عنوان المقالة | المؤلف | نوع المقالة | تاريخ النشر |
---|---|---|---|
الوسائط المتعددة والألعاب في التعليممقالة تطرح موضوع ألعاب الكمبيوتر بشكل جدي كمنهج تدريس للأجيال القادمة |
وفاء صوفاناتي | الأفكار | 21 يونيو 2006 |
أنظمة التقاط الحركة (Mocap) أيضاً...المزيد والمزيد عن هذه الأنظمة ولكن من الجانب العملي هذه المرة... |
همام البهنسي | الرسوميات | 17 مارس 2006 |
رسم منحنيات Bézier باستخدام +GDI و NET.تعرف تماماً وبشكل بصري على كيفية التعامل مع المنحنيات في بيئة NET. و +GDI وخاصة منحنيات Bézier |
مؤيد مارديني | البرمجة | 17 مارس 2006 |
مقدمة في أنظمة التقاط الحركة (Motion Capture)اليوم نتحدث عن أحد الوسائل المتقدمة في الحصول Animation أو حركات واقعية دون الحاجة للتوليدها من Keyframes بشكل يدوي. ببساطة سنتحدث عن أنظمة التقاط الحركة (Motion Capture Systems)! |
همام البهنسي | الرسوميات | 13 يناير 2006 |
نبذة عن الاعتبارات الخاصة لتصميم ألعاب الـ 3D...لاحظنا الاهتمام الكبير في عالم تصميم وإنتاج الألعاب الثلاثية الأبعاد، والذي بدأ حتى يغزو العالم العربي. من هذا المنطلق، وكي لا نبقى خلف الـ.. إحم... سنبدأ بسلسلة من الحديث المركز حول موضوع التصميم للألعاب... |
همام البهنسي | الرسوميات | 25 أكتوبر 2005 |
كيف تكسب عملاً في الجرافيكس؟ساعد نفسك على الوصول لمراتب عليا في شركات الجرافيكس باستخدام هذه التوصيات... |
همام البهنسي | الرسوميات | 23 سبتمبر 2005 |
التوارث في فيجوال بيسك .نيتمقال عن البرمجة كائنية التوجيه بشكل عام و التوارث بشكل خاص , باستخدام فيجوال بيسك .نيت |
مؤيد مارديني | البرمجة | 27 يوليو 2005 |
تقصي وكشف الأخطاء في Visual Studio (ج2)تتمة الجزء الأول من نفس المقالة. نناقش هنا المزيد من التفاصيل التي تساعدنا في أعمالنا اليومية في البرمجة. |
وسام البهنسي | البرمجة | 13 يوليو 2005 |
ما هو الـ Unicode ؟شرح وافٍ للطريقة العصرية في التعامل مع النصوص ضمن البرامج العربية والعالمية. |
عبد اللطيف حاجي علي | البرمجة | 13 يوليو 2005 |
Windows والرسائلتعلم أحد أهم القواعد الأساسية التي تعمل وفقها جميع البرامج في Windows. انتبه، المقالة من الوزن الثقيل! |
عبد اللطيف حاجي علي | البرمجة | 13 يوليو 2005 |