواجه المشاريع الجماعية هي اعتماد طريقة مشاركة الكود أو كافة ملفات المشروع عموماً. اقرأ عن الأساليب الثلاثة المستخدمة في هذا المضمار وتعرف على محاسن كل منها ومساوئها.
|
وسام البهنسي | عامة | 26 أغسطس 2010 |
أقصر طريق للاحتراففي هذه المقالة، يسرد وسام البهنسي قواعد ثلاثة لمن يحب الاحتراف في عمله وبسرعة... حسناً ربما ليس بسرعة بسرعة، لكننا ننصحك بشدة بقراءة المقالة، فهي بالتأكيد ستريك كيف أن الاحتراف سهل المنال. |
وسام البهنسي | عامة | 21 أغسطس 2010 |
محرف واحد بأربعة محارففي هذه التدوينة يحدثنا وسام البهنسي عن حيلة برمجية في لغة ++C باستخدام المحارف، قد تجعل الكود مقروءاً أكثر في بعض الأماكن، لا سيما لمن يكتب صيغ ملفات أو بروتوكلات الشبكات. |
وسام البهنسي | البرمجة | 17 أغسطس 2010 |
ويكيبيديا: دايركت إكسمقالة ويكيبيدية عن دايركت إكس (DirectX) تقرأ فيها بعض الحقائق المثيرة عن تاريخ هذه المكتبة وسير تطورها حتى اليوم. |
وسام البهنسي | البرمجة | 15 أغسطس 2010 |
أنت والمصفوفات! (الجزء الثالث)العدد الثالث والأخير من ثلاثية "أنت والمصفوفات"، تأخذك في نزهة قصيرة عبر عالم المصفوفات في الرسوميات لتكشف لك بعض الحقائق المثيرة عن معاني الأرقام وأماكن تواجدها في هذه المصفوفات، لتجد نفسك قادراً في النهاية على تعرف أية مصفوفة وفهم تأثيرها. |
وسام البهنسي | البرمجة | 02 أغسطس 2010 |
أنت والمصفوفات! (الجزء الثاني)العدد الثاني من ثلاثية "أنت والمصفوفات"، تأخذك في نزهة قصيرة عبر عالم المصفوفات في الرسوميات لتكشف لك بعض الحقائق المثيرة عن معاني الأرقام وأماكن تواجدها في هذه المصفوفات، لتجد نفسك قادراً في النهاية على تعرف أية مصفوفة وفهم تأثيرها. |
وسام البهنسي | البرمجة | 02 أغسطس 2010 |
أنت والمصفوفات! (الجزء الأول)العدد الأول من ثلاثية "أنت والمصفوفات"، تأخذك في نزهة قصيرة عبر عالم المصفوفات في الرسوميات لتكشف لك بعض الحقائق المثيرة عن معاني الأرقام وأماكن تواجدها في هذه المصفوفات، لتجد نفسك قادراً في النهاية على تعرف أية مصفوفة وفهم تأثيرها. |
وسام البهنسي | البرمجة | 02 أغسطس 2010 |
ويكيبيديا: دايركت ثري ديمقالة ويكيبيدية عن دايركت ثري دي (Direct3D) تقرأ فيها تاريخ كافة إصدارات هذه المكتبة، إضافة إلى شروحات ورسومات توضيحية لمعمارية المكتبة وخط المعالجة بها وقائمة بمزاياها وقدراتها. |
وسام البهنسي | البرمجة | 25 مايو 2010 |
تحليل لعبة: ديف الخطيرتحليل لتصميم لعبة Dangerous Dave أو ديف الخطير، والتي أنجزها جون روميرو مصمم لعبة دووم. هذه اللعبة هي من أولى ألعابه، وقد اخترناها كموضع تحليل لتكون خبرة مفيدة لكل من يودّ البدء في تطوير الألعاب هو الآخر، ليصل إن شاء الله إلى مستوى جون روميرو... أو أكثر! |
وسام البهنسي | الأفكار | 01 أبريل 2010 |